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Conditions du jeu

Conditions de service de Skwizzo® Tile Match

Dernière mise à jour : 26 octobre 2026

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En téléchargeant ou en utilisant Skwizzo® Tile Match, vous acceptez ces conditions : au premier lancement, le jeu vous les présente et vous demande de toucher « OK ». Si vous ne les acceptez pas, vous ne pourrez pas jouer, car l'acceptation est obligatoire. Skwizzo Tile Match est publié par Quaradur Industries. Contact : support@quaradurindustries.com.

1. La licence

Nous vous accordons le droit personnel, non exclusif et non transférable d'installer et d'utiliser Skwizzo Tile Match sur les appareils que vous possédez ou contrôlez, pour un usage personnel et non commercial.

Le jeu — code, graphismes, sons, niveaux, nom et logo — reste notre propriété ou celle de ceux qui nous en ont concédé la licence. Vous ne pouvez pas le copier, le modifier, le décompiler, le revendre, ni en distribuer des copies modifiées.

Les conditions de la boutique depuis laquelle vous avez téléchargé le jeu s'appliquent également. Si vous l'avez téléchargé depuis l'App Store, la licence standard d'Apple pour les apps s'applique aussi : https://www.apple.com/legal/internet-services/itunes/dev/stdeula/

2. Votre compte et votre progression

Nous ne créons aucun compte : pour la sauvegarde dans le cloud, nous utilisons celui que vous avez déjà chez Google (sur Android) ou chez Apple (Game Center et iCloud, sur iPhone et iPad). Quand la liaison a lieu, y compris d'elle-même au premier lancement, et comment l'arrêter, c'est expliqué au point 2 de la Politique de confidentialité.

La progression n'est pas une propriété transférable : c'est l'état d'une partie, enregistré sur votre appareil et, si votre compte est lié, dans le cloud, comme le décrit la Politique de confidentialité. Elle ne peut être ni vendue, ni cédée, ni échangée.

Vous êtes responsable de la sécurité de votre compte Google ou Apple. Si vous le perdez, vous perdez l'accès à la copie dans le cloud liée à ce compte : sur Android, nous ne pouvons pas la récupérer pour vous, car nous n'avons pas accès à cet espace ; sur iPhone et iPad, la copie est liée à votre compte iCloud et nous ne la transférons pas vers un autre compte.

Sur iPhone et iPad, jusqu'à trois comptes peuvent intervenir, et ils peuvent être différents les uns des autres : Game Center (qui vous êtes), iCloud (où se trouve la copie de votre progression) et Contenu multimédia et achats (qui paie). Si vous les changez, la partie que vous voyez et les achats que vous possédez peuvent changer aussi.

Un appareil à la fois. Le jeu est conçu pour être ouvert sur un seul appareil à la fois avec le même compte. Si vous l'ouvrez ailleurs, la partie se déplace sur le nouvel appareil et un avis apparaît sur le précédent.

3. Les achats

Le jeu propose des achats facultatifs de biens virtuels (pièces, bonus et packs).

  • Le vendeur est la boutique, pas nous : Google Play sur Android, Apple sur iPhone et iPad. Paiement, facturation et remboursements suivent leurs conditions : Google Play https://support.google.com/googleplay/answer/2479637?hl=fr — App Store https://support.apple.com/fr-fr/118223
  • Les biens virtuels n'ont aucune valeur réelle, ne sont pas convertibles en argent et ne sont pas remboursables par nous.
  • Les biens consommables (par exemple les pièces, les bonus et les packs) s'épuisent à l'usage. Les éventuels biens non consommables restent liés à votre compte Google ou Apple et vous pouvez les restaurer depuis les Réglages du jeu avec « Restaurer les achats ».
  • Les packs délivrent immédiatement leur contenu, qui reste dans la partie où vous l'avez reçu (et dans sa copie dans le cloud, si votre compte est lié).
  • Sans compte lié, les biens consommables ne valent que sur l'appareil où vous les avez achetés : si vous changez d'appareil ou réinstallez le jeu, les pièces, les vies et les bonus ne reviennent pas.
  • Si vous changez de profil de jeu, les biens suivent la partie dans laquelle ils ont été achetés. La restauration des achats rend les biens non consommables ; les pièces déjà dépensées, non.
  • Nous pouvons changer les prix et le contenu des offres, mais jamais retirer ce que vous avez déjà acheté.

4. Les règles d'utilisation

Vous ne pouvez pas :

  • modifier le jeu ou utiliser des outils externes pour altérer les scores, les pièces, la progression ou la publicité ;
  • contourner les contrôles sur les achats ou sur la session unique ;
  • utiliser le jeu pour des activités illicites, ou d'une manière qui nuise à d'autres utilisateurs ou à nous.

