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Términos del juego

Términos de servicio de Skwizzo® Tile Match

Última actualización: 26 de octubre de 2026

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Al descargar o usar Skwizzo® Tile Match aceptas estos términos: en el primer arranque el juego te los presenta y te pide que toques «OK». Si no los aceptas no conseguirás jugar, porque la aceptación es obligatoria. Skwizzo Tile Match lo publica Quaradur Industries. Contacto: support@quaradurindustries.com.

1. La licencia

Te concedemos el derecho personal, no exclusivo y no transferible de instalar y usar Skwizzo Tile Match en los dispositivos que poseas o controles, para uso personal y no comercial.

El juego — código, gráficos, sonidos, niveles, nombre y logotipo — sigue siendo propiedad nuestra o de quien nos lo ha licenciado. No puedes copiarlo, modificarlo, descompilarlo, revenderlo ni distribuir copias modificadas.

También se aplican las condiciones de la tienda desde la que descargaste el juego. Si lo descargaste de la App Store, se aplica además la licencia estándar de Apple para las apps: https://www.apple.com/legal/internet-services/itunes/dev/stdeula/

2. Tu cuenta y tus progresos

No creamos ninguna cuenta: para el guardado en la nube usamos la que ya tienes en Google (en Android) o en Apple (Game Center e iCloud, en iPhone y iPad). Cuándo se vincula, también sola en el primer arranque, y cómo dejar de usarla se explica en el punto 2 de la Política de privacidad.

Los progresos no son una propiedad tuya transferible: son el estado de una partida, guardado en tu dispositivo y, si tu cuenta está vinculada, en la nube, como se describe en la Política de privacidad. No se pueden vender, ceder ni intercambiar.

Eres responsable de la seguridad de tu cuenta de Google o de Apple. Si la pierdes, pierdes el acceso a la copia en la nube asociada a esa cuenta: en Android no podemos recuperarla por ti, porque no tenemos acceso a ese espacio; en iPhone y iPad la copia está asociada a tu cuenta de iCloud y no la trasladamos a otra cuenta.

En iPhone y iPad pueden intervenir hasta tres cuentas, y pueden ser distintas entre sí: Game Center (quién eres), iCloud (dónde está la copia de tus progresos) y Contenido y compras (quién paga). Si las cambias, también pueden cambiar la partida que ves y las compras que tienes.

Un dispositivo a la vez. El juego está pensado para abrirse en un dispositivo a la vez con la misma cuenta. Si lo abres en otro sitio, la partida se traslada al dispositivo nuevo y en el anterior aparece un aviso.

3. Las compras

El juego ofrece compras opcionales de bienes virtuales (monedas, potenciadores y paquetes).

  • El vendedor es la tienda, no nosotros: Google Play en Android y Apple en iPhone y iPad. Pago, facturación y reembolsos siguen sus condiciones: Google Play https://support.google.com/googleplay/answer/2479637?hl=es — App Store https://support.apple.com/es-es/118223
  • Los bienes virtuales no tienen valor real, no son convertibles en dinero y no son reembolsables por nosotros.
  • Los bienes consumibles (por ejemplo monedas, potenciadores y paquetes) se agotan con el uso. Los eventuales bienes no consumibles quedan vinculados a tu cuenta de Google o de Apple y puedes restaurarlos desde los Ajustes del juego con «Restaurar compras».
  • Los paquetes entregan enseguida su contenido, que se queda en la partida en la que lo recibiste (y en su copia en la nube, si tu cuenta está vinculada).
  • Sin una cuenta vinculada, los bienes consumibles solo valen en el dispositivo en el que los compraste: si cambias de dispositivo o reinstalas el juego, las monedas, las vidas y los potenciadores no vuelven.
  • Si cambias de perfil de juego, los bienes siguen a la partida en la que se compraron. La restauración de las compras devuelve los bienes no consumibles; las monedas ya gastadas, no.
  • Podemos cambiar los precios y el contenido de las ofertas, pero nunca quitar lo que ya has comprado.

4. Las reglas de uso

No puedes:

  • modificar el juego o usar herramientas externas para alterar puntuaciones, monedas, progresos o publicidad;
  • eludir los controles sobre las compras o sobre la sesión única;
  • usar el juego para actividades ilícitas, o de forma que perjudique a otros usuarios o a nosotros.

Si lo haces, podemos interrumpir el acceso a las funciones conectadas a la nube. Los progresos ya guardados en tu dispositivo siguen siendo tuyos: no «bloqueamos» a nadie fuera de su propia partida.

