Skwizzo® Tile Match wird von Quaradur Industries („wir“) entwickelt und veröffentlicht. Diese Erklärung gilt für das Spiel auf Android sowie auf iPhone und iPad. Bei Fragen zu dieser Erklärung: support@quaradurindustries.com.
1. Daten, die auf Ihrem Gerät bleiben
Das Spiel speichert auf dem Gerät:
- den Spielfortschritt: abgeschlossene Level, Münzen, Power-ups, Leben und das, was Sie gekauft haben (Münzen, Power-ups und Pakete);
- wenn Sie Replays aktivieren, die Aufzeichnungen Ihrer gewonnenen Partien: Beim ersten Tippen auf die Replay-Schaltfläche bittet das Spiel um Ihre Einwilligung, und die Aufzeichnungen unterliegen denselben Regeln wie Ihr Spielfortschritt;
- Ihre Einstellungen: Musik, Soundeffekte, Vibration, Sprache und ob wir Sie bereits um Erlaubnis für Benachrichtigungen gebeten haben;
- ob Sie die Nutzungsbedingungen akzeptiert haben, ob Sie das Formular zur Werbung bereits gesehen haben und was Sie geantwortet haben;
- ob Ihr Konto verknüpft ist oder ob Sie sich entschieden haben, es nicht zu verknüpfen (Punkt 2);
- ein Gerätecode: ein kryptografischer Fingerabdruck der Gerätekennung, der für das Signal aus Punkt 2 dient und aus dem sich die Kennung nicht zurückgewinnen lässt;
- eine zufällige Kennung, die das Spiel beim ersten Start erzeugt und die nur dazu dient, einen Spielstand von einem anderen zu unterscheiden. Sie enthält nichts, was Sie betrifft, und stammt weder von Ihrem Gerät noch von Ihrem Konto: Es ist eine Zufallszahl, die mit dem Spielstand entsteht und mit ihm vergeht.
Diese Daten verlassen das Gerät nicht, sofern Ihr Konto nicht verknüpft ist (Punkt 2). Beim Deinstallieren des Spiels werden sie gelöscht.
Unter Android ist die automatische Sicherung für dieses Spiel deaktiviert. Das ist unsere Entscheidung und sie gehört gesagt, denn Android ist standardmäßig umgekehrt eingestellt: Ohne diese Entscheidung würde der Spielstand bei jeder Telefonsicherung auf Ihr Google Drive kopiert, ohne Sie zu fragen. Mit deaktivierter Sicherung ist die einzige Kopie, die das Gerät verlässt, die aus Punkt 2 – und nur, wenn Ihr Konto verknüpft ist.
Auf iPhone und iPad schließt das Spiel seine Dateien nicht von der Gerätesicherung aus. Wenn Sie die Sicherung in iCloud oder auf dem Computer aktiviert haben, nimmt iOS sie zusammen mit den Daten Ihrer anderen Apps auf: Es ist Ihre Sicherung, von Apple verwaltet und unter Ihrer Kontrolle, und wir haben keinen Zugriff darauf.
2. Der Cloud-Spielstand
Ein Konto zu verknüpfen ist freiwillig: Skwizzo Tile Match ist auch ohne vollständig und spielbar. Die Verknüpfung läuft so ab:
- beim ersten Start schlägt das Spiel vor, ein Konto zu verknüpfen, mit dem Anmeldefenster von Google Play Games (Android) oder Game Center (iPhone und iPad). Sind Sie auf dem Gerät bereits bei diesem Dienst angemeldet, sehen Sie meist nur dessen kurze Willkommensmeldung: Die Verknüpfung erfolgt von selbst, ohne weitere Fragen, und ab dann verknüpft sich das Spiel bei jedem Start von selbst wieder;
- wenn Sie das Fenster schließen, ohne sich anzumelden, bleibt Ihr Spielstand nur auf dem Gerät, und das Spiel schlägt es Ihnen bei späteren Starts nicht erneut vor;
- ist Ihr Konto nicht verknüpft, können Sie es jederzeit in den Einstellungen des Spiels verknüpfen, mit „Account verknüpfen“. Das Spiel schlägt es Ihnen auch vor einem Kauf vor, und Sie können trotzdem kaufen, ohne es zu verknüpfen.
