Mit dem Herunterladen oder Nutzen von Skwizzo® Tile Match akzeptieren Sie diese Bedingungen: Beim ersten Start zeigt das Spiel sie Ihnen und bittet Sie, auf „OK“ zu tippen. Wenn Sie sie nicht akzeptieren, werden Sie nicht spielen können, weil die Annahme verpflichtend ist. Skwizzo Tile Match wird von Quaradur Industries veröffentlicht. Kontakt: support@quaradurindustries.com.
1. Die Lizenz
Wir gewähren Ihnen das persönliche, nicht ausschließliche und nicht übertragbare Recht, Skwizzo Tile Match auf Geräten zu installieren und zu nutzen, die Sie besitzen oder kontrollieren, für den persönlichen und nicht gewerblichen Gebrauch.
Das Spiel – Code, Grafik, Klänge, Level, Name und Logo – bleibt unser Eigentum oder das derjenigen, die es uns lizenziert haben. Sie dürfen es nicht kopieren, verändern, dekompilieren, weiterverkaufen oder veränderte Kopien verbreiten.
Es gelten außerdem die Bedingungen des Stores, aus dem Sie das Spiel heruntergeladen haben. Wenn Sie es aus dem App Store heruntergeladen haben, gilt zusätzlich die Standard-Lizenzvereinbarung von Apple für Apps: https://www.apple.com/legal/internet-services/itunes/dev/stdeula/
2. Ihr Konto und Ihr Fortschritt
Wir legen kein Konto an: Für den Cloud-Spielstand verwenden wir jenes, das Sie bereits bei Google (unter Android) oder bei Apple (Game Center und iCloud, auf iPhone und iPad) haben. Wann die Verknüpfung erfolgt, auch von selbst beim ersten Start, und wie Sie sie beenden, erklärt Punkt 2 der Datenschutzerklärung.
Der Fortschritt ist kein übertragbares Eigentum von Ihnen: Er ist der Zustand einer Partie, gespeichert auf Ihrem Gerät und, wenn Ihr Konto verknüpft ist, in der Cloud, wie in der Datenschutzerklärung beschrieben. Er kann weder verkauft noch abgetreten oder getauscht werden.
Sie sind für die Sicherheit Ihres Google- oder Apple-Kontos verantwortlich. Wenn Sie es verlieren, verlieren Sie den Zugang zu der Cloud-Kopie, die an dieses Konto gebunden ist: Unter Android können wir sie nicht für Sie wiederherstellen, weil wir keinen Zugang zu diesem Bereich haben; auf iPhone und iPad ist die Kopie an Ihr iCloud-Konto gebunden, und wir übertragen sie nicht auf ein anderes Konto.
Auf iPhone und iPad können bis zu drei Konten beteiligt sein, und sie können sich voneinander unterscheiden: Game Center (wer Sie sind), iCloud (wo die Kopie Ihres Fortschritts liegt) und Medien & Käufe (wer bezahlt). Wenn Sie sie wechseln, können sich auch die Partie, die Sie sehen, und die Käufe, die Sie besitzen, ändern.
Ein Gerät zur Zeit. Das Spiel ist dafür gedacht, mit demselben Konto jeweils nur auf einem Gerät geöffnet zu sein. Wenn Sie es anderswo öffnen, wandert die Partie auf das neue Gerät und auf dem vorherigen erscheint ein Hinweis.
3. Die Käufe
Das Spiel bietet freiwillige Käufe virtueller Güter an (Münzen, Power-ups und Pakete).
- Verkäufer ist der Store, nicht wir: Google Play unter Android, Apple auf iPhone und iPad. Zahlung, Rechnungsstellung und Erstattungen folgen deren Bedingungen: Google Play https://support.google.com/googleplay/answer/2479637?hl=de — App Store https://support.apple.com/de-de/118223
- Virtuelle Güter haben keinen realen Wert, sind nicht in Geld umwandelbar und werden von uns nicht erstattet.
- Verbrauchbare Güter (zum Beispiel Münzen, Power-ups und Pakete) verbrauchen sich mit der Nutzung. Eventuelle nicht verbrauchbare Güter bleiben an Ihr Google- oder Apple-Konto gebunden, und Sie können sie in den Einstellungen des Spiels mit „Käufe wiederherstellen“ wiederherstellen.
