Skwizzo® Tile Match को Quaradur Industries (“हम”) ने विकसित और प्रकाशित किया है। यह नीति Android तथा iPhone और iPad पर उपलब्ध गेम पर लागू होती है। इस नीति के बारे में किसी भी प्रश्न के लिए: support@quaradurindustries.com।
1. जो डेटा आपके डिवाइस पर रहता है
गेम आपके डिवाइस पर यह सहेजता है:
- गेम की प्रगति: पूरे किए गए लेवल, सिक्के, पावर-अप, जीवन और जो कुछ आपने खरीदा है (सिक्के, पावर-अप और पैकेज);
- यदि आप रीप्ले चालू करते हैं, तो आपकी जीती हुई पारियों की रिकॉर्डिंग: पहली बार Replay बटन दबाने पर गेम आपकी सहमति माँगता है, और रिकॉर्डिंग पर वही नियम लागू होते हैं जो गेम की प्रगति पर;
- आपकी पसंद: संगीत, ध्वनि प्रभाव, वाइब्रेशन, भाषा, और यह कि हम आपसे सूचनाओं की अनुमति पहले माँग चुके हैं या नहीं;
- आपने सेवा की शर्तें स्वीकार की हैं या नहीं, विज्ञापन संबंधी फ़ॉर्म आप पहले देख चुके हैं या नहीं, और आपने क्या उत्तर दिया;
- आपका अकाउंट जुड़ा हुआ है, या आपने उसे न जोड़ने का विकल्प चुना है (बिंदु 2);
- एक डिवाइस कोड: डिवाइस के आइडेंटिफ़ायर का क्रिप्टोग्राफ़िक फ़िंगरप्रिंट, जो बिंदु 2 के संकेत के काम आता है और जिससे आइडेंटिफ़ायर वापस नहीं निकाला जा सकता;
- गेम द्वारा पहली बार खोलने पर बनाया गया एक यादृच्छिक आइडेंटिफ़ायर, जो केवल एक गेम को दूसरे से अलग पहचानने के काम आता है। इसमें आपसे जुड़ा कुछ भी नहीं होता और यह न आपके डिवाइस से लिया जाता है, न आपके अकाउंट से: यह एक यादृच्छिक संख्या है जो सेव के साथ बनती है और उसी के साथ समाप्त हो जाती है।
यह डेटा डिवाइस से बाहर नहीं जाता, जब तक कि आपका अकाउंट जुड़ा हुआ न हो (बिंदु 2)। गेम अनइंस्टॉल करने पर यह मिट जाता है।
Android पर इस गेम के लिए स्वचालित बैकअप बंद है। यह हमारा चुना हुआ निर्णय है और इसे बताना ज़रूरी है, क्योंकि सामान्यतः Android में इसका उलटा सेट होता है: यह निर्णय न लिया जाता, तो फ़ोन के हर बैकअप में आपसे पूछे बिना सेव आपके Google Drive पर कॉपी हो जाता। बैकअप बंद होने पर डिवाइस से बाहर जाने वाली एकमात्र कॉपी वही है जो बिंदु 2 में बताई गई है, और वह भी केवल तब जब आपका अकाउंट जुड़ा हो।
iPhone और iPad पर गेम अपनी फ़ाइलों को डिवाइस के बैकअप से बाहर नहीं रखता। यदि आपने iCloud या कंप्यूटर पर बैकअप चालू किया है, तो iOS इन्हें अन्य ऐप के डेटा के साथ शामिल कर लेता है: यह आपका अपना बैकअप है, जिसे Apple प्रबंधित करता है और जो आपके नियंत्रण में है, और हम उस तक नहीं पहुँच सकते।
2. क्लाउड में सेव
अकाउंट जोड़ना वैकल्पिक है: Skwizzo Tile Match उसके बिना भी पूर्ण और खेलने योग्य है। जुड़ाव इस प्रकार होता है:
- पहली बार खोलने पर गेम आपको Google Play Games (Android) या Game Center (iPhone और iPad) के साइन-इन पैनल से अकाउंट जोड़ने का सुझाव देता है। यदि डिवाइस पर आप उस सेवा में पहले से साइन इन हैं, तो आमतौर पर आपको केवल उसका छोटा-सा स्वागत संदेश दिखता है: जुड़ाव बिना किसी और प्रश्न के अपने आप हो जाता है, और उसके बाद गेम हर बार खुलने पर अपने आप फिर से जुड़ जाता है;
- यदि आप साइन इन किए बिना पैनल बंद कर देते हैं, तो प्रगति केवल डिवाइस पर रहती है और गेम बाद में खोलने पर यह सुझाव दोबारा नहीं देता;
- यदि आपका अकाउंट जुड़ा हुआ नहीं है, तो आप गेम की Settings में “Link an account” से जब चाहें उसे जोड़ सकते हैं। गेम खरीदारी से पहले भी यह सुझाव देता है, और आप उसे जोड़े बिना भी खरीदारी कर सकते हैं।
