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Juego

Skwizzo® Block Jam

Próximamente enApp StoreGoogle PlayFecha de lanzamiento: 02 de septiembre de 2026

Cada bloque tiene su salida. Lo difícil es llegar. Un rompecabezas de bloques deslizantes para dispositivos móviles, desarrollado internamente por Quaradur Industries.

  • Android
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  • Juego Móvil
  • Puzle
Skwizzo® Block Jam — Cada bloque tiene su salida

Cada bloque tiene su salida

Skwizzo Block Jam es un rompecabezas de bloques deslizantes: cada pieza se arrastra hacia el borde del campo y abandona la cuadrícula únicamente por la salida de su color. El camino, sin embargo, casi siempre está obstruido por otros bloques, que a su vez deben desplazarse, y la secuencia correcta ha de identificarse antes de que se agote el tiempo. La captura muestra el nivel 350: las salidas de colores a lo largo del marco, un bloque de hielo numerado, el cronómetro en la parte superior y una pieza que está abandonando el campo.

Skwizzo® Block Jam — 22 mecánicas, introducidas una a una

22 mecánicas, introducidas una a una

En los primeros mil niveles aparecen bloques de sentido único, hielo que derretir, capas que retirar, candados y llaves, cuerdas que cortar con las tijeras, bombas con cuenta atrás, bloques encadenados, puertas de colores, puertas que abrir y salidas estrella. A partir del nivel 1001 se incorporan otras once: plataformas y postes, salidas con caducidad, pintura, remolinos, bloques camaleón, salidas semáforo, rocas, combinaciones de colores, niebla, flechas y cintas transportadoras. Cada novedad se presenta por separado. En el nivel 1821, que recoge la imagen, conviven en la misma cuadrícula tijeras, capas numeradas, placas agrietadas y flechas direccionales.

Skwizzo® Block Jam — Cuatro power-ups

Cuatro power-ups

Cuando la cuadrícula se bloquea hay cuatro ayudas disponibles. Congelar detiene el tiempo durante 10 segundos; Gema libera un bloque y le asigna el color de una salida; Martillo destruye el bloque seleccionado; Imán elimina todos los bloques del color elegido. El nivel 520, marcado con la calavera que señala su mayor dificultad, muestra en primer plano el Martillo y el Imán.

Skwizzo® Block Jam — Jugada Perfecta

Jugada Perfecta

Modo sin cronómetro en el que el nivel debe completarse sin superar el número de movimientos de la solución calculada por el ordenador. En lugar del tiempo se muestra el contador de movimientos, que aquí marca dieciocho. Con un movimiento de más, el juego muestra la solución óptima; si se logra, la recompensa es doble. El modo se desbloquea al avanzar en la Aventura.

Skwizzo® Block Jam — Caos

Caos

Una carrera de 10 fases, que pueden llegar a 30 si las victorias continúan. Antes de cada fase el jugador elige una carta, extraída de una baraja de 120, que modifica las reglas: tiempo que corre más rápido, oscuridad, niebla, campo que tiembla o se da la vuelta, salidas congeladas. En la captura, al inicio de la primera fase, se ofrecen seis cartas, entre ellas Aguanieve, Órbita y Trueno, cada una con su propio efecto. El botín se otorga al final de la carrera.

Skwizzo® Block Jam — Repetición y campo en 3D

Repetición y campo en 3D

La mejor partida de cada nivel se conserva como repetición y puede revisarse como un vídeo, con pausa y control de velocidad, incluidos los movimientos de cámara realizados. Con dos dedos el campo se gira, se inclina y se acerca, para observarlo desde cualquier lado. En el nivel 1150, la vista inclinada pone de relieve llaves, candados con cadenas, tijeras y una bomba con cuenta atrás.

Skwizzo® Block Jam — Skins en 3D

Skins en 3D

Seis skins para los bloques, de la Clásica a la Nebulosa, cada una con sus propios sonidos, y seis skins para cada power-up. La tienda permite verlas en 3D antes de elegir. La captura muestra la pestaña Power-ups con el Martillo en su versión Llama; las otras pestañas son Bloques y Marcos, y la pestaña Power-ups incluye Congelar, Gema, Martillo e Imán.

Skwizzo® Block Jam — 2000 niveles, cuatro modos

2000 niveles, cuatro modos

El juego cuenta con 2000 niveles: se parte de pocas piezas y un solo movimiento y se llega a cuadrículas llenas, en las que un error puede cerrar el único camino válido. Cada nivel ha sido resuelto por el solucionador interno y calibrado según la solución real, y el récord queda registrado en el mapa. Al iniciar por primera vez se elige el recorrido: Principiante, desde el nivel 1, con las mecánicas introducidas una a una, o Veterano, desde el nivel 300. El menú principal ofrece la Aventura y el botón Modos, que agrupa Jugada Perfecta, Aleatorio y Caos; Aleatorio propone un nivel sorpresa sin afectar al avance de la Aventura. Las vidas se recargan con el tiempo; con Google Play Games, el progreso y las compras acompañan al jugador a un teléfono nuevo, y no se requiere ninguna cuenta. Las compras, es decir, monedas, power-ups y paquetes, son opcionales: todo lo demás se desbloquea jugando. El juego está disponible en Google Play para Android y llegará a iOS.

Estado

Ya disponible en Android, próximamente en iOS

Ámbitos de trabajo

  • Diseño de Juego
  • Desarrollo Móvil
  • Interfaz
  • Niveles