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गेम की शर्तें

Skwizzo® Tile Match की सेवा की शर्तें

अंतिम अपडेट: 26 अक्टूबर 2026

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Skwizzo® Tile Match को डाउनलोड या उपयोग करके आप इन शर्तों को स्वीकार करते हैं: पहली बार खोलने पर गेम ये शर्तें आपके सामने रखता है और आपसे “OK” दबाने को कहता है। यदि आप इन्हें स्वीकार नहीं करते, तो आप खेल नहीं पाएँगे, क्योंकि स्वीकृति अनिवार्य है। Skwizzo Tile Match को Quaradur Industries ने प्रकाशित किया है। संपर्क: support@quaradurindustries.com।

1. लाइसेंस

हम आपको Skwizzo Tile Match को उन डिवाइस पर इंस्टॉल करने और उपयोग करने का व्यक्तिगत, गैर-अनन्य और अहस्तांतरणीय अधिकार देते हैं जिनके आप स्वामी हैं या जिन्हें आप नियंत्रित करते हैं, व्यक्तिगत और गैर-व्यावसायिक उपयोग के लिए।

गेम — कोड, ग्राफ़िक्स, ध्वनियाँ, लेवल, नाम और लोगो — हमारी संपत्ति रहता है या उसकी जिसने हमें इसका लाइसेंस दिया है। आप इसकी प्रतिलिपि नहीं बना सकते, इसे संशोधित, डीकंपाइल या पुनर्विक्रय नहीं कर सकते, और न ही इसकी संशोधित कॉपियाँ वितरित कर सकते हैं।

जिस स्टोर से आपने गेम डाउनलोड किया है उसकी शर्तें भी लागू होती हैं। यदि आपने इसे App Store से डाउनलोड किया है, तो ऐप्स के लिए Apple का मानक उपयोग लाइसेंस (Licensed Application End User License Agreement) भी लागू होता है: https://www.apple.com/legal/internet-services/itunes/dev/stdeula/

2. आपका अकाउंट और आपकी प्रगति

हम कोई अकाउंट नहीं बनाते: क्लाउड में सेव के लिए हम वही अकाउंट उपयोग करते हैं जो आपके पास पहले से Google (Android पर) या Apple (iPhone और iPad पर Game Center और iCloud) के पास है। जुड़ाव कब होता है, पहली बार खोलने पर अपने आप भी, और उसे कैसे बंद करें, यह गोपनीयता नीति के बिंदु 2 में बताया गया है।

प्रगति आपकी हस्तांतरणीय संपत्ति नहीं है: वह एक गेम की स्थिति है, जो आपके डिवाइस पर और, यदि आपका अकाउंट जुड़ा हुआ है, तो गोपनीयता नीति में वर्णित अनुसार क्लाउड में सहेजी जाती है। उसे बेचा, सौंपा या आपस में बदला नहीं जा सकता।

आप अपने Google या Apple अकाउंट की सुरक्षा के लिए उत्तरदायी हैं। यदि आप उसे खो देते हैं, तो उस अकाउंट से जुड़ी क्लाउड कॉपी तक आपकी पहुँच खो जाती है: Android पर हम उसे आपके लिए पुनः प्राप्त नहीं कर सकते, क्योंकि हमारी उस स्पेस तक पहुँच नहीं है; iPhone और iPad पर कॉपी आपके iCloud अकाउंट से जुड़ी है और हम उसे किसी दूसरे अकाउंट में नहीं ले जाते।

iPhone और iPad पर तीन अकाउंट शामिल हो सकते हैं, जो एक-दूसरे से अलग हैं: Game Center (आप कौन हैं), iCloud (प्रगति की कॉपी कहाँ है) और Media & Purchases (भुगतान कौन करता है)। यदि आप इन्हें बदलते हैं, तो आपको दिखने वाला गेम और आपकी खरीदारियाँ भी बदल सकती हैं।

एक समय में एक डिवाइस। गेम इस तरह बनाया गया है कि एक ही अकाउंट के साथ एक समय में एक ही डिवाइस पर खुले। यदि आप उसे कहीं और खोलते हैं, तो गेम नए डिवाइस पर चला जाता है और पिछले डिवाइस पर एक सूचना दिखाई देती है।