अकाउंट जुड़ा होने पर क्लाउड में दो चीज़ें जाती हैं:
- आपके सेव की एक कॉपी, यानी बिंदु 1 की वे जानकारियाँ जो गेम से संबंधित हैं, यादृच्छिक आइडेंटिफ़ायर सहित;
- एक छोटा-सा संकेत, जो गेम को एक समय में एक ही डिवाइस पर खुला रखने के काम आता है, ताकि दो डिवाइस एक ही गेम को एक-दूसरे पर अधिलेखित न करें। संकेत में खेल रहे डिवाइस का एक कोड होता है: यह डिवाइस का आइडेंटिफ़ायर नहीं, बल्कि उसका क्रिप्टोग्राफ़िक फ़िंगरप्रिंट है, जिससे आइडेंटिफ़ायर वापस नहीं निकाला जा सकता।
क्लाउड में सेव करना बंद करना। गेम के भीतर अभी अकाउंट को अलग करने का कोई कमांड नहीं है। आप यह सेवा से कर सकते हैं:
- Android पर, अपनी Play Games प्रोफ़ाइल में (Google Play Store ऐप → प्रोफ़ाइल आइकन → Settings → General → Play Games Profile → Sign in account) आप सभी गेम से साइन आउट कर सकते हैं; चरण Google की सहायता में हैं (https://support.google.com/googleplay/answer/3129346?hl=hi)। ध्यान रहे कि यह उन सभी गेम पर लागू होता है जो Play Games का उपयोग करते हैं, केवल इस पर नहीं;
- iPhone और iPad पर गेम iCloud डेटाबेस में तभी लिख सकता है जब तक डिवाइस पर कोई iCloud अकाउंट सक्रिय है: यदि आप iCloud से साइन आउट करते हैं, तो वह लिखना बंद कर देता है।
पहले से सहेजी गई कॉपियाँ अपने आप नहीं मिटतीं: उन्हें हटाने के लिए बिंदु 10 देखें।
Android पर: Google Play Games Services।
- यह आपके फ़ोन पर पहले से मौजूद Google अकाउंट के माध्यम से पहचानता है कि आप ही हैं। हम कोई नया अकाउंट नहीं बनाते और आपसे रजिस्टर करने को नहीं कहते।
- यह कॉपी और संकेत को “Saved Games” स्पेस में रखता है, जो Google आपके अकाउंट में इस ऐप के लिए आरक्षित रखता है: आपके Google Drive का एक छिपा हुआ फ़ोल्डर, जो इसी गेम के लिए है।
Android पर यह डेटा कहाँ जाता है और इसे कौन पढ़ सकता है। इसे Google आपके अकाउंट में रखता है। हमारी उस स्पेस तक कोई पहुँच नहीं है और हम आपके गेम की सामग्री नहीं पढ़ सकते। बीच में हमारा कोई सर्वर नहीं है, और गेम आपका नाम, आपका ईमेल या आपकी Play Games प्रोफ़ाइल न पढ़ता है, न संग्रहीत करता है।
Google द्वारा डेटा का प्रसंस्करण उसकी अपनी शर्तों से नियंत्रित होता है:
- Google की गोपनीयता नीति: https://policies.google.com/privacy
- Play Games का डेटा और उसे हटाने का तरीका: https://support.google.com/googleplay/answer/9130646?hl=hi
iPhone और iPad पर: Game Center और iCloud।
- Game Center डिवाइस पर पहले से मौजूद अकाउंट के माध्यम से पहचानता है कि आप ही हैं। हम कोई नया अकाउंट नहीं बनाते, और गेम आपका उपनाम या आपका Game Center आइडेंटिफ़ायर संग्रहीत नहीं करता।
- iCloud (Apple की CloudKit सेवा) कॉपी और संकेत को रखता है। डिवाइस पर एक सक्रिय iCloud अकाउंट आवश्यक है। कॉपी iCloud अकाउंट के साथ चलती है, Game Center अकाउंट के साथ नहीं: यदि एक ही डिवाइस पर दोनों अलग-अलग व्यक्तियों के हैं, तो प्रगति iCloud के अनुसार चलती है।
iPhone और iPad पर यह डेटा कहाँ जाता है और इसे कौन पढ़ सकता है। यहाँ चीज़ें Android से अलग तरह से काम करती हैं, और इसे सटीक रूप से बताना ज़रूरी है। कॉपी आपके निजी iCloud स्पेस में नहीं रहती: वह Skwizzo Tile Match के iCloud कंटेनर के सार्वजनिक डेटाबेस में रहती है, जिसे Apple हमारी ओर से अपने सर्वरों पर होस्ट करता है और जो डेवलपर के रूप में हमें आवंटित स्पेस का उपयोग करता है, आपका नहीं। हमने इसे इसलिए चुना क्योंकि इस तरह सेव तब भी काम करता है जब आपका iCloud भरा हुआ हो।