Si vous le faites, nous pouvons interrompre l'accès aux fonctions liées au cloud. La progression déjà enregistrée sur votre appareil reste néanmoins la vôtre : nous ne « bloquons » personne hors de sa propre partie.

5. Publicité et services tiers

Le jeu utilise des services de Google sur Android (Play Jeux, Play Facturation, mises à jour et avis intégrés), des services d'Apple sur iPhone et iPad (Game Center, iCloud, App Store, demande d'avis) et les régies publicitaires Google AdMob, Unity Ads et Liftoff, qui fournissent des annonces vidéo avec récompense. AdMob fait également office de couche de médiation : elle met les régies en concurrence à chaque requête et peut la transmettre à d'autres partenaires publicitaires. Chacun a ses propres conditions, qui s'appliquent à la relation entre vous et eux. Nous ne sommes pas responsables du contenu des annonces de tiers : si une annonce vous paraît trompeuse ou inappropriée, vous pouvez nous la signaler et nous la transmettrons à la régie, mais la décision sur les annonces à diffuser leur appartient.

Le jeu n'affiche que des annonces avec récompense, que vous regardez si vous le voulez : il n'y a ni bannières ni annonces plein écran. Pour les remboursements, ce sont les conditions de la boutique qui s'appliquent (point 3).

Le traitement des données est décrit dans la Politique de confidentialité, qui fait partie intégrante de ces conditions.

6. Disponibilité, mises à jour et interruptions

Skwizzo Tile Match ne nécessite pas de connexion internet pour jouer, que vous ayez lié un compte ou non. Sans réseau, on joue sur l'appareil et, si votre compte est lié, la copie dans le cloud se met à jour dès que la connexion revient ; les achats et les annonces avec récompense, en revanche, ont besoin du réseau.

Sur Android, lorsqu'une version plus récente est disponible sur Google Play, le jeu s'arrête et vous demande de le mettre à jour avant de continuer.

Nous faisons de notre mieux pour que le jeu fonctionne, mais nous ne garantissons pas qu'il soit toujours disponible ni exempt d'erreurs. Les fonctions liées au cloud dépendent des services de Google et d'Apple et de votre connexion, que nous ne contrôlons pas.

Nous pouvons mettre à jour, modifier ou interrompre le jeu ou certaines fonctions. Si nous devions interrompre totalement le service cloud, la progression sur votre appareil reste la vôtre.

7. Limitation de responsabilité

Dans les limites permises par la loi, le jeu est fourni « en l'état ». Nous ne répondons pas des pertes indirectes, des manques à gagner, ni de la perte de progression due à une panne de l'appareil, à une désinstallation, à l'effacement des données par vous ou par des services tiers.

Rien dans ces conditions ne limite les droits que la loi vous reconnaît en tant que consommateur, en particulier ceux prévus par la réglementation européenne.

8. Enfants

Skwizzo Tile Match ne s'adresse pas aux enfants de moins de 13 ans. Si vous êtes mineur, utilisez le jeu — et en particulier les achats — uniquement avec le consentement d'un parent ou de votre représentant légal. Les achats passent par Google Play ou par l'App Store, où une authentification peut être exigée à chaque opération : c'est le moyen le plus simple d'éviter des dépenses non voulues.

9. Modifications de ces conditions

Nous pouvons les mettre à jour. Si le changement est substantiel, nous mettrons à jour la date en haut et le rendrons visible dans le jeu avant son entrée en vigueur. En continuant à jouer, vous acceptez la version mise à jour.

10. Loi applicable

Ces conditions sont régies par la loi italienne. Si vous êtes un consommateur résidant dans l'Union européenne, vous restez protégé par les règles impératives de votre pays et pouvez saisir le juge de votre lieu de résidence.

11. Contenus de tiers et licences

Musiques et chansons. Le mode « Concert de Noël » et le tourne-disque de la chambre jouent plus d'une centaine de chants et chansons de Noël traditionnels. Chaque mélodie est traditionnelle, d'auteur inconnu et transmise de génération en génération, ou bien a été composée par un auteur mort avant 1926 et publiée avant 1931 : toutes sont dans le domaine public dans l'Union européenne, aux États-Unis et dans les pays qui protègent les œuvres pendant la vie de l'auteur plus 100 ans. Les mélodies ont été réécrites note par note et sont jouées par des sons synthétisés à l'intérieur du jeu ; les accords qui les accompagnent sont générés par le jeu. Aucun enregistrement commercial, ni aucun arrangement ou échantillon d'une œuvre protégée n'est utilisé : lorsqu'une mélodie a été relevée à partir d'une harmonisation, seule la ligne de chant, d'un auteur du domaine public, a été retenue. Les titres sont les noms traditionnels d'œuvres du domaine public et ne sont des marques ni du développeur ni de personne d'autre.