Mit verknüpftem Konto gehen zwei Dinge in die Cloud:
- eine Kopie Ihres Spielstands, also die Informationen aus Punkt 1, die zur Partie gehören, einschließlich der zufälligen Kennung;
- ein kleines Signal, das dafür sorgt, dass das Spiel jeweils nur auf einem Gerät geöffnet ist, damit zwei Geräte nicht denselben Spielstand gegenseitig überschreiben. Das Signal enthält einen Code des Geräts, auf dem gerade gespielt wird: nicht die Gerätekennung selbst, sondern einen kryptografischen Fingerabdruck davon, aus dem sich die Kennung nicht zurückgewinnen lässt.
Den Cloud-Spielstand beenden. Im Spiel gibt es derzeit keinen Befehl, um die Verknüpfung aufzuheben. Sie können es über den Dienst tun:
- unter Android können Sie sich in Ihrem Play-Games-Profil, im Bereich des Kontos für die Anmeldung, von allen Spielen abmelden; die Schritte stehen in der Google-Hilfe (https://support.google.com/googleplay/answer/3129346?hl=de). Beachten Sie, dass das für alle Spiele gilt, die Play Games nutzen, nicht nur für dieses;
- auf iPhone und iPad kann das Spiel nur in die iCloud-Datenbank schreiben, solange auf dem Gerät ein iCloud-Konto aktiv ist: Wenn Sie sich von iCloud abmelden, hört es damit auf.
Bereits gespeicherte Kopien verschwinden nicht von selbst: Wie Sie sie löschen, steht in Punkt 10.
Unter Android: Google Play Games Services.
- Der Dienst erkennt Sie über das Google-Konto, das Sie bereits auf dem Telefon haben. Wir legen kein neues Konto an und bitten Sie nicht, sich zu registrieren.
- Er bewahrt die Kopie und das Signal in dem Bereich „Gespeicherte Spiele“ auf, den Google dieser App in Ihrem Konto vorbehält: ein ausgeblendeter Ordner in Ihrem Google Drive, der diesem Spiel vorbehalten ist.
Wo diese Daten landen und wer sie lesen kann, unter Android. Google bewahrt sie auf, in Ihrem Konto. Wir haben keinen Zugang zu diesem Bereich und können den Inhalt Ihrer Partien nicht lesen. Es gibt keinen Server von uns dazwischen, und das Spiel liest oder speichert weder Ihren Namen noch Ihre E-Mail-Adresse oder Ihr Play-Games-Profil.
Die Verarbeitung der Daten durch Google richtet sich nach dessen eigenen Bedingungen:
- Datenschutzerklärung von Google: https://policies.google.com/privacy
- Ihre Play-Games-Daten und wie Sie sie löschen: https://support.google.com/googleplay/answer/9130646?hl=de
Auf iPhone und iPad: Game Center und iCloud.
- Game Center erkennt Sie über das Konto, das bereits auf dem Gerät eingerichtet ist. Wir legen kein neues Konto an, und das Spiel speichert weder Ihren Spitznamen noch Ihre Game-Center-Kennung.
- iCloud (Apples Dienst CloudKit) bewahrt die Kopie und das Signal auf. Dafür ist ein aktives iCloud-Konto auf dem Gerät nötig. Die Kopie folgt dem iCloud-Konto, nicht dem Game-Center-Konto: Gehören die beiden auf demselben Gerät verschiedenen Personen, folgt der Spielstand iCloud.
Wo diese Daten landen und wer sie lesen kann, auf iPhone und iPad. Hier funktioniert es anders als unter Android, und das muss genau gesagt werden. Die Kopie liegt nicht in Ihrem persönlichen iCloud-Speicher: Sie liegt in der öffentlichen Datenbank des iCloud-Containers von Skwizzo Tile Match, die Apple in unserem Auftrag auf eigenen Servern betreibt und die den uns als Entwicklern zugeteilten Speicher nutzt, nicht Ihren. Wir haben das so gewählt, damit das Speichern auch dann funktioniert, wenn Ihr iCloud-Speicher voll ist.
