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Jeu

Skwizzo® Block Jam

Bientôt surApp StoreGoogle PlayDate de sortie: 02 septembre 2026

Chaque bloc a sa sortie. Le difficile est d'y arriver. Un casse-tête de blocs coulissants pour appareils mobiles, développé en interne chez Quaradur Industries.

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  • Casse-tête
Skwizzo® Block Jam — Chaque bloc a sa sortie

Chaque bloc a sa sortie

Skwizzo Block Jam est un casse-tête de blocs coulissants : chaque pièce se fait glisser vers le bord du terrain et ne quitte la grille que par la sortie de sa couleur. Le passage est toutefois presque toujours obstrué par d’autres blocs, qu’il faut eux-mêmes déplacer, et la bonne séquence doit être trouvée avant la fin du temps imparti. La capture montre le niveau 350 : les sorties colorées le long du cadre, un bloc de glace numéroté, le chronomètre en haut et une pièce en train de quitter le plateau.

Skwizzo® Block Jam — 22 mécaniques, introduites une à une

22 mécaniques, introduites une à une

Dans les mille premiers niveaux apparaissent des blocs à sens unique, de la glace à faire fondre, des couches à retirer, des cadenas et des clés, des cordes à couper avec des ciseaux, des bombes à retardement, des blocs liés, des portes colorées, des portes à ouvrir et des sorties étoile. À partir du niveau 1001 s’en ajoutent onze autres : plaques de pression et bornes, sorties à échéance, peinture, tourbillons, blocs caméléon, sorties feu tricolore, rochers, combinaisons de couleurs, brouillard, flèches et tapis roulants. Chaque nouveauté est présentée séparément. Au niveau 1821, visible sur la capture, ciseaux, couches numérotées, dalles fissurées et flèches directionnelles coexistent sur la même grille.

Skwizzo® Block Jam — Quatre power-ups

Quatre power-ups

Quatre aides sont disponibles lorsque la grille se bloque. Gel arrête le temps pendant 10 secondes ; Gemme libère un bloc et lui attribue la couleur d’une sortie ; Marteau détruit le bloc sélectionné ; Aimant élimine tous les blocs de la couleur choisie. Le niveau 520, marqué du crâne qui signale sa difficulté supérieure, met le Marteau et l’Aimant au premier plan.

Skwizzo® Block Jam — Coup Parfait

Coup Parfait

Mode sans chronomètre, dans lequel le niveau doit être terminé sans dépasser le nombre de coups de la solution calculée par l’ordinateur. Le compteur de coups remplace le temps ; il affiche ici dix-huit. Un coup de trop, et le jeu présente la solution optimale ; en cas de réussite, la récompense est doublée. Le mode se débloque en progressant dans l’Aventure.

Skwizzo® Block Jam — Chaos

Chaos

Une course de 10 phases, qui peuvent aller jusqu’à 30 si les victoires se poursuivent. Avant chaque phase, le joueur choisit une carte, tirée d’un paquet de 120, qui modifie les règles : temps qui s’écoule plus vite, obscurité, brouillard, plateau qui tremble ou se retourne, sorties gelées. Sur la capture, au début de la première phase, six cartes sont proposées, parmi lesquelles Cristal, Ressac et Épine, chacune avec son effet. Le butin est attribué à la fin de la course.

Skwizzo® Block Jam — Rediffusion et plateau en 3D

Rediffusion et plateau en 3D

La meilleure partie de chaque niveau est conservée sous forme de rediffusion et peut être revue comme une vidéo, avec pause et réglage de la vitesse, y compris les rotations du plateau effectuées. À deux doigts, le plateau pivote, s’incline et se rapproche pour être observé sous tous les angles. Au niveau 1150, la vue inclinée met en évidence clés, cadenas à chaînes, ciseaux et une bombe avec son compte à rebours.

Skwizzo® Block Jam — Skins en 3D

Skins en 3D

Six skins pour les blocs, de la Classique à la Nébuleuse, chacune dotée de ses propres sons, et six skins pour chaque power-up. La boutique permet de les observer en 3D avant de choisir. La capture montre l’onglet Power-ups avec le Marteau dans sa version Flamme ; les autres onglets sont Blocs et Cadres, et l’onglet Power-ups comprend Gel, Gemme, Marteau et Aimant.

Skwizzo® Block Jam — 2000 niveaux, quatre modes

2000 niveaux, quatre modes

Le jeu compte 2000 niveaux : on part de quelques pièces et d’un seul coup pour arriver à des grilles pleines, où une erreur peut refermer l’unique voie valable. Chaque niveau a été résolu par le solveur interne et calibré sur sa solution réelle, et le record reste enregistré sur la carte. Au premier lancement, le joueur choisit son parcours : Débutant, à partir du niveau 1, avec des mécaniques introduites une à une, ou Vétéran, à partir du niveau 300. Le menu principal propose Aventure et le bouton Modes, qui regroupe Coup Parfait, Aléatoire et Chaos ; Aléatoire propose un niveau surprise sans incidence sur la progression de l’Aventure. Les vies se rechargent avec le temps ; avec Google Play Jeux, progression et achats suivent le joueur sur un nouveau téléphone, et aucun compte n’est obligatoire. Les achats, à savoir pièces, power-ups et packs, sont facultatifs : tout le reste se débloque en jouant. Le jeu est disponible sur Google Play pour Android et sera également proposé sur iOS.

État

Sorti sur Android, bientôt sur iOS

Domaines de travail

  • Game Design
  • Développement Mobile
  • Interface
  • Niveaux