Skwizzo® Tile Match est développé et publié par Quaradur Industries (« nous »). Cette politique s'applique au jeu sur Android ainsi que sur iPhone et iPad. Pour toute question sur cette politique : support@quaradurindustries.com.
1. Les données qui restent sur votre appareil
Le jeu enregistre sur l'appareil :
- la progression de jeu : niveaux terminés, pièces, bonus, vies et ce que vous avez acheté ;
- si vous activez les replays, les enregistrements de vos parties gagnées : la première fois que vous touchez le bouton Replay, le jeu vous demande votre consentement, et les enregistrements suivent les mêmes règles que la progression de jeu ;
- vos préférences : musique, effets sonores, vibration, langue, et si nous vous avons déjà demandé l'autorisation pour les notifications ;
- si vous avez accepté les conditions de service, si vous avez déjà vu le formulaire sur la publicité et ce que vous avez répondu ;
- si votre compte est lié, ou si vous avez choisi de ne pas le lier (point 2) ;
- un code de l'appareil : une empreinte cryptographique de l'identifiant de l'appareil, qui sert au signal du point 2 et à partir de laquelle l'identifiant ne peut pas être retrouvé ;
- un identifiant aléatoire généré par le jeu au premier lancement, qui sert uniquement à distinguer une partie d'une autre. Il ne contient rien qui vous concerne et ne provient ni de votre appareil ni de votre compte : c'est un nombre aléatoire qui naît avec la sauvegarde et meurt avec elle.
Ces données ne quittent pas l'appareil, sauf si votre compte est lié (point 2). En désinstallant le jeu, elles sont effacées.
Sur Android, la sauvegarde automatique est désactivée pour ce jeu. C'est un choix de notre part et il mérite d'être dit, car Android est réglé par défaut à l'inverse : sans ce choix, la sauvegarde du jeu serait copiée sur votre Google Drive à chaque sauvegarde du téléphone, sans vous le demander. Avec la sauvegarde désactivée, la seule copie qui sort de l'appareil est celle du point 2, et seulement si votre compte est lié.
Sur iPhone et iPad, le jeu n'exclut pas ses fichiers de la sauvegarde de l'appareil. Si vous avez activé la sauvegarde iCloud ou sur ordinateur, iOS les inclut avec les données de vos autres apps : c'est votre sauvegarde, gérée par Apple et sous votre contrôle, et nous ne pouvons pas y accéder.
2. La sauvegarde dans le cloud
Lier un compte est facultatif : Skwizzo Tile Match est complet et jouable sans. La liaison se passe ainsi :
- au premier lancement, le jeu vous propose de le lier, avec le panneau de connexion de Google Play Jeux (Android) ou de Game Center (iPhone et iPad). Si vous êtes déjà connecté à ce service sur l'appareil, vous ne verrez en général que son court message de bienvenue : la liaison se fait d'elle-même, sans autre question, et à partir de là le jeu se relie de lui-même à chaque lancement ;
- si vous fermez le panneau sans vous connecter, votre progression reste uniquement sur l'appareil et le jeu ne vous le repropose pas aux lancements suivants ;
- si votre compte n'est pas lié, vous pouvez le lier quand vous voulez depuis les Réglages du jeu, avec « Associer un compte ». Le jeu vous le propose aussi avant un achat, et vous pouvez acheter quand même sans le lier.
Avec votre compte lié, deux choses partent dans le cloud :
- une copie de votre sauvegarde, c'est-à-dire les informations du point 1 qui concernent la partie, y compris l'identifiant aléatoire ;
- un petit signal qui sert à garder le jeu ouvert sur un seul appareil à la fois, afin que deux appareils n'écrasent pas mutuellement la même partie. Le signal contient un code de l'appareil qui est en train de jouer : ce n'est pas l'identifiant de l'appareil, mais une empreinte cryptographique de celui-ci, à partir de laquelle l'identifiant ne peut pas être retrouvé.