- „Öffentlich“ ist der technische Name, den Apple dieser Art von Datenbank gibt, und bedeutet nicht, dass andere Spieler sie lesen können: Die Zugriffsregeln erlauben jedem Konto, ausschließlich die eigenen Datensätze zu lesen und zu ändern.
- Ihre Datensätze tragen einen Code, den Apple Ihrem iCloud-Konto nur für dieses Spiel zuweist. Er enthält weder Ihren Namen noch Ihre E-Mail-Adresse oder Ihren Apple Account, und wir haben keine Möglichkeit, von diesem Code auf Sie zu schließen.
- Als Entwickler können wir diese Datensätze jedoch in dem Verwaltungswerkzeug sehen, das Apple uns zur Verfügung stellt (CloudKit Console). Deshalb betrachten wir diese Kopien, anders als unter Android, als Daten, die wir aufbewahren: Wir nutzen sie ausschließlich für den Cloud-Spielstand, verknüpfen sie nicht mit anderen Daten und geben sie an niemanden weiter.
Die Verarbeitung der Daten durch Apple richtet sich nach dessen eigenen Bedingungen:
- Datenschutzrichtlinie von Apple: https://www.apple.com/legal/privacy/
- Game Center & Datenschutz: https://www.apple.com/legal/privacy/data/de/game-center/
3. Die Verbindungsprüfung
Zum Spielen von Skwizzo Tile Match ist keine Internetverbindung nötig, gleich ob Sie ein Konto verknüpft haben oder lokal spielen. Fehlt die Verbindung, spielen Sie auf dem Gerät, und wenn Ihr Konto verknüpft ist, wird die Cloud-Kopie aktualisiert, sobald das Netz zurück ist.
Um das zu bemerken, sendet das Spiel eine Anfrage an eine Adresse von Google (https://www.google.com/generate_204) und schaut nur, ob sie antwortet. Diese Anfrage:
- enthält nichts, was Sie betrifft: keine Kennung, keine Spieldaten, keine Gerätedaten über das hinaus, was jede Web-Anfrage mit sich führt (IP-Adresse und Art der Software, die die Anfrage stellt);
- erhält nichts zurück: Die Adresse ist jene, die Betriebssysteme seit Jahren für dieselbe Frage verwenden, und sie liefert eine leere Seite;
- wird von uns nicht protokolliert, weil sie über keinen unserer Server läuft: Wir haben keine.
Google sieht, wie jeder Empfänger einer Web-Anfrage, die IP-Adresse, von der sie kommt. Die Prüfung dient nur dazu zu wissen, ob ein Netz da ist: Ohne Verbindung funktioniert das Spiel trotzdem, auf dem Gerät.
4. Die Käufe
Das Spiel bietet freiwillige Käufe an (Münzen, Power-ups und Pakete). Die Käufe werden vollständig vom Store abgewickelt: von Google Play unter Android, vom App Store von Apple auf iPhone und iPad. Transaktion, Zahlung und Ihre Zahlungsdaten laufen über sie, nicht über uns. Wir sehen und speichern weder Ihre Kartennummer noch Ihre Adresse oder Ihre Rechnungsdaten.
Beim Kauf übermittelt das Spiel an den Store einen Code, der keine personenbezogenen Daten enthält – den kryptografischen Fingerabdruck der zufälligen Kennung aus Punkt 1 –, den Google und Apple zur Betrugsprävention nutzen. Für sich allein verrät dieser Code nicht, wer Sie sind.
Was das Spiel speichert, ist ausschließlich, was Sie gekauft haben, um es Ihnen liefern zu können: Es steht im Spielstand aus Punkt 1 und, wenn Ihr Konto verknüpft ist, auch in dessen Kopie in der Cloud (Punkt 2).