5. Publicidad y servicios de terceros

El juego usa servicios de Google en Android (Play Juegos, Play Facturación, actualizaciones y reseñas dentro de la aplicación), servicios de Apple en iPhone y iPad (Game Center, iCloud, App Store, petición de reseña) y las redes publicitarias Google AdMob, Unity Ads y Liftoff, que proporcionan anuncios en vídeo con recompensa. AdMob actúa además como capa de mediación: pone las redes en competencia en cada petición y puede pasarla a otros socios publicitarios. Cada uno tiene sus propias condiciones, que se aplican a la relación entre tú y ellos. No somos responsables del contenido de los anuncios de terceros: si un anuncio te parece engañoso o inapropiado, puedes comunicárnoslo y lo trasladaremos a la red, pero la decisión sobre qué anuncios publicar sigue siendo suya.

El juego muestra solo anuncios con recompensa, que ves si quieres: no hay banners ni anuncios a pantalla completa. Para los reembolsos de las compras rigen las condiciones de la tienda (punto 3).

El tratamiento de los datos se describe en la Política de privacidad, que es parte integrante de estos términos.

6. Disponibilidad, actualizaciones e interrupciones

Skwizzo Tile Match no requiere una conexión a internet para jugar, hayas vinculado una cuenta o no. Sin red se juega en el dispositivo y, si tu cuenta está vinculada, la copia en la nube se actualiza en cuanto vuelve la conexión; las compras y los anuncios con recompensa, en cambio, necesitan red.

En Android, cuando hay una versión más reciente disponible en Google Play, el juego se detiene y te pide que lo actualices antes de continuar.

Hacemos lo posible para que el juego funcione, pero no garantizamos que esté siempre disponible ni libre de errores. Las funciones conectadas a la nube dependen de los servicios de Google y de Apple y de tu conexión, que no controlamos.

Podemos actualizar, modificar o interrumpir el juego o funciones concretas. Si llegáramos a interrumpir del todo el servicio en la nube, los progresos de tu dispositivo siguen siendo tuyos.

7. Limitación de responsabilidad

Dentro de los límites permitidos por la ley, el juego se ofrece «tal cual». No respondemos de pérdidas indirectas, lucro cesante, ni de la pérdida de progresos debida a averías del dispositivo, desinstalación, borrado de los datos por tu parte o de los servicios de terceros.

Nada en estos términos limita los derechos que la ley te reconoce como consumidor, en particular los previstos por la normativa europea.

8. Menores

Skwizzo Tile Match no está dirigido a menores de 13 años. Si eres menor de edad, usa el juego —y en particular las compras— solo con el consentimiento de un progenitor o de quien haga sus veces. Las compras pasan por Google Play o por la App Store, donde se puede exigir autenticación en cada operación: es la forma más sencilla de evitar gastos no deseados.

9. Modificaciones de estos términos

Podemos actualizarlos. Si el cambio es sustancial, actualizaremos la fecha de arriba y lo haremos visible en el juego antes de que entre en vigor. Al seguir jugando aceptas la versión actualizada.

10. Ley aplicable

Estos términos se rigen por la ley italiana. Si eres un consumidor residente en la Unión Europea, sigues protegido por las normas imperativas de tu país y puedes dirigirte al juez de tu lugar de residencia.

11. Contenidos de terceros y licencias

Música y canciones. El modo «Concierto de Navidad» y el tocadiscos de la habitación infantil interpretan más de cien villancicos y canciones navideñas tradicionales. Cada melodía es tradicional, de autor desconocido y transmitida de generación en generación, o bien fue compuesta por un autor fallecido antes de 1926 y publicada antes de 1931: todas son de dominio público en la Unión Europea, en Estados Unidos y en los países que protegen las obras durante la vida del autor más 100 años. Las melodías se han vuelto a transcribir nota por nota y las interpretan sonidos sintetizados dentro del juego; los acordes que las acompañan los genera el juego. No se usa ninguna grabación comercial, ni ningún arreglo o muestra de una obra protegida: cuando una melodía se ha leído a partir de una armonización, solo se ha tomado la línea del canto, de un autor de dominio público. Los títulos son los nombres tradicionales de obras de dominio público y no son marcas del desarrollador ni de nadie más.