Arrêter la sauvegarde dans le cloud. Il n'existe pas aujourd'hui, dans le jeu, de commande pour dissocier le compte. Vous pouvez le faire depuis le service :
- sur Android, dans votre profil Play Jeux, à la rubrique du compte de connexion, vous pouvez vous déconnecter de tous les jeux ; les étapes sont dans l'aide de Google (https://support.google.com/googleplay/answer/3129346?hl=fr). Notez que cela concerne tous les jeux qui utilisent Play Jeux, pas seulement celui-ci ;
- sur iPhone et iPad, le jeu ne peut écrire dans la base de données iCloud que tant qu'un compte iCloud est actif sur l'appareil : si vous vous déconnectez d'iCloud, il cesse de le faire.
Les copies déjà enregistrées ne disparaissent pas d'elles-mêmes : pour les effacer, voir le point 10.
Sur Android : Google Play Games Services.
- Il vous reconnaît grâce au compte Google que vous avez déjà sur le téléphone. Nous ne créons aucun nouveau compte et nous ne vous demandons pas de vous inscrire.
- Il conserve la copie et le signal dans l'espace « Jeux enregistrés » que Google réserve à cette application dans votre compte : un dossier caché de votre Google Drive, réservé à ce jeu.
Où vont ces données et qui peut les lire, sur Android. Google les conserve, dans votre compte. Nous n'avons pas accès à cet espace et nous ne pouvons pas lire le contenu de vos parties. Il n'y a aucun serveur de notre part au milieu, et le jeu ne lit ni ne conserve votre nom, votre adresse e-mail ou votre profil Play Jeux.
Le traitement des données par Google est régi par ses propres conditions :
- Règles de confidentialité de Google : https://policies.google.com/privacy
- Vos données Play Jeux et comment les supprimer : https://support.google.com/googleplay/answer/9130646?hl=fr
Sur iPhone et iPad : Game Center et iCloud.
- Game Center vous reconnaît grâce au compte déjà présent sur l'appareil. Nous ne créons aucun nouveau compte, et le jeu ne conserve ni votre surnom ni votre identifiant Game Center.
- iCloud (le service CloudKit d'Apple) conserve la copie et le signal. Un compte iCloud actif sur l'appareil est nécessaire. La copie suit le compte iCloud, et non celui de Game Center : si, sur le même appareil, les deux appartiennent à des personnes différentes, la progression suit iCloud.
Où vont ces données et qui peut les lire, sur iPhone et iPad. Ici, les choses fonctionnent différemment d'Android, et il faut le dire avec précision. La copie ne se trouve pas dans votre espace iCloud personnel : elle se trouve dans la base de données publique du conteneur iCloud de Skwizzo Tile Match, qu'Apple héberge sur ses propres serveurs pour notre compte et qui utilise l'espace qui nous est attribué en tant que développeurs, et non le vôtre. Nous l'avons choisie pour que la sauvegarde fonctionne même quand votre iCloud est plein.
- « Publique » est le nom technique qu'Apple donne à ce type de base de données et ne signifie pas que d'autres joueurs peuvent la lire : les règles d'accès permettent à chaque compte de lire et de modifier uniquement ses propres enregistrements.
- Vos enregistrements portent un code qu'Apple attribue à votre compte iCloud pour ce jeu uniquement. Il ne contient ni votre nom, ni votre adresse e-mail, ni votre compte Apple, et nous n'avons aucun moyen de remonter de ce code jusqu'à vous.
- En tant que développeurs, en revanche, nous pouvons voir ces enregistrements dans l'outil de gestion qu'Apple met à notre disposition (CloudKit Console). C'est pourquoi, contrairement à Android, nous considérons ces copies comme des données que nous conservons : nous les utilisons uniquement pour la sauvegarde dans le cloud, nous ne les recoupons pas avec d'autres données et nous ne les cédons à personne.