Auf iPhone und iPad kann das Konto, mit dem Sie kaufen (Medien & Käufe), ein anderes sein als Ihr iCloud-Konto und Ihr Game-Center-Konto: Die Käufe bleiben an das Konto gebunden, mit dem sie getätigt wurden.
Für Erstattungen und Zahlungsprobleme ist der Store die Anlaufstelle:
- Google Play: https://support.google.com/googleplay/answer/2479637?hl=de
- App Store: https://support.apple.com/de-de/118223
5. Die Benachrichtigungen
Das Spiel kann Ihnen Benachrichtigungen zu Belohnungen senden, zum Beispiel wenn eine Belohnung zum Abholen bereitsteht. Das sind lokale Benachrichtigungen: Ihr Gerät bereitet sie vor, sie kommen von keinem Server und erfordern nicht, dass jemand weiß, wo Sie sind oder was Sie tun.
Auf iPhone, iPad und neueren Android-Versionen fragt das System Sie zuerst um Erlaubnis, und das Spiel fragt beim ersten Start danach. Sie können sie jederzeit in den Systemeinstellungen ausschalten.
6. Die Werbung
Das Spiel enthält Werbung, aber nur in Form von Videos mit Belohnung: Sie sehen sie sich nur an, wenn Sie es wählen, und erhalten dafür eine Belohnung. Es zeigt weder Banner noch Interstitial-Anzeigen. Die Anzeigen laufen über Google AdMob, das zugleich die Vermittlung übernimmt: Bei jeder Anfrage lässt es mehrere Werbenetzwerke gegeneinander antreten und gibt den Platz demjenigen, das am meisten bietet. Antworten können Google AdMob selbst, Unity Ads und Liftoff (früher Vungle). Die Vermittlung kann die Anfrage zudem an weitere Werbepartner weitergeben: Die aktuelle Liste derer, die Ihre Daten erhalten können, ist jene, die Ihnen im Einwilligungsformular von Google angezeigt wird, wo Sie sie Partner für Partner durchsehen können. Sie alle erhalten ausschließlich die weiter unten beschriebenen technischen Informationen.
Anzeigen mit Belohnung sind immer Ihre Entscheidung. Es wird Ihnen nichts genommen, wenn Sie sie nicht ansehen: Sie dienen dazu, etwas zusätzlich zu erhalten – Münzen, ein Leben, ein Power-up oder eine zweite Chance, wenn Sie ein Level verlieren –, nie dazu, auf etwas zuzugreifen, das Sie bereits haben.
Bevor wir Ihnen personalisierte Werbung zeigen, fragen wir Sie um Erlaubnis, mit einem von Google bereitgestellten Formular (User Messaging Platform), in den Ländern, in denen es vorgeschrieben ist: zum Beispiel im Europäischen Wirtschaftsraum und im Vereinigten Königreich. Ihre Antwort wird auf dem Gerät gespeichert und Sie können sie jederzeit ändern (Punkt 10).
- Wenn Sie einwilligen, dürfen die Werbenetzwerke die Werbe-ID Ihres Geräts verwenden, um Ihnen relevantere Anzeigen zu zeigen.
- Wenn Sie nicht einwilligen, sehen Sie weiterhin Werbung, aber keine personalisierte.
Auf iPhone und iPad gibt es zusätzlich Apples Abfrage (App Tracking Transparency), die Sie fragt, ob das Spiel Ihre Aktivitäten in Apps und auf Websites anderer Unternehmen verfolgen darf. Wo das Formular von Google vorgeschrieben ist, erscheint Apples Abfrage danach, und nur wenn Sie eingewilligt haben; anderswo ist sie die einzige Frage. Lässt sich das Formular von Google nicht laden, erscheint Apples Abfrage trotzdem, auch dort, wo das Formular vorgeschrieben wäre; Ihre Antwort an Apple allein macht die Werbung nicht personalisiert. Wenn Sie Apples Abfrage ablehnen, wird die Werbe-ID des Geräts nicht verwendet und die Werbung ist nicht personalisiert, unabhängig davon, was Sie Google geantwortet haben.