3. खरीदारी

गेम आभासी वस्तुओं की वैकल्पिक खरीदारी प्रदान करता है (सिक्के, पावर-अप और पैकेज)।

  • विक्रेता स्टोर है, हम नहीं: Android पर Google Play, iPhone और iPad पर Apple। भुगतान, बिलिंग और रिफ़ंड उनकी शर्तों के अनुसार होते हैं: Google Play https://support.google.com/googleplay/answer/2479637?hl=hi — App Store https://support.apple.com/en-in/118223
  • आभासी वस्तुओं का कोई वास्तविक मूल्य नहीं है, वे धन में परिवर्तनीय नहीं हैं और हमारे द्वारा रिफ़ंड योग्य नहीं हैं।
  • उपभोग्य वस्तुएँ (उदाहरण के लिए सिक्के, पावर-अप और पैकेज) उपयोग से समाप्त हो जाती हैं। यदि कोई अनुपभोग्य वस्तुएँ हों, तो वे आपके Google या Apple अकाउंट से जुड़ी रहती हैं और आप उन्हें गेम की Settings से “Restore Purchases” द्वारा पुनर्स्थापित कर सकते हैं।
  • पैकेज अपनी सामग्री तुरंत दे देते हैं, जो उसी गेम में रहती है जिसमें आपको मिली (और, यदि आपका अकाउंट जुड़ा है, तो उसकी क्लाउड कॉपी में)।
  • जुड़े हुए अकाउंट के बिना उपभोग्य वस्तुएँ केवल उसी डिवाइस पर मान्य हैं जिसमें आपने उन्हें खरीदा: यदि आप डिवाइस बदलते हैं या गेम दोबारा इंस्टॉल करते हैं, तो सिक्के, जीवन और पावर-अप वापस नहीं आते।
  • यदि आप गेम प्रोफ़ाइल बदलते हैं, तो वस्तुएँ उसी गेम के साथ रहती हैं जिसमें वे खरीदी गई थीं। खरीदारियों की पुनर्स्थापना अनुपभोग्य वस्तुएँ वापस लाती है; पहले ही खर्च हो चुके सिक्के नहीं।
  • हम कीमतें और प्रस्तावों की सामग्री बदल सकते हैं, लेकिन आपने जो पहले ही खरीद लिया है उसे कभी नहीं हटाएँगे।

4. उपयोग के नियम

आप ये नहीं कर सकते:

  • गेम को संशोधित करना या स्कोर, सिक्के, प्रगति या विज्ञापन में बदलाव करने के लिए बाहरी टूल का उपयोग करना;
  • खरीदारी या एकल सेशन से संबंधित जाँचों को दरकिनार करना;
  • गेम का उपयोग अवैध गतिविधियों के लिए, या ऐसे ढंग से करना जिससे अन्य उपयोगकर्ताओं या हमें नुकसान पहुँचे।

यदि आप ऐसा करते हैं, तो हम क्लाउड से जुड़ी सुविधाओं तक आपकी पहुँच रोक सकते हैं। आपके डिवाइस पर पहले से सहेजी गई प्रगति फिर भी आपकी ही रहती है: हम किसी को उसके अपने गेम से “बाहर” ताला नहीं लगाते।

5. विज्ञापन और तृतीय-पक्ष सेवाएँ

गेम Android पर Google की सेवाओं (Play Games, Play Billing, इन-ऐप अपडेट और समीक्षाएँ), iPhone और iPad पर Apple की सेवाओं (Game Center, iCloud, App Store, समीक्षा का अनुरोध) और विज्ञापन नेटवर्क Google AdMob, Unity Ads और Liftoff का उपयोग करता है, जो इनाम वाले वीडियो विज्ञापन उपलब्ध कराते हैं। AdMob मीडिएशन भी करता है: वह हर अनुरोध पर नेटवर्क को प्रतिस्पर्धा में रखता है और उसे अन्य विज्ञापन भागीदारों तक भेज सकता है। हर एक की अपनी शर्तें हैं, जो आपके और उनके बीच के संबंध पर लागू होती हैं। हम तृतीय-पक्ष विज्ञापनों की सामग्री के लिए उत्तरदायी नहीं हैं: यदि कोई विज्ञापन आपको भ्रामक या अनुचित लगे, तो आप हमें बता सकते हैं और हम उसे नेटवर्क तक पहुँचा देंगे, लेकिन कौन-से विज्ञापन प्रकाशित करने हैं, यह निर्णय उन्हीं का रहता है।