- Pakete liefern ihren Inhalt sofort, der in der Partie bleibt, in der Sie ihn erhalten haben (und in deren Cloud-Kopie, wenn Ihr Konto verknüpft ist).
- Ohne verknüpftes Konto gelten verbrauchbare Güter nur auf dem Gerät, auf dem Sie sie gekauft haben: Wenn Sie das Gerät wechseln oder das Spiel neu installieren, kommen Münzen, Leben und Power-ups nicht zurück.
- Wenn Sie das Spielprofil wechseln, folgen die Güter der Partie, in der sie gekauft wurden. Die Wiederherstellung der Käufe gibt die nicht verbrauchbaren Güter zurück; bereits ausgegebene Münzen nicht.
- Wir können Preise und Inhalt der Angebote ändern, aber niemals wegnehmen, was Sie bereits gekauft haben.
4. Die Nutzungsregeln
Sie dürfen nicht:
- das Spiel verändern oder externe Werkzeuge nutzen, um Punktzahlen, Münzen, Fortschritt oder Werbung zu manipulieren;
- die Kontrollen zu Käufen oder zur Einzelsitzung umgehen;
- das Spiel für rechtswidrige Aktivitäten nutzen oder so, dass es anderen Nutzern oder uns schadet.
Wenn Sie das tun, können wir den Zugang zu den mit der Cloud verbundenen Funktionen unterbrechen. Der bereits auf Ihrem Gerät gespeicherte Fortschritt bleibt dennoch Ihrer: Wir „sperren“ niemanden aus der eigenen Partie aus.
5. Werbung und Dienste Dritter
Das Spiel nutzt Dienste von Google unter Android (Play Games, Play Abrechnung, In-App-Updates und -Bewertungen), Dienste von Apple auf iPhone und iPad (Game Center, iCloud, App Store, Bitte um Bewertung) sowie die Werbenetzwerke Google AdMob, Unity Ads und Liftoff, die Videoanzeigen mit Belohnung liefern. AdMob übernimmt zugleich die Vermittlung: Es lässt die Netzwerke bei jeder Anfrage gegeneinander antreten und kann sie an weitere Werbepartner weitergeben. Jeder hat eigene Bedingungen, die für das Verhältnis zwischen Ihnen und ihm gelten. Wir sind nicht für den Inhalt der Anzeigen Dritter verantwortlich: Wenn Ihnen eine Anzeige irreführend oder unangemessen erscheint, können Sie sie uns melden und wir leiten sie an das Netzwerk weiter, doch die Entscheidung darüber, welche Anzeigen ausgespielt werden, bleibt bei ihm.
Das Spiel zeigt nur Anzeigen mit Belohnung, die Sie sich ansehen, wenn Sie möchten: Es gibt weder Banner noch Interstitial-Anzeigen. Für Erstattungen von Käufen gelten die Bedingungen des Stores (Punkt 3).
Die Verarbeitung der Daten ist in der Datenschutzerklärung beschrieben, die integraler Bestandteil dieser Bedingungen ist.
6. Verfügbarkeit, Updates und Einstellung des Dienstes
Skwizzo Tile Match erfordert zum Spielen keine Internetverbindung, ob Sie ein Konto verknüpfen oder nicht. Ohne Netz spielen Sie auf dem Gerät, und wenn Ihr Konto verknüpft ist, wird die Cloud-Kopie aktualisiert, sobald die Verbindung zurück ist; Käufe und Anzeigen mit Belohnung brauchen dagegen das Netz.
Unter Android hält das Spiel an, wenn bei Google Play eine neuere Version verfügbar ist, und bittet Sie, es zu aktualisieren, bevor Sie weiterspielen.
Wir tun unser Möglichstes, damit das Spiel funktioniert, garantieren aber nicht, dass es immer verfügbar oder fehlerfrei ist. Die mit der Cloud verbundenen Funktionen hängen von den Diensten von Google und Apple und von Ihrer Verbindung ab, die wir nicht kontrollieren.
Wir können das Spiel oder einzelne Funktionen aktualisieren, ändern oder einstellen. Sollten wir den Cloud-Dienst vollständig einstellen, bleibt der Fortschritt auf Ihrem Gerät der Ihre.