In jedem Fall erhalten die Netzwerke einige technische Informationen, die zum Ausliefern und Messen einer Anzeige nötig sind: zum Beispiel den Gerätetyp, die IP-Adresse (aus der sich das Land oder die ungefähre Region schätzen lässt), weitere Kennungen, die das System der App zuweist, die angezeigten Anzeigen und Ihre Interaktionen damit. Sie erhalten außerdem einige Informationen darüber, wie die App und ihre eigene Software laufen – zum Beispiel wie lange der Start dauert oder ob eine Anzeige nicht geladen werden konnte –, die sie zur Messung der Leistung und zur Betrugsprävention nutzen. Die zu Werbezwecken erhobenen Daten verarbeiten sie als eigenständig Verantwortliche nach ihren jeweiligen Erklärungen:
- Google AdMob: https://policies.google.com/technologies/partner-sites
- Unity Ads: https://unity.com/legal/game-player-and-app-user-privacy-policy
- Liftoff: https://liftoff.io/privacy-policy/
- Die übrigen über die Vermittlung erreichten Partner: Die Liste lässt sich im Einwilligungsformular von Google einsehen, unter dem Punkt, der die Werbeanbieter auflistet
Wir erhalten, speichern und verknüpfen diese Daten nicht, und wir haben keine Möglichkeit, von einer Anzeige auf eine Person zu schließen.
Damit die Anzeigen mit Belohnung bereitstehen, falls Sie sie ansehen möchten, fordert das Spiel sie im Voraus bei den Netzwerken an, die daher die oben beschriebenen technischen Informationen erhalten.
7. Nutzungsstatistiken und Fehlerberichte (Google Firebase)
Um das Spiel zu verbessern, nutzen wir zwei Dienste von Google Firebase: Firebase Analytics für Nutzungsstatistiken und Firebase Crashlytics für Berichte über Abstürze. Außerdem nutzen wir Firebase Remote Config, mit dem sich einzelne Einstellungen ohne App-Update empfangen lassen: Es empfängt Daten und sendet keine über Sie.
Was erfasst wird:
- Was im Spiel geschieht: Installation und erster Start; Sitzungen und ihre Dauer; geöffnete Bildschirme; begonnene und beendete Level (mit Modus, Levelnummer, Ergebnis und Zeit); eingesetzte Power-ups; verdiente und ausgegebene Münzen; Käufe im Spiel (welches Produkt, nicht die Zahlungsdaten); angezeigte, angeklickte oder angesehene Anzeigen;
- Gerät: Modell, Betriebssystem, Sprache, Version des Spiels sowie ungefähres Land oder ungefähre Region, die Google aus der IP-Adresse ableitet, welche nicht gespeichert wird;
- Kennungen: eine zufällige Kennung der Installation, die sich ändert, wenn Sie das Spiel neu installieren. Wenn Sie in personalisierte Werbung eingewilligt haben, auch die Werbe-ID des Geräts;
- Fehlerberichte: die Stelle im Code, an der die App beendet wurde, der Zustand des Geräts (Arbeitsspeicher, freier Speicherplatz) und die zufällige Kennung.
Wir erfassen weder Namen, E-Mail-Adresse, Telefonnummer, genauen Standort, Kontakte noch den Inhalt gespeicherter Partien.
Um zu verstehen, wer das Spiel spielt, nutzen wir Google Signals und die demografischen und Interessenberichte von Google (Altersgruppe, Geschlecht, Interessen). Sie funktionieren nur für Personen, die im Formular eingewilligt haben (sonst bleibt Firebase aus, wie oben beschrieben) und in ihrem Google-Konto personalisierte Werbung aktiviert haben; Google zeigt uns diese Zahlen nur aggregiert und ab einer Mindestzahl von Nutzern, nie zu einer einzelnen Person, und wir nutzen sie weder zur Identifizierung noch für eigene Profile. Du kannst sie in deinem Google-Konto (myadcenter.google.com) ausschalten oder indem du das Einwilligungsformular ablehnst.