- “सार्वजनिक” (public) वह तकनीकी नाम है जो Apple इस प्रकार के डेटाबेस को देता है; इसका अर्थ यह नहीं कि अन्य खिलाड़ी इसे पढ़ सकते हैं: पहुँच के नियम हर अकाउंट को केवल अपने ही रिकॉर्ड पढ़ने और बदलने देते हैं।
- आपके रिकॉर्ड पर एक कोड लगा होता है जो Apple आपके iCloud अकाउंट को केवल इसी गेम के लिए देता है। इसमें आपका नाम, आपका ईमेल या आपकी Apple ID नहीं होती, और हमारे पास उस कोड से आप तक पहुँचने का कोई तरीका नहीं है।
- हालाँकि, डेवलपर के रूप में हम उन रिकॉर्ड को उस प्रबंधन टूल में देख सकते हैं जो Apple हमें देता है (CloudKit Console)। इसी कारण, Android के विपरीत, हम इन कॉपियों को अपने द्वारा रखा गया डेटा मानते हैं: हम इनका उपयोग केवल क्लाउड में सेव के लिए करते हैं, इन्हें अन्य डेटा से नहीं मिलाते और किसी को नहीं देते।
Apple द्वारा डेटा का प्रसंस्करण उसकी अपनी शर्तों से नियंत्रित होता है:
- Apple की गोपनीयता नीति: https://www.apple.com/legal/privacy/
- Game Center और गोपनीयता: https://www.apple.com/legal/privacy/data/en/game-center/
3. कनेक्शन की जाँच
Skwizzo Tile Match खेलने के लिए इंटरनेट कनेक्शन की आवश्यकता नहीं है, चाहे आपने कोई अकाउंट जोड़ा हो या आप स्थानीय रूप से खेलें। यदि कनेक्शन नहीं है, तो आप डिवाइस पर खेलते हैं और, यदि आपका अकाउंट जुड़ा है, तो नेटवर्क लौटते ही क्लाउड कॉपी अपडेट हो जाती है।
इसका पता लगाने के लिए गेम Google के एक पते (https://www.google.com/generate_204) पर अनुरोध भेजता है और केवल यह देखता है कि जवाब आता है या नहीं। वह अनुरोध:
- आपसे जुड़ा कुछ भी नहीं रखता: कोई आइडेंटिफ़ायर नहीं, गेम का कोई डेटा नहीं, डिवाइस का कोई डेटा नहीं, सिवाय उसके जो कोई भी वेब अनुरोध अपने साथ ले जाता है (IP पता और अनुरोध करने वाले प्रोग्राम का प्रकार);
- जवाब में कुछ प्राप्त नहीं करता: यह वही पता है जिसे ऑपरेटिंग सिस्टम वर्षों से इसी प्रश्न के लिए उपयोग करते आए हैं, और यह एक खाली पेज लौटाता है;
- हमारे द्वारा दर्ज नहीं किया जाता, क्योंकि वह हमारे किसी सर्वर से नहीं गुज़रता: हमारे पास कोई सर्वर नहीं है।
Google, किसी भी वेब अनुरोध के प्राप्तकर्ता की तरह, वह IP पता देखता है जहाँ से अनुरोध आता है। यह जाँच केवल यह जानने के लिए है कि नेटवर्क है या नहीं: कनेक्शन के बिना भी गेम डिवाइस पर चलता है।
4. खरीदारी
गेम वैकल्पिक खरीदारी प्रदान करता है (सिक्के, पावर-अप और पैकेज)। खरीदारी पूरी तरह स्टोर द्वारा संभाली जाती है: Android पर Google Play से, iPhone और iPad पर Apple के App Store से। लेन-देन, भुगतान और आपका भुगतान संबंधी डेटा उनके पास से गुज़रता है, हमारे पास से नहीं। हम आपके कार्ड का नंबर, आपका पता या आपका बिलिंग डेटा न देखते हैं, न संग्रहीत करते हैं।
खरीदारी के समय गेम स्टोर को एक कोड भेजता है जिसमें कोई व्यक्तिगत डेटा नहीं होता — यह बिंदु 1 में बताए गए यादृच्छिक आइडेंटिफ़ायर का क्रिप्टोग्राफ़िक फ़िंगरप्रिंट है — और जिसे Google तथा Apple धोखाधड़ी-रोधी साधन के रूप में उपयोग करते हैं। अपने आप में वह कोड आपकी पहचान उजागर नहीं करता।
गेम केवल यह संग्रहीत करता है कि आपने क्या खरीदा है, ताकि वह आपको दिया जा सके: यह बिंदु 1 के सेव में रहता है और, यदि आपका अकाउंट जुड़ा हुआ है, तो क्लाउड में उसकी कॉपी में भी (बिंदु 2)।
