Quaradur Industries Logo
Zurück zu den Projekten
Logo von Skwizzo Block Jam
Spiel

Skwizzo® Block Jam

Demnächst aufApp StoreGoogle PlayVeröffentlichungsdatum: 02. September 2026

Jeder Block hat seinen Ausgang. Schwierig ist nur, hinzukommen. Ein Schiebe-Puzzle für Mobilgeräte, bei Quaradur Industries im eigenen Haus entwickelt.

  • Android
  • iOS
  • Mobile Game
  • Knobelspiel
Skwizzo® Block Jam — Jeder Block hat seinen Ausgang

Jeder Block hat seinen Ausgang

Skwizzo Block Jam ist ein Schiebe-Puzzle: Jedes Teil wird zum Rand des Feldes gezogen und verlässt das Raster ausschließlich durch den Ausgang seiner Farbe. Der Weg ist jedoch fast immer durch andere Blöcke versperrt, die ihrerseits verschoben werden müssen; die richtige Reihenfolge ist zu finden, bevor die Zeit abläuft. Die Abbildung zeigt Level 350: die farbigen Ausgänge entlang des Rahmens, einen nummerierten Eisblock, die Uhr am oberen Rand und ein Teil, das gerade das Feld verlässt.

Skwizzo® Block Jam — 22 Mechaniken, nacheinander eingeführt

22 Mechaniken, nacheinander eingeführt

In den ersten tausend Leveln erscheinen Einbahnblöcke, Eis zum Schmelzen, abzutragende Schichten, Schlösser und Schlüssel, mit der Schere zu durchtrennende Seile, Zeitbomben, verbundene Blöcke, farbige Tore, zu öffnende Tore und Sternausgänge. Ab Level 1001 kommen elf weitere hinzu: Druckplatten und Stangen, ablaufende Ausgänge, Farbe, Strudel, Chamäleonblöcke, Ampelausgänge, Felsbrocken, Farbkombinationen, Nebel, Pfeile und Förderbänder. Jede Neuerung wird einzeln vorgestellt. In Level 1821, auf der Abbildung, treffen Scheren, nummerierte Schichten, rissige Platten und Richtungspfeile auf demselben Raster aufeinander.

Skwizzo® Block Jam — Vier Power-ups

Vier Power-ups

Wenn sich das Raster festfährt, stehen vier Hilfen zur Verfügung. Frost hält die Zeit für 10 Sekunden an; Edelstein befreit einen Block und weist ihm die Farbe eines Ausgangs zu; Hammer zerstört den ausgewählten Block; Magnet entfernt alle Blöcke der gewählten Farbe. Level 520, durch den Totenkopf als besonders schwierig gekennzeichnet, zeigt im Vordergrund Hammer und Magnet.

Skwizzo® Block Jam — Perfekter Zug

Perfekter Zug

Ein Modus ohne Uhr, in dem das Level mit nicht mehr Zügen abgeschlossen werden muss, als die vom Computer berechnete Lösung umfasst. Anstelle der Zeit erscheint der Zugzähler, hier mit dem Wert 18. Bei einem Zug zu viel zeigt das Spiel die optimale Lösung; bei Erfolg ist die Belohnung doppelt. Der Modus wird durch Fortschritte im Abenteuer freigeschaltet.

Skwizzo® Block Jam — Chaos

Chaos

Ein Lauf über 10 Phasen, die sich bei fortgesetzten Siegen auf bis zu 30 erweitern. Vor jeder Phase wird aus einem Deck von 120 eine Karte gewählt, die die Regeln verändert: schneller ablaufende Zeit, Dunkelheit, Nebel, ein bebendes oder auf den Kopf gestelltes Feld, gefrorene Ausgänge. Die Abbildung zeigt zu Beginn der ersten Phase sechs Karten, darunter Kristall, Schräger Himmel und Entladung, jeweils mit eigenem Effekt. Die Beute wird am Ende des Laufs vergeben.

Skwizzo® Block Jam — Wiederholung und 3D-Feld

Wiederholung und 3D-Feld

Die beste Partie jedes Levels wird als Wiederholung gespeichert und lässt sich wie ein Video ansehen, mit Pause und Geschwindigkeitssteuerung, einschließlich der ausgeführten Kamerabewegungen. Mit zwei Fingern wird das Feld gedreht, geneigt und herangezoomt, um es von allen Seiten zu betrachten. In Level 1150 hebt die geneigte Ansicht Schlüssel, Schlösser mit Ketten, Scheren und eine Bombe mit Countdown hervor.

Skwizzo® Block Jam — 3D-Skins

3D-Skins

Sechs Skins für die Blöcke, von Klassisch bis Nebel, jeweils mit eigenen Sounds, sowie sechs Skins für jedes Power-up. Im Shop lassen sie sich vor der Auswahl in 3D ansehen. Die Abbildung zeigt den Reiter Power-ups mit dem Hammer in der Variante Flamme; die weiteren Reiter sind Blöcke und Rahmen, und unter Power-ups stehen Frost, Edelstein, Hammer und Magnet zur Auswahl.

Skwizzo® Block Jam — 2000 Level, vier Modi

2000 Level, vier Modi

Das Spiel umfasst 2000 Level: Es beginnt mit wenigen Teilen und einem einzigen Zug und reicht bis zu vollen Rastern, in denen ein Fehler den einzigen gültigen Weg versperren kann. Jedes Level wurde vom internen Solver gelöst und an der tatsächlichen Lösung ausgerichtet; der Rekord bleibt auf der Karte gespeichert. Beim ersten Start wird der Einstieg gewählt: Anfänger ab Level 1, wobei die Mechaniken nacheinander eingeführt werden, oder Veteran ab Level 300. Das Hauptmenü bietet Abenteuer und die Schaltfläche Modi, die Perfekter Zug, Zufall und Chaos zusammenfasst; Zufall wählt ein Überraschungslevel aus, ohne den Fortschritt im Abenteuer zu beeinflussen. Die Leben laden sich mit der Zeit wieder auf; mit Google-Play-Games bleiben Fortschritt und Käufe auf einem neuen Telefon erhalten, ein Konto ist nicht erforderlich. Käufe, also Münzen, Power-ups und Pakete, sind freiwillig: Alles Übrige wird durch Spielen freigeschaltet. Das Spiel ist bei Google Play für Android erhältlich und wird auch für iOS erscheinen.

Status

Auf Android erschienen, bald für iOS

Arbeitsbereiche

  • Game Design
  • Mobile-Entwicklung
  • Oberfläche
  • Level