Transcripciones. Algunas melodías se han leído a partir de transcripciones públicas. Damos las gracias a:

  • los colaboradores de Wikipedia y de Wikimedia Commons, por las partituras publicadas con licencia Creative Commons Atribución-CompartirIgual 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/). Las melodías leídas a partir de esas partituras se han transportado y reescrito en el formato del juego; la lista de las entradas utilizadas y las melodías que de ellas derivan, publicadas con la misma licencia, están en https://www.quaradurindustries.com/es/work/skwizzo-tile-match/melody-credits;
  • el Mutopia Project (https://www.mutopiaproject.org): G. F. Handel, «Pifa» del Messiah (edición de Friedrich Chrysander, 1902; partitura de Nicolas Sceaux, licencia Creative Commons Atribución 3.0, https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/); M. Bruch, «Wiegenlied der Hirten» (edición Peters, 1915; partitura de Klaus Rettinghaus, licencia Creative Commons Atribución 4.0, https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/); «Nuż my dziś krześcijani», anónimo (Kancjonał staniątecki; partitura de Till Rettig, dominio público); A. Corelli, «Pastorale» del Concerto grosso op. 6 n.º 8 (reducción de Ian Bailey-Mortimer, dominio público). De estas partituras solo se ha usado la voz superior, transportada y en parte abreviada;
  • Douglas D. Anderson, cuyas transcripciones ABC de villancicos tradicionales se han puesto a disposición en dominio público (copia de Stephen Merrony);
  • Rabanus Flavus (Peter Gerloff), por los archivos MIDI publicados con licencia CC0 (Wikimedia Commons).

Música de fondo. «Christmas Background» de The_Mountain y «Christmas Party Time» de BFCMusic, de Pixabay (https://pixabay.com), usadas con la Pixabay Content License (https://pixabay.com/service/license-summary/).

Efectos de sonido. La mayor parte de los efectos de sonido los ha sintetizado el desarrollador. Algunos sonidos de la interfaz y del juego proceden de la plantilla de juego «Tile Match» de Watermelon Games y de la colección «The Complete UI Sound Effects Library» de Celeris Lab, adquiridas en la Unity Asset Store y usadas conforme a su licencia (https://unity.com/legal/as-terms).

Tipografías. Fredoka One — Copyright 2016 The Fredoka Project Authors (https://github.com/hafontia/Fredoka-One). M PLUS Rounded 1c — Copyright 2016 The Rounded M+ Project Authors (https://github.com/coz-m/MPLUS_FONTS). Google Sans — Copyright 2025 The Google Sans Project Authors (https://github.com/googlefonts/googlesans); «Google» y «Google Sans» son marcas de Google LLC. Baloo 2 — Copyright 2019 The Baloo 2 Project Authors (https://github.com/EkType/Baloo2), usada en una versión modificada para el hindi. Mitr — Copyright 2015 The Mitr Project Authors (https://github.com/cadsondemak/mitr), usada en una versión modificada para el tailandés. Liberation Sans (incluida en TextMesh Pro) — Copyright Red Hat, Inc. Todas estas tipografías se distribuyen con la SIL Open Font License 1.1, disponible en https://openfontlicense.org.

Gráficos y modelos 3D. Las fichas, los fondos, el icono y la habitación infantil en 3D los ha realizado el desarrollador, en gran parte generados mediante código; algunas imágenes se han creado con ayuda de herramientas de inteligencia artificial generativa. Parte de los gráficos de la interfaz procede de la plantilla de juego «Tile Match» de Watermelon Games (Unity Asset Store).

Software. Unity Engine y paquetes de Unity, entre ellos TextMesh Pro, Unity IAP y Mobile Notifications (Unity Technologies, licencias de Unity). Google Mobile Ads SDK y plugin para Unity, con la plataforma de gestión del consentimiento (UMP) y la mediación de Unity Ads y Liftoff (plugin: Apache License 2.0; SDK: términos de Google, de Unity y de Liftoff). Firebase Analytics, Crashlytics y Remote Config (Google; plugin para Unity: Apache License 2.0; servicios: términos de Firebase). Plugin Google Play Games para Unity (Apache License 2.0). Biblioteca Google Play In-App Review e In-App Update (términos del Play Core SDK). External Dependency Manager for Unity (Apache License 2.0). Json.NET de Newtonsoft (MIT License). Bibliotecas AndroidX y Kotlin (Apache License 2.0). En iOS el juego usa los servicios del sistema de Apple (Game Center, iCloud, StoreKit). Apache License 2.0: https://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 — MIT License: https://opensource.org/licenses/MIT.

Comunicaciones sobre derechos. Si consideras que algún contenido de este juego vulnera tus derechos, escribe a support@quaradurindustries.com: lo examinaremos y, si es necesario, lo retiraremos con prontitud.

12. Contacto

Quaradur Industries — support@quaradurindustries.com