Wann: Im Europäischen Wirtschaftsraum und im Vereinigten Königreich bleibt Firebase ausgeschaltet, bis Sie im Formular zustimmen, das beim ersten Start erscheint. Wenn Sie ablehnen, wird nichts gesendet. Im Rest der Welt, wo keine Einwilligung erforderlich ist, wird es beim Start aktiviert.
Wer sie sieht: Die Daten werden von Google aufbewahrt, das sie in unserem Auftrag als Auftragsverarbeiter verarbeitet, auch außerhalb der EU, auf Grundlage der Standardvertragsklauseln. Wir sehen sie nur in aggregierter Form und geben sie an niemanden weiter.
Wie lange: Die Statistiken höchstens 14 Monate, die Fehlerberichte etwa 90 Tage.
Weitere Informationen:
- Datenschutzerklärung von Firebase: https://firebase.google.com/support/privacy
- Datenschutzerklärung von Google: https://policies.google.com/privacy
8. Updates und Bewertungen
Unter Android nutzt das Spiel zwei Dienste von Google Play. Der erste prüft, ob bei Google Play eine neuere Version verfügbar ist: Wenn ja, hält das Spiel an und bittet Sie, es zu aktualisieren, bevor Sie weiterspielen. Der zweite bittet Sie – selten und nie aufdringlich – um eine Bewertung. Auf iPhone und iPad ist die Bitte um eine Bewertung Apples Systemabfrage, und Updates kommen über den App Store. Das sind Funktionen von Google Play und von Apple, und sie übermitteln uns keine Daten über Sie.
9. Was wir NICHT tun
Der Klarheit halber führen wir auch auf, was dieses Spiel nicht tut:
- wir haben keinen eigenen Server: Außer der iCloud-Datenbank aus Punkt 2, die nur von denjenigen genutzt wird, die auf iPhone oder iPad mit verknüpftem Konto spielen, sind die einzigen Daten, die uns betreffen, die Statistiken aus Punkt 7, die Google in unserem Auftrag aufbewahrt und die wir nur in aggregierter Form sehen; wir nutzen sie weder, um Sie wiederzuerkennen, noch, um ein Profil von Ihnen zu erstellen;
- wir fragen Sie nicht nach E-Mail-Adresse, Telefonnummer, Namen, Geburtsdatum oder Standort;
- wir greifen weder auf Kontakte, Fotos, Mikrofon, Kamera noch auf den Standort zu;
- wir verkaufen die Daten, die uns betreffen, nicht und geben sie an niemanden weiter: Für die Werbung und für die Statistiken gelten die Ausnahmen weiter unten.
Die Ausnahmen sind die Werbung (Punkt 6) und die Statistiken (Punkt 7). Bei der Werbung erheben die Werbenetzwerke die Daten, auf eigene Rechnung und nach ihren eigenen Erklärungen: Wir sehen sie nicht, speichern sie nicht und erhalten von ihnen keine Spielerprofile. Für die Statistiken gilt, was in Punkt 7 steht.
10. Aufbewahrung und Löschung der Daten
Auf Ihrem Gerät. Die Daten bleiben, solange das Spiel installiert ist, und der einzige Weg, sie zu löschen, ist das Spiel zu entfernen: Deinstallieren Sie es oder löschen Sie unter Android die App-Daten in den Einstellungen. Im Spiel selbst gibt es keinen Befehl, der sie entfernt.
In Ihrem Bereich bei Google (Android). Die Kopie in der Cloud liegt in Ihrem Konto, nicht bei uns, also kontrollieren Sie sie. So löschen Sie sie:
- in der App Google Play Store: Öffnen Sie über Ihr Profilsymbol die Einstellungen Ihres Play-Games-Profils und löschen Sie im Bereich Datenschutz die Daten dieses einzelnen Spiels (Skwizzo Tile Match); am Computer finden Sie dieselbe Option unter https://play.google.com/games/profile. Die genauen Schritte stehen in der Google-Hilfe, die in Punkt 2 genannt ist; oder
- in Google Drive im Web: Wählen Sie in den Einstellungen, im Bereich zur Verwaltung von Apps, Skwizzo Tile Match aus und löschen Sie dessen ausgeblendete App-Daten.