iPhone और iPad पर जिस अकाउंट से आप खरीदारी करते हैं (Media & Purchases) वह iCloud वाले और Game Center वाले अकाउंट से अलग हो सकता है: खरीदारी उसी अकाउंट से जुड़ी रहती है जिससे आपने की थी।
रिफ़ंड और भुगतान संबंधी समस्याओं के लिए संदर्भ स्टोर है:
- Google Play: https://support.google.com/googleplay/answer/2479637?hl=hi
- App Store: https://support.apple.com/en-in/118223
5. सूचनाएँ
गेम आपको पुरस्कारों से संबंधित सूचनाएँ भेज सकता है, उदाहरण के लिए जब कोई पुरस्कार लेने के लिए तैयार हो। ये स्थानीय सूचनाएँ हैं: इन्हें आपका डिवाइस तैयार करता है, ये किसी सर्वर से नहीं आतीं, और इनके लिए यह ज़रूरी नहीं कि किसी को पता हो कि आप कहाँ हैं या क्या कर रहे हैं।
iPhone, iPad और Android के हाल के संस्करणों पर सिस्टम पहले आपसे अनुमति माँगता है, और गेम पहली बार खोलने पर यह अनुमति माँगता है। आप इन्हें किसी भी समय सिस्टम सेटिंग्स से बंद कर सकते हैं।
6. विज्ञापन
गेम में विज्ञापन हैं, लेकिन केवल इनाम वाले वीडियो के रूप में: आप उन्हें तभी देखते हैं जब आप स्वयं चुनें, इनाम के बदले। वह कोई बैनर या इंटरस्टीशियल विज्ञापन नहीं दिखाता। विज्ञापन Google AdMob के माध्यम से आते हैं, जो मीडिएशन भी करता है: हर अनुरोध पर वह कई विज्ञापन नेटवर्क को प्रतिस्पर्धा में रखता है और जगह उसे देता है जो सबसे अधिक प्रस्ताव देता है। जो नेटवर्क जवाब दे सकते हैं वे स्वयं Google AdMob, Unity Ads और Liftoff (पूर्व में Vungle) हैं। मीडिएशन अनुरोध को अन्य विज्ञापन भागीदारों तक भी भेज सकता है: आपका डेटा किन्हें मिल सकता है, इसकी अद्यतन सूची वही है जो आपको Google के सहमति फ़ॉर्म के भीतर दिखाई जाती है, जहाँ आप उसे भागीदार-दर-भागीदार जाँच भी सकते हैं। ये सभी केवल वही तकनीकी जानकारी प्राप्त करते हैं जो नीचे बताई गई है।
इनाम वाले विज्ञापन हमेशा आपकी अपनी पसंद होते हैं। उन्हें न देखने पर आपसे कुछ नहीं छीना जाता: वे कुछ अतिरिक्त पाने के लिए हैं — सिक्के, एक जीवन, एक पावर-अप, या किसी लेवल में हारने पर दूसरा मौका — उसके लिए कभी नहीं जो आपके पास पहले से है।
वैयक्तिकृत विज्ञापन दिखाने से पहले हम आपकी अनुमति माँगते हैं, Google द्वारा दिए गए फ़ॉर्म (User Messaging Platform) से, उन देशों में जहाँ इसकी व्यवस्था है: उदाहरण के लिए यूरोपीय आर्थिक क्षेत्र और यूनाइटेड किंगडम में। आपका उत्तर डिवाइस पर सहेजा जाता है और आप उसे जब चाहें बदल सकते हैं (बिंदु 10)।
- यदि आप सहमति देते हैं, तो विज्ञापन नेटवर्क आपको अधिक प्रासंगिक विज्ञापन दिखाने के लिए आपके डिवाइस के विज्ञापन आइडेंटिफ़ायर का उपयोग कर सकते हैं।
- यदि आप सहमति नहीं देते, तो आपको विज्ञापन फिर भी दिखते रहेंगे, पर वैयक्तिकृत नहीं।
iPhone और iPad पर Apple का संदेश-बॉक्स (App Tracking Transparency) भी आता है, जो पूछता है कि क्या गेम अन्य कंपनियों के ऐप और वेबसाइटों में आपकी गतिविधि को ट्रैक कर सकता है। जहाँ Google का फ़ॉर्म निर्धारित है, वहाँ Apple का संदेश-बॉक्स बाद में आता है, और केवल तब जब आपने सहमति दी हो; अन्यत्र वही एकमात्र प्रश्न होता है। यदि Google का फ़ॉर्म लोड नहीं हो पाता, तो Apple का संदेश-बॉक्स फिर भी आता है, उन जगहों पर भी जहाँ फ़ॉर्म निर्धारित होता; Apple को दिया गया आपका उत्तर अपने आप में विज्ञापन को वैयक्तिकृत नहीं बनाता। यदि आप Apple का संदेश-बॉक्स अस्वीकार करते हैं, तो डिवाइस का विज्ञापन आइडेंटिफ़ायर उपयोग नहीं किया जाता और विज्ञापन वैयक्तिकृत नहीं होते, चाहे आपने Google को कुछ भी उत्तर दिया हो।