Le traitement des données par Apple est régi par ses propres conditions :
- Politique de confidentialité d'Apple : https://www.apple.com/legal/privacy/
- Game Center et confidentialité : https://www.apple.com/legal/privacy/data/fr/game-center/
3. La vérification de la connexion
Pour jouer à Skwizzo Tile Match, aucune connexion internet n'est nécessaire, que vous ayez lié un compte ou que vous jouiez en local. Si la connexion manque, on joue sur l'appareil et, si votre compte est lié, la copie dans le cloud se met à jour dès que le réseau revient.
Pour s'en apercevoir, le jeu envoie une requête à une adresse de Google (https://www.google.com/generate_204) et regarde uniquement si elle répond. Cette requête :
- ne contient rien qui vous concerne : aucun identifiant, aucune donnée de la partie, aucune donnée de l'appareil au-delà de ce que toute requête web transporte (adresse IP et type de logiciel qui envoie la requête) ;
- ne reçoit rien en retour : l'adresse est celle que les systèmes d'exploitation utilisent depuis des années pour la même question, et elle renvoie une page vide ;
- n'est pas enregistrée par nous, car elle ne passe par aucun de nos serveurs : nous n'en avons pas.
Google, comme tout destinataire d'une requête web, voit l'adresse IP dont elle provient. La vérification ne sert qu'à savoir si le réseau est là : sans connexion, le jeu fonctionne quand même, sur l'appareil.
4. Les achats
Le jeu propose des achats facultatifs (pièces, bonus et packs). Les achats sont gérés entièrement par la boutique : Google Play sur Android, l'App Store d'Apple sur iPhone et iPad. La transaction, le paiement et vos données de paiement passent par elles, pas par nous. Nous ne voyons ni ne conservons le numéro de votre carte, votre adresse ou vos données de facturation.
Au moment de l'achat, le jeu transmet à la boutique un code qui ne contient aucune donnée personnelle — l'empreinte cryptographique de l'identifiant aléatoire du point 1 — et que Google et Apple utilisent comme outil antifraude. À lui seul, ce code ne révèle pas votre identité.
Ce que le jeu conserve, c'est seulement ce que vous avez acheté, pour pouvoir vous le livrer : cela se trouve dans la sauvegarde du point 1 et, si votre compte est lié, aussi dans sa copie dans le cloud (point 2).
Sur iPhone et iPad, le compte avec lequel vous achetez (Contenu multimédia et achats) peut être différent de votre compte iCloud et de votre compte Game Center : les achats restent liés au compte avec lequel ils ont été faits.
Pour les remboursements et les problèmes de paiement, la référence est la boutique :
- Google Play : https://support.google.com/googleplay/answer/2479637?hl=fr
- App Store : https://support.apple.com/fr-fr/118223
5. Les notifications
Le jeu peut vous envoyer des notifications relatives aux récompenses, par exemple lorsqu'une récompense est prête à être récupérée. Ce sont des notifications locales : c'est votre appareil qui les prépare, elles n'arrivent d'aucun serveur et n'exigent que personne ne sache où vous êtes ni ce que vous faites.
Sur iPhone, sur iPad et sur les versions récentes d'Android, le système vous demande d'abord l'autorisation, et le jeu la demande au premier lancement. Vous pouvez les désactiver à tout moment dans les réglages du système.
6. La publicité
Le jeu contient de la publicité, mais uniquement sous la forme de vidéos avec récompense : vous ne les regardez que si vous choisissez de le faire, en échange d'une récompense. Il n'affiche ni bannières ni annonces interstitielles. Les annonces passent par Google AdMob, qui fait aussi office de médiation : à chaque requête, elle met plusieurs régies publicitaires en concurrence et laisse l'emplacement à celle qui offre le plus. Les régies qui peuvent répondre sont Google AdMob elle-même, Unity Ads et Liftoff (anciennement Vungle). La médiation peut en outre transmettre la requête à d'autres partenaires publicitaires : la liste à jour de qui peut recevoir vos données est celle qui vous est présentée dans le formulaire de consentement de Google, où vous pouvez l'examiner partenaire par partenaire. Tous ceux-ci ne reçoivent que les informations techniques décrites plus bas.