Wir können diese Daten nicht an Ihrer Stelle löschen, weil wir nicht darauf zugreifen können. Wenn Sie nach dem Löschen mit verknüpftem Konto weiterspielen, speichert das Spiel eine neue Kopie: Wie Sie das vermeiden, steht in Punkt 2.
In der iCloud-Datenbank des Spiels (iPhone und iPad). Wir bewahren diese Kopien auf, solange der Cloud-Spielstand des Spiels existiert und Sie uns nicht um ihre Löschung gebeten haben. Das Spiel zu deinstallieren, sich von iCloud abzumelden oder den iCloud-Speicher in den Einstellungen zu verwalten, löscht sie nicht, weil sie nicht in Ihrem iCloud-Speicher liegen, und im Spiel lassen sie sich nicht löschen. Um sie löschen zu lassen, schreiben Sie an support@quaradurindustries.com. Da die Datensätze nichts enthalten, was Sie identifiziert, werden wir Sie nach einigen Angaben zu Ihrer Partie fragen, um Ihre zu finden: zum Beispiel das erreichte Level, Ihre Münzen und ungefähr Tag und Uhrzeit, zu der Sie zuletzt mit dem verknüpften Konto gespielt haben. Reichen diese Angaben nicht aus, um die Datensätze sicher zu erkennen, sagen wir es Ihnen, statt aufs Geratewohl die Daten eines anderen zu löschen. Auch hier gilt: Wenn Sie mit aktivem iCloud-Konto weiterspielen, speichert das Spiel eine neue Kopie (Punkt 2).
Statistiken (Punkt 7). Sie werden innerhalb der genannten Fristen von selbst gelöscht. Wenn Sie das Spiel deinstallieren, geht die zufällige Kennung verloren und die Daten lassen sich nicht mehr Ihrem Telefon zuordnen. Für eine vorzeitige Löschung schreiben Sie uns: Da wir nicht wissen, wer Sie sind, werden wir Sie um einige Angaben bitten, um sie wiederzufinden, zum Beispiel den Tag, an dem Sie gespielt haben, und das Modell Ihres Telefons.
Die Einwilligung in Werbung und Statistiken widerrufen:
- wo das Formular von Google vorgeschrieben ist: Einstellungen des Spiels → Werbeeinstellungen; das öffnet erneut dasselbe Formular, das Sie beim ersten Mal gesehen haben, mit Ihrer damaligen Antwort bereits ausgewählt. Wo das Formular nicht vorgeschrieben ist, erscheint diese Schaltfläche nicht;
- auf iPhone und iPad: Einstellungen → Datenschutz & Sicherheit → Tracking, wo Sie Skwizzo Tile Match die Erlaubnis jederzeit entziehen können;
- außerhalb des Europäischen Wirtschaftsraums und des Vereinigten Königreichs können Sie uns per E-Mail an support@quaradurindustries.com bitten, Ihre Statistiken nicht zu verwenden;
- unter Android können Sie außerdem die Werbe-ID des Geräts in den Systemeinstellungen zurücksetzen oder löschen.
Wenn Sie Fragen haben oder Hilfe zu einem dieser Schritte wünschen, schreiben Sie an support@quaradurindustries.com: Wir antworten innerhalb von 30 Tagen.
11. Kinder
Skwizzo Tile Match richtet sich nicht an Kinder unter 13 Jahren, und wir erheben wissentlich keine Daten, die sie betreffen. Das Spiel fragt niemanden nach Namen, E-Mail-Adresse oder anderen persönlichen Angaben, unabhängig vom Alter.