खरीदारी के रिफ़ंड के लिए स्टोर की शर्तें लागू होती हैं (बिंदु 3)।

डेटा का प्रसंस्करण गोपनीयता नीति में वर्णित है, जो इन शर्तों का अभिन्न अंग है।

6. उपलब्धता, अपडेट और रुकावटें

Skwizzo Tile Match खेलने के लिए इंटरनेट कनेक्शन की आवश्यकता नहीं है, चाहे आपने कोई अकाउंट जोड़ा हो या नहीं। नेटवर्क के बिना आप डिवाइस पर खेलते हैं और, यदि आपका अकाउंट जुड़ा है, तो कनेक्शन लौटते ही क्लाउड कॉपी अपडेट हो जाती है; खरीदारी और इनाम वाले विज्ञापनों को ही नेटवर्क की ज़रूरत होती है।

Android पर, जब Google Play पर नया संस्करण उपलब्ध होता है, तो गेम रुक जाता है और आगे बढ़ने से पहले आपसे उसे अपडेट करने को कहता है।

हम गेम के चलते रहने के लिए हरसंभव प्रयास करते हैं, लेकिन यह गारंटी नहीं देते कि वह हमेशा उपलब्ध रहेगा या त्रुटि-मुक्त होगा। क्लाउड से जुड़ी सुविधाएँ Google और Apple की सेवाओं और आपके कनेक्शन पर निर्भर करती हैं, जिन्हें हम नियंत्रित नहीं करते।

हम गेम या उसकी किसी सुविधा को अपडेट, संशोधित या बंद कर सकते हैं। यदि हमें क्लाउड सेवा को पूरी तरह बंद करना पड़े, तो आपके डिवाइस पर मौजूद प्रगति आपकी ही रहती है।

7. दायित्व की सीमा

कानून द्वारा अनुमत सीमा तक, गेम “जैसा है” के आधार पर प्रदान किया जाता है। हम अप्रत्यक्ष नुकसान, खोए हुए मुनाफ़े, या डिवाइस की खराबी, अनइंस्टॉल करने, आपके या तृतीय-पक्ष सेवाओं द्वारा डेटा हटाए जाने से प्रगति के नुकसान के लिए उत्तरदायी नहीं हैं।

इन शर्तों में कुछ भी उन अधिकारों को सीमित नहीं करता जो कानून आपको उपभोक्ता के रूप में देता है, विशेष रूप से यूरोपीय कानून द्वारा प्रदत्त अधिकारों को।

8. बच्चे

Skwizzo Tile Match 13 वर्ष से कम आयु के नाबालिगों के लिए नहीं है। यदि आप नाबालिग हैं, तो गेम का — और विशेष रूप से खरीदारी का — उपयोग केवल माता-पिता या उनके स्थान पर कार्य करने वाले व्यक्ति की सहमति से करें। खरीदारी Google Play या App Store से होती है, जहाँ हर लेन-देन पर प्रमाणीकरण अनिवार्य किया जा सकता है: अनचाहे खर्च से बचने का यही सबसे सरल तरीका है।

9. इन शर्तों में बदलाव

हम इन्हें अपडेट कर सकते हैं। यदि बदलाव सारभूत है, तो हम ऊपर की तारीख अपडेट करेंगे और उसे लागू होने से पहले गेम में दिखाई देने योग्य बनाएँगे। खेलना जारी रखकर आप अद्यतन संस्करण स्वीकार करते हैं।

10. लागू कानून

ये शर्तें इतालवी कानून से नियंत्रित होती हैं। यदि आप यूरोपीय संघ में रहने वाले उपभोक्ता हैं, तो आप अपने देश के अनिवार्य नियमों के संरक्षण में रहते हैं और अपने निवास स्थान के न्यायाधीश के पास जा सकते हैं।