Les annonces avec récompense sont toujours votre choix. Rien ne vous est retiré si vous ne les regardez pas : elles servent à obtenir quelque chose en plus — des pièces, une vie, un bonus, ou une seconde chance quand vous perdez un niveau — jamais à accéder à ce que vous avez déjà.
Avant de vous montrer de la publicité personnalisée, nous vous demandons votre autorisation, avec un formulaire fourni par Google (User Messaging Platform), dans les pays où il est exigé : par exemple dans l'Espace économique européen et au Royaume-Uni. Votre réponse est enregistrée sur l'appareil et vous pouvez la changer quand vous voulez (point 10).
- Si vous consentez, les régies publicitaires peuvent utiliser l'identifiant publicitaire de votre appareil pour vous montrer des annonces plus pertinentes.
- Si vous ne consentez pas, vous continuerez à voir de la publicité, mais non personnalisée.
Sur iPhone et iPad, il y a aussi la fenêtre d'Apple (App Tracking Transparency), qui vous demande si le jeu peut suivre votre activité dans les apps et sur les sites web d'autres sociétés. Là où le formulaire de Google est exigé, la fenêtre d'Apple apparaît après, et seulement si vous avez consenti ; ailleurs, c'est la seule question. Si le formulaire de Google ne parvient pas à se charger, la fenêtre d'Apple apparaît quand même, y compris là où le formulaire serait exigé ; votre réponse à Apple ne suffit pas, à elle seule, à rendre la publicité personnalisée. Si vous refusez la fenêtre d'Apple, l'identifiant publicitaire de l'appareil n'est pas utilisé et la publicité n'est pas personnalisée, quelle que soit votre réponse à Google.
Dans tous les cas, les régies reçoivent certaines informations techniques nécessaires pour afficher une annonce et la mesurer : par exemple le type d'appareil, l'adresse IP (à partir de laquelle on peut estimer le pays ou la zone approximative), d'autres identifiants que le système attribue à l'app, les annonces affichées et vos interactions avec elles. Elles reçoivent également certaines informations sur le fonctionnement de l'application et de leur propre logiciel — par exemple le temps qu'elle met à démarrer ou le fait qu'une annonce n'ait pas pu être chargée — qu'elles utilisent pour mesurer les performances et prévenir la fraude. Les données collectées à des fins publicitaires sont traitées par elles, en tant que responsables autonomes, selon leurs politiques respectives :
- Google AdMob : https://policies.google.com/technologies/partner-sites
- Unity Ads : https://unity.com/legal/game-player-and-app-user-privacy-policy
- Liftoff : https://liftoff.io/privacy-policy/
- Les autres partenaires atteints via la médiation : la liste est consultable dans le formulaire de consentement de Google, à la rubrique qui énumère les fournisseurs publicitaires
Nous ne recevons pas, ne conservons pas et ne recoupons pas ces données, et nous n'avons aucun moyen de remonter d'une annonce à une personne.
Pour les avoir prêtes si vous choisissez de les regarder, le jeu demande à l'avance les annonces avec récompense aux régies, qui reçoivent donc les informations techniques décrites ci-dessus.
7. Statistiques d'utilisation et signalement des erreurs (Google Firebase)
Pour améliorer le jeu, nous utilisons deux services de Google Firebase : Firebase Analytics pour les statistiques d'utilisation et Firebase Crashlytics pour les rapports de plantage. Nous utilisons aussi Firebase Remote Config, qui sert à recevoir certains réglages sans mettre l'application à jour : il reçoit des données et n'en envoie pas sur vous.