हर स्थिति में नेटवर्क को कुछ तकनीकी जानकारी मिलती है जो विज्ञापन दिखाने और उसे मापने के लिए आवश्यक है: उदाहरण के लिए डिवाइस का प्रकार, IP पता (जिससे देश या मोटा-मोटा क्षेत्र आँका जा सकता है), सिस्टम द्वारा ऐप को सौंपे गए अन्य आइडेंटिफ़ायर, दिखाए गए विज्ञापन और उनके साथ की गई अंतःक्रियाएँ। उन्हें ऐप और अपने सॉफ़्टवेयर के कामकाज के बारे में भी कुछ जानकारी मिलती है — उदाहरण के लिए शुरू होने में कितना समय लगता है या कोई विज्ञापन लोड नहीं हुआ — जिसका उपयोग वे प्रदर्शन मापने और धोखाधड़ी रोकने के लिए करते हैं। विज्ञापन के लिए एकत्र किया गया डेटा वे स्वतंत्र नियंत्रक के रूप में अपनी-अपनी नीतियों के अनुसार संसाधित करते हैं:
- Google AdMob: https://policies.google.com/technologies/partner-sites
- Unity Ads: https://unity.com/legal/game-player-and-app-user-privacy-policy
- Liftoff: https://liftoff.io/privacy-policy/
- मीडिएशन के माध्यम से पहुँचे अन्य भागीदार: सूची Google के सहमति फ़ॉर्म के भीतर, विज्ञापन प्रदाताओं की सूची वाली प्रविष्टि में देखी जा सकती है
हम वह डेटा न प्राप्त करते हैं, न संग्रहीत करते हैं, न अन्य डेटा से मिलाते हैं, और हमारे पास किसी विज्ञापन से किसी व्यक्ति तक पहुँचने का कोई तरीका नहीं है।
इनाम वाले विज्ञापन आपकी इच्छा पर उपलब्ध रहते हैं: उन्हें तैयार रखने के लिए गेम नेटवर्क से उन्हें माँगता रहता है, इसलिए नेटवर्क को ऊपर बताई गई तकनीकी जानकारी मिलती रहती है।
7. उपयोग के आँकड़े और त्रुटि रिपोर्ट (Google Firebase)
गेम को बेहतर बनाने के लिए हम Google Firebase की दो सेवाओं का उपयोग करते हैं: उपयोग के आँकड़ों के लिए Firebase Analytics और ऐप क्रैश की रिपोर्ट के लिए Firebase Crashlytics। हम Firebase Remote Config का भी उपयोग करते हैं, जिससे ऐप को अपडेट किए बिना कुछ सेटिंग्स प्राप्त की जा सकती हैं: यह डेटा प्राप्त करता है, आपके बारे में कोई डेटा नहीं भेजता।
क्या दर्ज होता है:
- गेम में क्या होता है: इंस्टॉलेशन और पहली बार खोलना; सेशन और उनकी अवधि; खोली गई स्क्रीन; शुरू और पूरे किए गए लेवल (मोड, लेवल नंबर, परिणाम और समय सहित); उपयोग किए गए पावर-अप; कमाए और खर्च किए गए सिक्के; गेम में की गई खरीदारी (कौन-सा उत्पाद, भुगतान का डेटा नहीं); दिखाए गए, क्लिक किए गए या देखे गए विज्ञापन;
- डिवाइस: मॉडल, ऑपरेटिंग सिस्टम, भाषा, गेम का संस्करण, और Google द्वारा IP पते से निकाला गया मोटा-मोटा देश या क्षेत्र, जबकि IP पता संग्रहीत नहीं किया जाता;
- आइडेंटिफ़ायर: इंस्टॉलेशन का एक यादृच्छिक आइडेंटिफ़ायर, जो गेम दोबारा इंस्टॉल करने पर बदल जाता है। यदि आपने वैयक्तिकृत विज्ञापन के लिए सहमति दी है, तो डिवाइस का विज्ञापन आइडेंटिफ़ायर भी;
- त्रुटि रिपोर्ट: कोड का वह स्थान जहाँ ऐप बंद हुआ, डिवाइस की स्थिति (मेमोरी, खाली जगह) और यादृच्छिक आइडेंटिफ़ायर।
हम नाम, ईमेल, फ़ोन, सटीक लोकेशन, संपर्क या सहेजे गए गेम की सामग्री दर्ज नहीं करते।