11. तृतीय-पक्ष सामग्री और लाइसेंस

संगीत और गीत। “Christmas Concert” मोड और बच्चों के कमरे का ग्रामोफ़ोन सौ से अधिक पारंपरिक क्रिसमस कैरोल और गीत बजाते हैं। हर धुन या तो पारंपरिक है, अज्ञात रचनाकार की है और पीढ़ियों से चली आ रही है, या किसी ऐसे संगीतकार की रचना है जिसकी मृत्यु 1926 से पहले हुई और जो 1931 से पहले प्रकाशित हुई: सभी यूरोपीय संघ में, संयुक्त राज्य अमेरिका में और उन देशों में सार्वजनिक डोमेन में हैं जो कृतियों को लेखक के जीवनकाल और उसके बाद 100 वर्ष तक संरक्षित करते हैं। धुनों को स्वर-दर-स्वर दोबारा लिखा गया है और गेम के भीतर सिंथेसाइज़्ड ध्वनियों से बजाया जाता है; उनके साथ बजने वाले स्वर-संयोजन (कॉर्ड) गेम स्वयं बनाता है। किसी व्यावसायिक रिकॉर्डिंग का, या किसी संरक्षित कृति के अरेंजमेंट या सैंपल का उपयोग नहीं किया गया है: जब कोई धुन किसी हार्मोनाइज़ेशन से पढ़ी गई है, तो उसमें से केवल गायन की पंक्ति ली गई है, जो सार्वजनिक डोमेन के रचनाकार की है। शीर्षक सार्वजनिक डोमेन की कृतियों के पारंपरिक नाम हैं और डेवलपर या किसी अन्य के ट्रेडमार्क नहीं हैं।

ट्रांसक्रिप्शन। कुछ धुनें सार्वजनिक ट्रांसक्रिप्शन से पढ़ी गई हैं। हम इनके आभारी हैं:

  • Wikipedia और Wikimedia Commons के योगदानकर्ता, Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 लाइसेंस (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/) के अंतर्गत प्रकाशित स्वरलिपियों के लिए। उन स्वरलिपियों से पढ़ी गई धुनों को गेम के प्रारूप में ट्रांसपोज़ करके दोबारा लिखा गया है; उपयोग की गई प्रविष्टियों की सूची और उनसे निकली धुनें, जो उसी लाइसेंस के अंतर्गत जारी की गई हैं, https://www.quaradurindustries.com/hi/work/skwizzo-tile-match/melody-credits पर प्रकाशित हैं;
  • Mutopia Project (https://www.mutopiaproject.org): G. F. Handel, Messiah से “Pifa” (Friedrich Chrysander का संस्करण, 1902; स्वरलिपि Nicolas Sceaux की, Creative Commons Attribution 3.0 लाइसेंस, https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/); M. Bruch, “Wiegenlied der Hirten” (Peters संस्करण, 1915; स्वरलिपि Klaus Rettinghaus की, Creative Commons Attribution 4.0 लाइसेंस, https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/); “Nuż my dziś krześcijani”, अज्ञात रचनाकार (Kancjonał staniątecki; स्वरलिपि Till Rettig की, सार्वजनिक डोमेन); A. Corelli, Concerto grosso op. 6 n. 8 से “Pastorale” (Ian Bailey-Mortimer का रूपांतरण, सार्वजनिक डोमेन)। इन स्वरलिपियों में से केवल ऊपरी स्वर-पंक्ति ली गई है, ट्रांसपोज़ की हुई और कुछ जगह छोटी की हुई;
  • Douglas D. Anderson, जिनके पारंपरिक क्रिसमस गीतों के ABC ट्रांसक्रिप्शन सार्वजनिक डोमेन में जारी किए गए हैं (Stephen Merrony की प्रति);
  • Rabanus Flavus (Peter Gerloff), CC0 लाइसेंस के अंतर्गत जारी MIDI फ़ाइलों के लिए (Wikimedia Commons)।