Ce qui est enregistré :
- Ce qui se passe dans le jeu : installation et premier lancement ; sessions et leur durée ; écrans ouverts ; niveaux commencés et terminés (avec le mode, le numéro du niveau, le résultat et le temps) ; bonus utilisés ; pièces gagnées et dépensées ; achats dans le jeu (quel produit, pas les données de paiement) ; annonces affichées, cliquées ou regardées ;
- Appareil : modèle, système d'exploitation, langue, version du jeu, et pays ou région approximatifs déduits par Google à partir de l'adresse IP, qui n'est pas conservée ;
- Identifiants : un identifiant aléatoire de l'installation, qui change si vous réinstallez le jeu. Si vous avez consenti à la publicité personnalisée, également l'identifiant publicitaire de l'appareil ;
- Rapports d'erreurs : l'endroit du code où l'application s'est fermée, l'état de l'appareil (mémoire, espace libre) et l'identifiant aléatoire.
Nous n'enregistrons ni nom, ni adresse e-mail, ni téléphone, ni position précise, ni contacts, ni le contenu des parties sauvegardées.
Pour comprendre qui joue, nous utilisons Google Signals et les rapports démographiques et d'intérêts de Google (tranche d'âge, sexe, centres d'intérêt). Ils ne fonctionnent que pour les personnes qui ont consenti dans le formulaire (sinon Firebase reste éteint, comme décrit plus haut) et qui ont activé la personnalisation des annonces dans leur compte Google ; Google ne nous les montre que sous forme agrégée et au-delà d'un nombre minimal d'utilisateurs, jamais pour une personne précise, et nous ne les utilisons ni pour identifier quelqu'un ni pour bâtir des profils à nous. Tu peux les désactiver depuis ton compte Google (myadcenter.google.com) ou en refusant le formulaire de consentement.
Quand : dans l'Espace économique européen et au Royaume-Uni, Firebase reste désactivé tant que vous n'acceptez pas dans le formulaire qui apparaît au premier lancement. Si vous refusez, rien n'est envoyé. Dans le reste du monde, où le consentement n'est pas exigé, il s'active au lancement.
Qui les voit : les données sont conservées par Google, qui les traite pour notre compte en tant que sous-traitant, y compris hors de l'UE, au moyen des clauses contractuelles types. Nous ne les voyons que sous forme agrégée et nous ne les cédons à personne.
Pendant combien de temps : les statistiques 14 mois au maximum, les rapports d'erreurs environ 90 jours.
Pour en savoir plus :
- Politique de confidentialité de Firebase : https://firebase.google.com/support/privacy
- Politique de confidentialité de Google : https://policies.google.com/privacy
8. Mises à jour et avis
Sur Android, le jeu utilise deux services de Google Play. Le premier vérifie si une version plus récente est disponible sur Google Play : si c'est le cas, le jeu s'arrête et vous demande de le mettre à jour avant de continuer. Le second vous demande — rarement et jamais de manière insistante — de laisser un avis. Sur iPhone et iPad, la demande d'avis est celle du système d'Apple, et les mises à jour passent par l'App Store. Ce sont des fonctions de Google Play et d'Apple, et elles ne nous transmettent aucune donnée sur vous.
9. Ce que nous NE faisons PAS
Par souci de clarté, voici aussi ce que ce jeu ne fait pas :
- nous n'avons aucun serveur à nous : outre la base de données iCloud du point 2, utilisée uniquement par ceux qui jouent sur iPhone ou iPad avec un compte lié, les seules données qui nous concernent sont les statistiques du point 7, conservées par Google pour notre compte et visibles par nous uniquement sous forme agrégée ; nous ne les utilisons ni pour vous reconnaître ni pour établir votre profil ;
- nous ne vous demandons ni adresse e-mail, ni numéro de téléphone, ni nom, ni date de naissance, ni position ;
- nous n'accédons ni à vos contacts, ni à vos photos, ni au micro, ni à l'appareil photo, ni à votre position ;
- nous ne vendons ni ne cédons à personne de données nous concernant : pour la publicité et pour les statistiques, les exceptions indiquées ci-dessous s'appliquent.