यह समझने के लिए कि गेम कौन खेलता है, हम Google Signals और Google की जनसांख्यिकीय व रुचि रिपोर्टों (आयु वर्ग, लिंग, रुचियाँ) का उपयोग करते हैं। ये केवल उन लोगों के लिए काम करती हैं जिन्होंने फ़ॉर्म में सहमति दी है (अन्यथा Firebase बंद रहता है, जैसा ऊपर बताया गया) और जिन्होंने अपने Google खाते में विज्ञापन निजीकरण चालू रखा है; Google हमें ये आँकड़े केवल समेकित रूप में और उपयोगकर्ताओं की न्यूनतम संख्या के बाद दिखाता है, किसी एक व्यक्ति के बारे में कभी नहीं, और हम इनका उपयोग किसी की पहचान करने या अपने प्रोफ़ाइल बनाने में नहीं करते। आप इन्हें अपने Google खाते (myadcenter.google.com) से या सहमति फ़ॉर्म में मना करके बंद कर सकते हैं।
कब: यूरोपीय आर्थिक क्षेत्र और यूनाइटेड किंगडम में Firebase तब तक बंद रहता है जब तक आप पहली बार खोलने पर आने वाले फ़ॉर्म में स्वीकार नहीं करते। यदि आप अस्वीकार करते हैं, तो कुछ भी नहीं भेजा जाता। शेष विश्व में, जहाँ सहमति आवश्यक नहीं है, यह शुरू होते ही सक्रिय हो जाता है।
इन्हें कौन देखता है: डेटा Google के पास संग्रहीत रहता है, जो इसे हमारी ओर से डेटा प्रोसेसर के रूप में संसाधित करता है, यूरोपीय संघ के बाहर भी, मानक संविदात्मक खंडों के साथ। हम इसे केवल समेकित रूप में देखते हैं और किसी को नहीं देते।
कितने समय तक: आँकड़े अधिकतम 14 महीने, त्रुटि रिपोर्ट लगभग 90 दिन।
अधिक जानने के लिए:
- Firebase की गोपनीयता नीति: https://firebase.google.com/support/privacy
- Google की गोपनीयता नीति: https://policies.google.com/privacy
8. अपडेट और समीक्षाएँ
Android पर गेम Google Play की दो सेवाओं का उपयोग करता है। पहली जाँचती है कि Google Play पर कोई नया संस्करण है या नहीं: यदि है, तो गेम रुक जाता है और आगे बढ़ने से पहले आपसे उसे अपडेट करने को कहता है। दूसरी आपसे — कभी-कभार और कभी ज़ोर देकर नहीं — समीक्षा देने को कहती है। iPhone और iPad पर समीक्षा का अनुरोध Apple का सिस्टम अनुरोध है, और अपडेट App Store से होते हैं। ये Google Play और Apple के फ़ंक्शन हैं और हमें आपके बारे में कोई डेटा नहीं भेजते।
9. हम क्या नहीं करते
स्पष्टता के लिए, हम यह भी बताते हैं कि यह गेम क्या नहीं करता:
- हमारा अपना कोई सर्वर नहीं है: बिंदु 2 के iCloud डेटाबेस के अलावा, जिसका उपयोग केवल वही करते हैं जो अकाउंट जोड़कर iPhone या iPad पर खेलते हैं, हमसे संबंधित एकमात्र डेटा बिंदु 7 के आँकड़े हैं, जो हमारी ओर से Google के पास संग्रहीत हैं और हमें केवल समेकित रूप में दिखते हैं; हम उनका उपयोग आपको पहचानने या आपकी कोई प्रोफ़ाइल बनाने के लिए नहीं करते;
- हम आपसे ईमेल, फ़ोन नंबर, नाम, जन्मतिथि या लोकेशन नहीं माँगते;
- हम कॉन्टैक्ट, फ़ोटो, माइक्रोफ़ोन, कैमरा या लोकेशन तक नहीं पहुँचते;
- हम हमसे संबंधित डेटा बेचते नहीं और किसी को देते नहीं: विज्ञापन और आँकड़ों के लिए नीचे बताए गए अपवाद लागू होते हैं।
अपवाद विज्ञापन (बिंदु 6) और आँकड़े (बिंदु 7) हैं। विज्ञापन के लिए डेटा विज्ञापन नेटवर्क अपने लिए और अपनी नीतियों के अनुसार एकत्र करते हैं: हम उसे न देखते हैं, न संग्रहीत करते हैं, और उनसे खिलाड़ियों की कोई प्रोफ़ाइल नहीं प्राप्त करते। आँकड़ों के लिए वही लागू होता है जो बिंदु 7 में कहा गया है।
10. डेटा का संग्रहण और हटाना
आपके डिवाइस पर। डेटा तब तक रहता है जब तक गेम इंस्टॉल है, और उसे हटाने का एकमात्र तरीका गेम को हटाना है: गेम अनइंस्टॉल करें या, Android पर, सेटिंग्स से ऐप का डेटा साफ़ करें। गेम के भीतर ऐसा कोई कमांड नहीं है जो उसे हटाए।