7. Haftungsbeschränkung
Im gesetzlich zulässigen Rahmen wird das Spiel „wie besehen“ bereitgestellt. Wir haften nicht für mittelbare Schäden, entgangenen Gewinn oder den Verlust von Fortschritt durch Gerätedefekte, Deinstallation, Löschung der Daten durch Sie oder durch Dienste Dritter.
Nichts in diesen Bedingungen beschränkt die Rechte, die Ihnen das Gesetz als Verbraucher zuerkennt, insbesondere jene nach europäischem Recht.
8. Kinder
Skwizzo Tile Match richtet sich nicht an Kinder unter 13 Jahren. Wenn Sie minderjährig sind, nutzen Sie das Spiel – und insbesondere die Käufe – nur mit Einwilligung eines Elternteils oder der erziehungsberechtigten Person. Käufe laufen über Google Play oder den App Store, wo sich für jeden Vorgang eine Authentifizierung verlangen lässt: der einfachste Weg, ungewollte Ausgaben zu vermeiden.
9. Änderungen dieser Bedingungen
Wir können sie aktualisieren. Ist die Änderung wesentlich, aktualisieren wir das Datum oben und machen sie im Spiel sichtbar, bevor sie in Kraft tritt. Wenn Sie weiterspielen, akzeptieren Sie die aktualisierte Fassung.
10. Anwendbares Recht
Diese Bedingungen unterliegen italienischem Recht. Wenn Sie Verbraucher mit Wohnsitz in der Europäischen Union sind, bleiben Sie durch die zwingenden Vorschriften Ihres Landes geschützt und können sich an das Gericht Ihres Wohnorts wenden.
11. Inhalte Dritter und Lizenzen
Musik und Lieder. Der Modus „Weihnachtskonzert“ und der Plattenspieler im Kinderzimmer spielen mehr als hundert traditionelle Weihnachtslieder und Weihnachtssongs. Jede Melodie ist traditionell, von unbekanntem Urheber und über Generationen überliefert, oder wurde von einem Komponisten geschrieben, der vor 1926 gestorben ist, und vor 1931 veröffentlicht: Alle sind in der Europäischen Union, in den Vereinigten Staaten und in den Ländern, die Werke für die Lebenszeit des Urhebers plus 100 Jahre schützen, gemeinfrei. Die Melodien wurden Note für Note neu geschrieben und werden von im Spiel synthetisierten Klängen gespielt; die begleitenden Akkorde werden vom Spiel erzeugt. Es wird keine kommerzielle Aufnahme und kein Arrangement oder Sample eines geschützten Werks verwendet: Wenn eine Melodie aus einer Harmonisierung gelesen wurde, wurde nur die Gesangslinie eines gemeinfreien Urhebers übernommen. Die Titel sind die traditionellen Namen gemeinfreier Werke und keine Marken des Entwicklers oder anderer.
Transkriptionen. Einige Melodien wurden öffentlichen Transkriptionen entnommen. Wir danken:
- den Mitwirkenden von Wikipedia und Wikimedia Commons für Noten, die unter der Lizenz Creative Commons Namensnennung – Weitergabe unter gleichen Bedingungen 4.0 veröffentlicht sind (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/). Die aus diesen Noten gelesenen Melodien wurden transponiert und in das Format des Spiels übertragen; die Liste der verwendeten Einträge und die daraus abgeleiteten Melodien, die unter derselben Lizenz stehen, sind unter https://www.quaradurindustries.com/de/work/skwizzo-tile-match/melody-credits veröffentlicht;
- dem Mutopia Project (https://www.mutopiaproject.org): G. F. Handel, „Pifa“ aus dem Messiah (Ausgabe von Friedrich Chrysander, 1902; Notensatz von Nicolas Sceaux, Lizenz Creative Commons Namensnennung 3.0, https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/); M. Bruch, „Wiegenlied der Hirten“ (Edition Peters, 1915; Notensatz von Klaus Rettinghaus, Lizenz Creative Commons Namensnennung 4.0, https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/); „Nuż my dziś krześcijani“, anonym (Kancjonał staniątecki; Notensatz von Till Rettig, gemeinfrei); A. Corelli, „Pastorale“ aus dem Concerto grosso op. 6 Nr. 8 (Bearbeitung von Ian Bailey-Mortimer, gemeinfrei). Von diesen Noten wurde nur die Oberstimme verwendet, transponiert und teilweise gekürzt;
- Douglas D. Anderson, dessen ABC-Transkriptionen traditioneller Weihnachtslieder als gemeinfrei freigegeben sind (Kopie von Stephen Merrony);
- Rabanus Flavus (Peter Gerloff) für MIDI-Dateien, die unter der Lizenz CC0 veröffentlicht sind (Wikimedia Commons).