Les exceptions sont la publicité (point 6) et les statistiques (point 7). Pour la publicité, les données sont collectées par les régies publicitaires, pour leur propre compte et selon leurs propres politiques : nous ne les voyons pas, nous ne les conservons pas et nous ne recevons d'elles aucun profil de joueur. Pour les statistiques, ce qui est dit au point 7 s'applique.
10. Conservation et suppression des données
Sur votre appareil. Les données restent tant que le jeu est installé, et la seule manière de les effacer est de le retirer : désinstallez le jeu ou, sur Android, effacez les données de l'application depuis les paramètres. Il n'existe aucune commande à l'intérieur du jeu qui les supprime.
Dans votre espace chez Google (Android). La copie dans le cloud se trouve dans votre compte, pas chez nous, c'est donc vous qui la contrôlez. Pour l'effacer :
- dans l'application Google Play Store, depuis l'icône de votre profil, ouvrez les paramètres de votre profil Play Jeux et, dans la partie confidentialité, supprimez les données de ce jeu en particulier (Skwizzo Tile Match) ; depuis un ordinateur, la même option se trouve sur https://play.google.com/games/profile. Les étapes exactes sont dans l'aide de Google indiquée au point 2 ; ou bien
- dans Google Drive sur le web : dans les paramètres, rubrique de gestion des applications, choisissez Skwizzo Tile Match et supprimez ses données cachées.
Nous ne pouvons pas effacer ces données à votre place, car nous ne pouvons pas y accéder. Si, après les avoir effacées, vous continuez à jouer avec le compte lié, le jeu enregistre une nouvelle copie : pour l'éviter, voir le point 2.
Dans la base de données iCloud du jeu (iPhone et iPad). Nous conservons ces copies tant que la sauvegarde dans le cloud du jeu existe et que vous ne nous avez pas demandé de les effacer. Désinstaller le jeu, vous déconnecter d'iCloud ou gérer le stockage iCloud depuis les réglages ne les efface pas, car elles ne se trouvent pas dans votre espace iCloud, et elles ne peuvent pas être supprimées depuis le jeu. Pour les faire effacer, écrivez à support@quaradurindustries.com. Comme les enregistrements ne contiennent rien qui vous identifie, pour retrouver les vôtres nous vous demanderons quelques informations sur votre partie : par exemple le niveau atteint, vos pièces, et le jour et l'heure approximatifs de la dernière fois que vous avez joué avec le compte lié. Si ces informations ne nous permettent pas de les reconnaître avec certitude, nous vous le dirons, plutôt que d'effacer au hasard les données de quelqu'un d'autre. Ici aussi, si vous continuez à jouer avec le compte iCloud actif, le jeu enregistre une nouvelle copie (point 2).
Statistiques (point 7). Elles s'effacent d'elles-mêmes dans les délais indiqués. Si vous désinstallez le jeu, l'identifiant aléatoire est perdu et les données ne peuvent plus être rattachées à votre téléphone. Pour une suppression anticipée, écrivez-nous : comme nous ne savons pas qui vous êtes, nous vous demanderons quelques indications pour les retrouver, par exemple le jour où vous avez joué et le modèle de votre téléphone.
Révoquer le consentement à la publicité et aux statistiques :
- là où le formulaire de Google est exigé : Réglages du jeu → Préférences publicitaires, qui rouvre le même formulaire que vous avez vu la première fois, avec votre réponse d'alors déjà sélectionnée. Là où le formulaire n'est pas exigé, ce bouton n'apparaît pas ;
- sur iPhone et iPad : Réglages → Confidentialité et sécurité → Suivi, où vous pouvez retirer l'autorisation à Skwizzo Tile Match à tout moment ;
- en dehors de l'Espace économique européen et du Royaume-Uni, vous pouvez nous demander par e-mail, à support@quaradurindustries.com, de ne pas utiliser vos statistiques ;
- sur Android, vous pouvez aussi réinitialiser ou supprimer l'identifiant publicitaire de l'appareil depuis les paramètres du système.