पृष्ठभूमि संगीत। The_Mountain का “Christmas Background” और BFCMusic का “Christmas Party Time”, Pixabay (https://pixabay.com) से, Pixabay Content License (https://pixabay.com/service/license-summary/) के अंतर्गत उपयोग किए गए।

ध्वनि प्रभाव। अधिकांश ध्वनि प्रभाव डेवलपर द्वारा सिंथेसाइज़ किए गए हैं। इंटरफ़ेस और गेम की कुछ ध्वनियाँ Watermelon Games के गेम टेम्पलेट “Tile Match” और Celeris Lab के संग्रह “The Complete UI Sound Effects Library” से आती हैं, जो Unity Asset Store पर खरीदे गए और उसके लाइसेंस (https://unity.com/legal/as-terms) के अनुसार उपयोग किए गए हैं।

फ़ॉन्ट। Fredoka One — Copyright 2016 The Fredoka Project Authors (https://github.com/hafontia/Fredoka-One)। M PLUS Rounded 1c — Copyright 2016 The Rounded M+ Project Authors (https://github.com/coz-m/MPLUS_FONTS)। Google Sans — Copyright 2025 The Google Sans Project Authors (https://github.com/googlefonts/googlesans); “Google” और “Google Sans” Google LLC के ट्रेडमार्क हैं। Baloo 2 — Copyright 2019 The Baloo 2 Project Authors (https://github.com/EkType/Baloo2), हिंदी के लिए संशोधित संस्करण में उपयोग किया गया। Mitr — Copyright 2015 The Mitr Project Authors (https://github.com/cadsondemak/mitr), थाई के लिए संशोधित संस्करण में उपयोग किया गया। Liberation Sans (TextMesh Pro में शामिल) — Copyright Red Hat, Inc.। ये सभी फ़ॉन्ट SIL Open Font License 1.1 के अंतर्गत वितरित हैं, जो https://openfontlicense.org पर उपलब्ध है।

ग्राफ़िक्स और 3D मॉडल। टाइल, पृष्ठभूमि, आइकन और 3D बच्चों का कमरा डेवलपर ने बनाए हैं, अधिकांशतः कोड से उत्पन्न; कुछ छवियाँ जनरेटिव आर्टिफ़िशियल इंटेलिजेंस उपकरणों की सहायता से बनाई गई हैं। इंटरफ़ेस के कुछ ग्राफ़िक्स Watermelon Games के गेम टेम्पलेट “Tile Match” (Unity Asset Store) से आते हैं।

सॉफ़्टवेयर। Unity Engine और Unity पैकेज, जिनमें TextMesh Pro, Unity IAP और Mobile Notifications शामिल हैं (Unity Technologies, Unity लाइसेंस)। Unity के लिए Google Mobile Ads SDK और प्लगइन, सहमति प्रबंधन प्लेटफ़ॉर्म (UMP) और Unity Ads तथा Liftoff मीडिएशन के साथ (प्लगइन: Apache License 2.0; SDK: Google, Unity और Liftoff की शर्तें)। Firebase Analytics, Crashlytics और Remote Config (Google; Unity के लिए प्लगइन: Apache License 2.0; सेवाएँ: Firebase की शर्तें)। Unity के लिए Google Play Games प्लगइन (Apache License 2.0)। Google Play In-App Review और In-App Update लाइब्रेरी (Play Core SDK की शर्तें)। External Dependency Manager for Unity (Apache License 2.0)। Newtonsoft का Json.NET (MIT License)। AndroidX और Kotlin लाइब्रेरी (Apache License 2.0)। iOS पर गेम Apple की सिस्टम सेवाओं (Game Center, iCloud, StoreKit) का उपयोग करता है। Apache License 2.0: https://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 — MIT License: https://opensource.org/licenses/MIT ।

अधिकारों से संबंधित सूचनाएँ। यदि आपको लगता है कि इस गेम की कोई सामग्री आपके अधिकारों का उल्लंघन करती है, तो support@quaradurindustries.com पर लिखें: हम उसकी जाँच करेंगे और, यदि आवश्यक हुआ, तो उसे तुरंत हटा देंगे।

12. संपर्क

Quaradur Industries — support@quaradurindustries.com