Google के पास आपकी स्पेस में (Android)। क्लाउड की कॉपी आपके अकाउंट में है, हमारे पास नहीं, इसलिए उसे आप ही नियंत्रित करते हैं। उसे हटाने के लिए:
- Google Play Store ऐप से: प्रोफ़ाइल आइकन → Settings → General → Play Games Profile → Privacy & settings → Delete Play Games profile and data, और फिर “Delete individual game data” के अंतर्गत Skwizzo Tile Match; कंप्यूटर से यही कमांड https://play.google.com/games/profile पर है; या
- वेब पर Google Drive से: Settings → Manage apps → Skwizzo Tile Match → Options → Delete hidden app data।
हम वह डेटा आपके स्थान पर नहीं हटा सकते, क्योंकि हमारी उस तक पहुँच नहीं है। यदि उसे हटाने के बाद आप जुड़े हुए अकाउंट के साथ खेलना जारी रखते हैं, तो गेम एक नई कॉपी सहेज लेता है: इससे बचने के लिए बिंदु 2 देखें।
गेम के iCloud डेटाबेस में (iPhone और iPad)। हम ये कॉपियाँ तब तक रखते हैं जब तक गेम का क्लाउड सेव मौजूद है और आप हमसे उन्हें हटाने को नहीं कहते। गेम अनइंस्टॉल करने, iCloud से साइन आउट करने या सेटिंग्स से iCloud की स्पेस प्रबंधित करने से वे नहीं हटतीं, क्योंकि वे आपकी iCloud स्पेस में नहीं हैं, और गेम से उन्हें हटाया नहीं जा सकता। उन्हें हटाने के लिए support@quaradurindustries.com पर लिखें। क्योंकि रिकॉर्ड में ऐसा कुछ नहीं होता जो आपकी पहचान कराए, आपके रिकॉर्ड खोजने के लिए हम आपसे गेम के बारे में कुछ जानकारी माँगेंगे: उदाहरण के लिए पहुँचा हुआ लेवल, सिक्के, और जुड़े हुए अकाउंट के साथ आपने आख़िरी बार जिस दिन और जिस समय खेला उसका मोटा-मोटा अनुमान। यदि उस जानकारी से हम उन्हें निश्चित रूप से नहीं पहचान पाते, तो हम आपको बता देंगे, बजाय इसके कि किसी और का डेटा यूँ ही हटा दें। यहाँ भी, यदि आप सक्रिय iCloud अकाउंट के साथ खेलना जारी रखते हैं, तो गेम एक नई कॉपी सहेज लेता है (बिंदु 2)।
आँकड़े (बिंदु 7)। वे बताई गई अवधि के भीतर अपने आप हट जाते हैं। यदि आप गेम अनइंस्टॉल करते हैं, तो यादृच्छिक आइडेंटिफ़ायर खो जाता है और डेटा आपके फ़ोन से जोड़ा नहीं जा सकता। समय से पहले हटाने के लिए हमें लिखें: क्योंकि हमें नहीं पता कि आप कौन हैं, उन्हें दोबारा खोजने के लिए हम आपसे कुछ संकेत माँगेंगे, उदाहरण के लिए आपने जिस दिन खेला और फ़ोन का मॉडल।
विज्ञापन और आँकड़ों की सहमति वापस लेना:
- जहाँ Google का फ़ॉर्म निर्धारित है: गेम की Settings → Ad preferences, जो वही फ़ॉर्म दोबारा खोलता है जो आपने पहली बार देखा था, और उस समय का आपका उत्तर पहले से चुना हुआ होता है। जहाँ फ़ॉर्म निर्धारित नहीं है, वहाँ यह बटन दिखाई नहीं देता;
- iPhone और iPad पर: Settings → Privacy & Security → Tracking, जहाँ आप Skwizzo Tile Match की अनुमति किसी भी समय हटा सकते हैं;
- यूरोपीय आर्थिक क्षेत्र और यूनाइटेड किंगडम के बाहर आप हमें support@quaradurindustries.com पर ईमेल करके कह सकते हैं कि हम आपके आँकड़ों का उपयोग न करें;
- Android पर आप सिस्टम सेटिंग्स से डिवाइस की विज्ञापन ID को रीसेट या डिलीट भी कर सकते हैं।
यदि आपके कोई प्रश्न हैं या इन कार्रवाइयों में सहायता चाहिए, तो support@quaradurindustries.com पर लिखें: हम 30 दिनों के भीतर उत्तर देते हैं।
11. बच्चे
Skwizzo Tile Match 13 वर्ष से कम आयु के बच्चों के लिए नहीं है और हम जानबूझकर उनसे संबंधित डेटा एकत्र नहीं करते। गेम किसी से भी, उसकी आयु जो भी हो, नाम, ईमेल या अन्य व्यक्तिगत जानकारी नहीं माँगता।