Si vous avez des questions ou souhaitez de l'aide pour l'une de ces opérations, écrivez à support@quaradurindustries.com : nous répondons sous 30 jours.
11. Enfants
Skwizzo Tile Match ne s'adresse pas aux enfants de moins de 13 ans et nous ne collectons pas sciemment de données les concernant. Le jeu ne demande à personne son nom, son adresse e-mail ou une autre information personnelle, quel que soit son âge.
Si vous êtes parent, ce qu'il vaut la peine de surveiller, ce sont les achats : ils passent par Google Play ou par l'App Store et peuvent être protégés en exigeant une authentification à chaque opération, depuis les paramètres de la boutique (sur iPhone et iPad, également avec le Partage familial et Temps d'écran). Si vous estimez que votre enfant nous a transmis des données — par exemple une copie de sauvegarde dans la base de données iCloud du point 2 — écrivez à support@quaradurindustries.com : nous vérifierons et, si nous parvenons à les reconnaître comme expliqué au point 10, nous les effacerons.
12. Vos droits
Si vous vous trouvez dans l'Union européenne ou au Royaume-Uni, le RGPD vous reconnaît le droit d'accéder à vos données, de les corriger, de les effacer, d'en limiter le traitement, de vous y opposer et de les recevoir sous une forme portable.
Les données sur votre appareil et dans votre compte Google sont sous votre contrôle direct (point 10). Pour les copies dans la base de données iCloud du jeu et pour les statistiques du point 7, vous pouvez nous demander l'accès, une copie ou l'effacement en écrivant à support@quaradurindustries.com : ce que dit le point 10 sur la manière dont nous les reconnaissons s'applique.
Vous avez également le droit d'introduire une réclamation auprès d'une autorité de contrôle : en Italie, il s'agit du Garante per la protezione dei dati personali (https://www.garanteprivacy.it), sinon de celle du pays où vous vivez.
La base juridique du traitement est votre consentement pour la publicité personnalisée et, dans l'Espace économique européen et au Royaume-Uni, pour les statistiques et le signalement des erreurs ; ailleurs, pour les statistiques et les erreurs, notre intérêt légitime à améliorer le jeu. Pour le reste, c'est l'exécution du contrat (faire fonctionner le jeu, conserver la copie dans le cloud tant que votre compte est lié et vous livrer ce que vous achetez).
En dehors de l'Union européenne et du Royaume-Uni. Où que tu vives, tu peux nous demander d'accéder aux données que nous détenons sur toi, de les corriger ou de les supprimer, et de retirer ton consentement, en écrivant à support@quaradurindustries.com : nous répondons sous 30 jours. Au Brésil, la LGPD (art. 18) te donne les droits de confirmation, d'accès, de correction, d'anonymisation ou de suppression, de portabilité, d'information sur les destinataires de tes données et de révocation du consentement, et tu peux saisir l'ANPD (https://www.gov.br/anpd). Aux États-Unis, y compris en Californie et dans les autres États dotés de lois sur la vie privée, tu as des droits d'accès et de suppression, et nous ne vendons pas nous-mêmes tes données personnelles ; la publicité est diffusée par des tiers agissant comme responsables de traitement indépendants (section 6), et tu peux limiter la personnalisation en refusant dans le formulaire de Google et, sur iPhone, en refusant le suivi dans Réglages d'iOS → Confidentialité et sécurité → Suivi. Au Japon, la loi sur la protection des informations personnelles (APPI) s'applique et tu peux utiliser la même adresse. Sur Android, tu peux aussi supprimer ou réinitialiser ton identifiant publicitaire dans les Paramètres de l'appareil (Google → Annonces).
13. Modifications de cette politique
Si nous changeons quelque chose — par exemple en ajoutant un nouveau service — nous mettrons à jour cette page et la date en haut avant que le changement n'entre en vigueur dans le jeu.
14. Contacts
Quaradur Industries — support@quaradurindustries.com