Wenn Sie Elternteil sind, lohnt vor allem bei den Käufen ein Blick: Sie laufen über Google Play oder den App Store und lassen sich absichern, indem man in den Einstellungen des Stores für jeden Vorgang eine Authentifizierung verlangt (auf iPhone und iPad auch mit der Familienfreigabe und der Bildschirmzeit). Wenn Sie glauben, dass Ihr Kind uns Daten übermittelt hat – zum Beispiel eine Kopie des Spielstands in der iCloud-Datenbank aus Punkt 2 –, schreiben Sie an support@quaradurindustries.com: Wir prüfen es und löschen sie, wenn wir sie wie in Punkt 10 beschrieben erkennen können.
12. Ihre Rechte
Wenn Sie sich in der Europäischen Union oder im Vereinigten Königreich befinden, gibt Ihnen die DSGVO das Recht, auf Ihre Daten zuzugreifen, sie zu berichtigen, zu löschen, ihre Verarbeitung einzuschränken, ihr zu widersprechen und sie in einem übertragbaren Format zu erhalten.
Die Daten auf Ihrem Gerät und in Ihrem Google-Konto stehen unter Ihrer direkten Kontrolle (Punkt 10). Für die Kopien in der iCloud-Datenbank des Spiels und für die Statistiken aus Punkt 7 können Sie Auskunft, eine Kopie oder die Löschung verlangen, indem Sie an support@quaradurindustries.com schreiben: Es gilt, was Punkt 10 dazu sagt, wie wir sie erkennen.
Sie haben außerdem das Recht, sich bei einer Aufsichtsbehörde zu beschweren: In Italien ist das der Garante per la protezione dei dati personali (https://www.garanteprivacy.it), ansonsten die Behörde des Landes, in dem Sie leben.
Rechtsgrundlage der Verarbeitung ist Ihre Einwilligung für personalisierte Werbung und, im Europäischen Wirtschaftsraum und im Vereinigten Königreich, für die Statistiken und die Fehlerberichte; anderswo ist es für Statistiken und Fehler unser berechtigtes Interesse, das Spiel zu verbessern. Für alles Übrige ist es die Erfüllung des Vertrags (das Spiel für Sie zum Laufen zu bringen, die Kopie in der Cloud aufzubewahren, solange Ihr Konto verknüpft ist, und Ihnen zu liefern, was Sie kaufen).
Außerhalb der Europäischen Union und des Vereinigten Königreichs. Wo auch immer du lebst, kannst du uns bitten, Auskunft über die zu dir gespeicherten Daten zu geben, sie zu berichtigen oder zu löschen und deine Einwilligung zu widerrufen, per E-Mail an support@quaradurindustries.com: Wir antworten innerhalb von 30 Tagen. In Brasilien gibt dir das LGPD (Art. 18) die Rechte auf Bestätigung, Auskunft, Berichtigung, Anonymisierung oder Löschung, Übertragbarkeit, Information darüber, wer deine Daten erhält, und Widerruf der Einwilligung; du kannst dich bei der ANPD beschweren (https://www.gov.br/anpd). In den Vereinigten Staaten, einschließlich Kalifornien und der anderen Bundesstaaten mit Datenschutzgesetzen, hast du Auskunfts- und Löschrechte, und wir verkaufen deine personenbezogenen Daten nicht selbst; die Werbung wird von Dritten als eigenständig Verantwortlichen ausgespielt (Abschnitt 6), und du kannst die Personalisierung einschränken, indem du im Formular von Google ablehnst und auf dem iPhone das Tracking unter iOS-Einstellungen → Datenschutz & Sicherheit → Tracking ablehnst. In Japan gilt das Gesetz zum Schutz personenbezogener Informationen (APPI); du kannst dieselbe Adresse verwenden. Unter Android kannst du außerdem deine Werbe-ID in den Geräteeinstellungen löschen oder zurücksetzen (Google → Werbung).
13. Änderungen dieser Erklärung
Wenn wir etwas ändern – zum Beispiel einen neuen Dienst hinzufügen –, aktualisieren wir diese Seite und das Datum oben, bevor die Änderung im Spiel wirksam wird.
14. Kontakt
Quaradur Industries — support@quaradurindustries.com