यदि आप अभिभावक हैं, तो जिस पर नज़र रखना उचित है वह खरीदारी है: वह Google Play या App Store से होती है और स्टोर की सेटिंग्स में हर लेन-देन पर प्रमाणीकरण अनिवार्य करके उसे सुरक्षित किया जा सकता है (iPhone और iPad पर Family Sharing और Screen Time से भी)। यदि आपको लगता है कि आपके बच्चे ने हमें कोई डेटा भेजा है — उदाहरण के लिए बिंदु 2 के iCloud डेटाबेस में सेव की कॉपी — तो support@quaradurindustries.com पर लिखें: हम जाँच करेंगे और, यदि हम उन्हें बिंदु 10 में बताए अनुसार पहचान सके, तो उन्हें हटा देंगे।
12. आपके अधिकार
यदि आप यूरोपीय संघ या यूनाइटेड किंगडम में हैं, तो GDPR आपको अपने डेटा तक पहुँचने, उसे सही कराने, हटवाने, उसके प्रसंस्करण को सीमित करने, आपत्ति करने और उसे पोर्टेबल रूप में प्राप्त करने का अधिकार देता है।
आपके डिवाइस और आपके Google अकाउंट का डेटा आपके सीधे नियंत्रण में है (बिंदु 10)। गेम के iCloud डेटाबेस की कॉपियों और बिंदु 7 के आँकड़ों के लिए आप support@quaradurindustries.com पर लिखकर हमसे पहुँच, एक कॉपी या हटाने का अनुरोध कर सकते हैं: हम उन्हें कैसे पहचानते हैं, इस बारे में वही लागू होता है जो बिंदु 10 में कहा गया है।
आपको किसी पर्यवेक्षी प्राधिकरण के पास शिकायत दर्ज करने का भी अधिकार है: इटली में यह Garante per la protezione dei dati personali (https://www.garanteprivacy.it) है, अन्यथा उस देश का प्राधिकरण जहाँ आप रहते हैं।
प्रसंस्करण का कानूनी आधार वैयक्तिकृत विज्ञापन के लिए आपकी सहमति है और, यूरोपीय आर्थिक क्षेत्र और यूनाइटेड किंगडम में, आँकड़ों और त्रुटि रिपोर्ट के लिए भी; अन्यत्र, आँकड़ों और त्रुटियों के लिए, गेम को बेहतर बनाने में हमारा वैध हित। शेष के लिए यह अनुबंध का निष्पादन है (आपके लिए गेम को चलाना, अकाउंट जुड़ा होने पर क्लाउड में कॉपी रखना, आपकी खरीदी हुई चीज़ें आपको देना)।
यूरोपीय संघ और यूनाइटेड किंगडम के बाहर। आप जहाँ भी रहते हों, आप support@quaradurindustries.com पर लिखकर हमसे अपने बारे में रखे गए डेटा तक पहुँच, उसमें सुधार या उसे हटाने, और अपनी सहमति वापस लेने का अनुरोध कर सकते हैं: हम 30 दिनों के भीतर उत्तर देते हैं। ब्राज़ील में LGPD (अनुच्छेद 18) आपको पुष्टि, पहुँच, सुधार, गुमनामीकरण या विलोपन, पोर्टेबिलिटी, यह जानकारी कि आपका डेटा किसे मिलता है, और सहमति वापस लेने के अधिकार देता है, और आप ANPD (https://www.gov.br/anpd) में शिकायत कर सकते हैं। संयुक्त राज्य अमेरिका में, कैलिफ़ोर्निया और गोपनीयता कानूनों वाले अन्य राज्यों सहित, आपके पास पहुँच और विलोपन के अधिकार हैं और हम स्वयं आपका व्यक्तिगत डेटा नहीं बेचते; विज्ञापन स्वतंत्र नियंत्रक के रूप में काम करने वाले तृतीय पक्ष दिखाते हैं (खंड 6), और आप Google के फ़ॉर्म में मना करके और iPhone पर iOS सेटिंग्स → गोपनीयता और सुरक्षा → ट्रैकिंग में ट्रैकिंग मना करके निजीकरण सीमित कर सकते हैं। जापान में व्यक्तिगत सूचना संरक्षण अधिनियम (APPI) लागू होता है और आप वही पता उपयोग कर सकते हैं। Android पर आप डिवाइस की सेटिंग्स (Google → विज्ञापन) से अपनी विज्ञापन आईडी हटा या रीसेट भी कर सकते हैं।
13. इस नीति में बदलाव
यदि हम कुछ बदलते हैं — उदाहरण के लिए कोई नई सेवा जोड़ते हैं — तो गेम में बदलाव लागू होने से पहले हम यह पेज और ऊपर की तारीख अपडेट कर देंगे।
14. संपर्क
Quaradur Industries — support@quaradurindustries.com