Hintergrundmusik. „Christmas Background“ von The_Mountain und „Christmas Party Time“ von BFCMusic, von Pixabay (https://pixabay.com), verwendet unter der Pixabay Content License (https://pixabay.com/service/license-summary/).
Soundeffekte. Die meisten Soundeffekte wurden vom Entwickler synthetisiert. Einige Oberflächen- und Spielgeräusche stammen aus der Spielvorlage „Tile Match“ von Watermelon Games und aus der Sammlung „The Complete UI Sound Effects Library“ von Celeris Lab, erworben im Unity Asset Store und verwendet gemäß dessen Lizenz (https://unity.com/legal/as-terms).
Schriften. Fredoka One — Copyright 2016 The Fredoka Project Authors (https://github.com/hafontia/Fredoka-One). M PLUS Rounded 1c — Copyright 2016 The Rounded M+ Project Authors (https://github.com/coz-m/MPLUS_FONTS). Google Sans — Copyright 2025 The Google Sans Project Authors (https://github.com/googlefonts/googlesans); „Google“ und „Google Sans“ sind Marken von Google LLC. Baloo 2 — Copyright 2019 The Baloo 2 Project Authors (https://github.com/EkType/Baloo2), in einer für Hindi angepassten Version verwendet. Mitr — Copyright 2015 The Mitr Project Authors (https://github.com/cadsondemak/mitr), in einer für Thailändisch angepassten Version verwendet. Liberation Sans (in TextMesh Pro enthalten) — Copyright Red Hat, Inc. Alle diese Schriften werden unter der SIL Open Font License 1.1 verbreitet, verfügbar unter https://openfontlicense.org.
Grafik und 3D-Modelle. Die Kacheln, die Hintergründe, das Symbol und das 3D-Kinderzimmer wurden vom Entwickler gestaltet, zum großen Teil per Code erzeugt; einige Bilder wurden mit Hilfe von Werkzeugen der generativen künstlichen Intelligenz erstellt. Ein Teil der Oberflächengrafik stammt aus der Spielvorlage „Tile Match“ von Watermelon Games (Unity Asset Store).
Software. Unity Engine und Unity-Pakete, darunter TextMesh Pro, Unity IAP und Mobile Notifications (Unity Technologies, Unity-Lizenzen). Google Mobile Ads SDK und Plugin für Unity, mit der Plattform zur Einwilligungsverwaltung (UMP) und der Vermittlung von Unity Ads und Liftoff (Plugin: Apache License 2.0; SDK: Bedingungen von Google, Unity und Liftoff). Firebase Analytics, Crashlytics und Remote Config (Google; Plugin für Unity: Apache License 2.0; Dienste: Firebase-Bedingungen). Google-Play-Games-Plugin für Unity (Apache License 2.0). Google-Play-Bibliothek für In-App-Bewertungen und In-App-Updates (Bedingungen des Play Core SDK). External Dependency Manager for Unity (Apache License 2.0). Json.NET von Newtonsoft (MIT License). AndroidX- und Kotlin-Bibliotheken (Apache License 2.0). Unter iOS nutzt das Spiel die Systemdienste von Apple (Game Center, iCloud, StoreKit). Apache License 2.0: https://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 — MIT License: https://opensource.org/licenses/MIT.
Meldungen zu Rechten. Wenn Sie der Ansicht sind, dass ein Inhalt dieses Spiels Ihre Rechte verletzt, schreiben Sie an support@quaradurindustries.com: Wir prüfen ihn und entfernen ihn, falls nötig, umgehend.
12. Kontakt
Quaradur Industries — support@quaradurindustries.com