Transcriptions. Certaines mélodies ont été relevées à partir de transcriptions publiques. Nous remercions :

  • les contributeurs de Wikipédia et de Wikimedia Commons, pour les partitions publiées sous licence Creative Commons Attribution - Partage dans les mêmes conditions 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/). Les mélodies relevées à partir de ces partitions ont été transposées et réécrites dans le format du jeu ; la liste des notices utilisées et les mélodies qui en dérivent, publiées sous la même licence, figurent sur https://www.quaradurindustries.com/fr/work/skwizzo-tile-match/melody-credits ;
  • le Mutopia Project (https://www.mutopiaproject.org) : G. F. Handel, « Pifa » du Messiah (édition de Friedrich Chrysander, 1902 ; partition de Nicolas Sceaux, licence Creative Commons Attribution 3.0, https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/) ; M. Bruch, « Wiegenlied der Hirten » (édition Peters, 1915 ; partition de Klaus Rettinghaus, licence Creative Commons Attribution 4.0, https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/) ; « Nuż my dziś krześcijani », anonyme (Kancjonał staniątecki ; partition de Till Rettig, domaine public) ; A. Corelli, « Pastorale » du Concerto grosso op. 6 n° 8 (réduction de Ian Bailey-Mortimer, domaine public). De ces partitions, seule la voix supérieure a été utilisée, transposée et en partie abrégée ;
  • Douglas D. Anderson, dont les transcriptions ABC de chants de Noël traditionnels sont placées dans le domaine public (copie de Stephen Merrony) ;
  • Rabanus Flavus (Peter Gerloff), pour les fichiers MIDI publiés sous licence CC0 (Wikimedia Commons).

Musique de fond. « Christmas Background » de The_Mountain et « Christmas Party Time » de BFCMusic, provenant de Pixabay (https://pixabay.com), utilisées sous la Pixabay Content License (https://pixabay.com/service/license-summary/).

Effets sonores. La plupart des effets sonores ont été synthétisés par le développeur. Certains sons de l'interface et du jeu proviennent du modèle de jeu « Tile Match » de Watermelon Games et de la collection « The Complete UI Sound Effects Library » de Celeris Lab, achetés sur l'Unity Asset Store et utilisés selon sa licence (https://unity.com/legal/as-terms).

Polices. Fredoka One — Copyright 2016 The Fredoka Project Authors (https://github.com/hafontia/Fredoka-One). M PLUS Rounded 1c — Copyright 2016 The Rounded M+ Project Authors (https://github.com/coz-m/MPLUS_FONTS). Google Sans — Copyright 2025 The Google Sans Project Authors (https://github.com/googlefonts/googlesans) ; « Google » et « Google Sans » sont des marques de Google LLC. Baloo 2 — Copyright 2019 The Baloo 2 Project Authors (https://github.com/EkType/Baloo2), utilisée dans une version modifiée pour l'hindi. Mitr — Copyright 2015 The Mitr Project Authors (https://github.com/cadsondemak/mitr), utilisée dans une version modifiée pour le thaï. Liberation Sans (incluse dans TextMesh Pro) — Copyright Red Hat, Inc. Toutes ces polices sont distribuées sous la SIL Open Font License 1.1, disponible sur https://openfontlicense.org.

Graphismes et modèles 3D. Les tuiles, les arrière-plans, l'icône et la chambre 3D ont été réalisés par le développeur, en grande partie générés par du code ; certaines images ont été créées avec l'aide d'outils d'intelligence artificielle générative. Une partie des graphismes de l'interface provient du modèle de jeu « Tile Match » de Watermelon Games (Unity Asset Store).

Logiciels. Unity Engine et packages Unity, dont TextMesh Pro, Unity IAP et Mobile Notifications (Unity Technologies, licences Unity). Google Mobile Ads SDK et plugin pour Unity, avec la plateforme de gestion du consentement (UMP) et la médiation Unity Ads et Liftoff (plugin : Apache License 2.0 ; SDK : conditions de Google, d'Unity et de Liftoff). Firebase Analytics, Crashlytics et Remote Config (Google ; plugin pour Unity : Apache License 2.0 ; services : conditions de Firebase). Plugin Google Play Games pour Unity (Apache License 2.0). Bibliothèque Google Play In-App Review et In-App Update (conditions du Play Core SDK). External Dependency Manager for Unity (Apache License 2.0). Json.NET de Newtonsoft (MIT License). Bibliothèques AndroidX et Kotlin (Apache License 2.0). Sur iOS, le jeu utilise les services système d'Apple (Game Center, iCloud, StoreKit). Apache License 2.0 : https://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 — MIT License : https://opensource.org/licenses/MIT.

Signalements concernant les droits. Si vous estimez qu'un contenu de ce jeu porte atteinte à vos droits, écrivez à support@quaradurindustries.com : nous l'examinerons et, si nécessaire, le retirerons dans les meilleurs délais.

12. Contacts

Quaradur Industries — support@quaradurindustries.com