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ゲームの規約

Skwizzo® Tile Match 利用規約

最終更新: 2026年10月26日

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Skwizzo® Tile Match をダウンロードまたは使用された時点で、本規約に同意したものとみなされます。初回起動時には本ゲームが本規約を表示し、「OK」をタップしていただくようお願いします。同意されない場合は、同意が必須であるため、本ゲームをプレイすることはできません。Skwizzo Tile Match は Quaradur Industries が提供しています。お問い合わせ: support@quaradurindustries.com。

1. 使用許諾

当社は、お客様が所有または管理する端末に Skwizzo Tile Match をインストールし、個人的かつ非商業的な目的で使用する、非独占的かつ譲渡不能な個人的権利を許諾します。

本ゲーム(コード、グラフィック、サウンド、レベル、名称、ロゴ)に関する権利は、当社または当社にライセンスを許諾した者に帰属します。複製、改変、逆コンパイル、再販売のほか、改変した複製物を配布することはできません。

本ゲームをダウンロードしたストアの規約も適用されます。App Store からダウンロードされた場合は、Apple の標準使用許諾契約も適用されます: https://www.apple.com/legal/internet-services/itunes/dev/stdeula/

2. アカウントと進行状況

当社はアカウントを作成しません。クラウドセーブには、すでにお持ちの Google のアカウント(Android の場合)または Apple のアカウント(iPhone・iPad の場合は Game Center と iCloud)を利用します。連携が行われるタイミング(初回起動時に自動的に行われる場合を含みます)と、連携をやめる方法は、プライバシーポリシーの第2項で説明しています。

進行状況はお客様が自由に譲渡できる財産ではありません。それはプレイの状態であり、お客様の端末に、またアカウントが連携されている場合はプライバシーポリシーに記載のとおりクラウドに保存されます。売却、譲渡、交換はできません。

Google アカウントまたは Apple のアカウントのセキュリティは、お客様の責任で管理してください。アカウントを失った場合、そのアカウントに紐づくクラウド上のコピーへのアクセスも失われます。Android では、当社はその領域にアクセスできないため、代わりに復元することはできません。iPhone・iPad では、コピーはお客様の iCloud アカウントに紐づいており、当社がそれを別のアカウントに移すことはありません。

iPhone・iPad では、最大3つのアカウントが関わり、それぞれ異なる場合があります。Game Center(お客様が誰か)、iCloud(進行状況のコピーの保存先)、メディアと購入(支払いを行う人)です。これらを切り替えると、表示されるプレイや所有している購入内容も変わる場合があります。

一度に 1 台の端末で。本ゲームは、同一のアカウントで一度に 1 台の端末でのみ起動することを前提としています。別の端末で起動すると、プレイは新しい端末に移り、以前の端末には通知が表示されます。

3. 購入について

本ゲームでは、仮想アイテム(コイン、パワーアップ、パック)の任意購入を提供しています。

  • 販売者は当社ではなくストアです。Android では Google Play、iPhone・iPad では Apple です。支払い、請求、返金は各ストアの条件に従います: Google Play https://support.google.com/googleplay/answer/2479637?hl=ja — App Store https://support.apple.com/ja-jp/118223
  • 仮想アイテムに実際の価値はなく、現金に換金することはできず、当社による返金の対象にもなりません。
  • 消費型アイテム(コイン、パワーアップ、パックなど)は使用すると失われます。非消費型アイテムがある場合は、お客様の Google アカウントまたは Apple のアカウントに紐づいたまま残り、ゲームの「設定」にある「購入を復元」から復元できます。
  • パックは購入後すぐに内容をお渡しし、その内容は受け取ったプレイ(およびアカウントが連携されている場合はそのクラウド上のコピー)に残ります。
  • アカウントを連携していない場合、消費型アイテムは購入した端末でのみ有効です。端末を変更したりゲームを再インストールしたりすると、コイン、ライフ、パワーアップは戻りません。
  • ゲームのプロフィールを切り替えた場合、アイテムは購入されたプレイに紐付いたままとなります。購入の復元では非消費型アイテムが戻りますが、すでに使ったコインは戻りません。
  • 当社は価格や提供内容を変更することがありますが、すでに購入されたものを取り上げることはありません。

4. 利用上のルール

次の行為はできません。

  • ゲームを改変すること、または外部ツールを用いてスコア、コイン、進行状況、広告を操作すること。
  • 購入や単一セッションに関する制御を回避すること。
  • 違法な活動のために本ゲームを利用すること、または他の利用者や当社に損害を与える方法で利用すること。

これらの行為があった場合、当社はクラウドに関連する機能へのアクセスを停止することがあります。ただし、すでにお客様の端末に保存されている進行状況はお客様のものとして残ります。当社が誰かを自分のプレイから「締め出す」ことはありません。

5. 広告と第三者のサービス

本ゲームは、Android では Google のサービス(Play Games、Google Play の課金システム、アプリ内のアップデートおよびレビュー)、iPhone・iPad では Apple のサービス(Game Center、iCloud、App Store、レビューのお願い)を利用し、さらにリワード動画広告を配信する広告ネットワークである Google AdMob、Unity Ads、Liftoff を利用しています。AdMob はメディエーションも担い、リクエストごとに複数のネットワークを競合させ、他の広告パートナーにリクエストを転送することもあります。各社はそれぞれの条件を定めており、それらはお客様と各社との関係に適用されます。当社は第三者の広告の内容について責任を負いません。広告が誤解を招く、または不適切だと思われる場合はご連絡ください。当該ネットワークに転送しますが、どの広告を掲載するかの判断は各ネットワークに委ねられています。

本ゲームが表示するのはリワード広告のみで、ご覧になるかどうかはお客様の自由です。バナー広告や全画面広告はありません。購入の返金についてはストアの条件が適用されます(第3項)。

データの取り扱いについてはプライバシーポリシーに定めており、同ポリシーは本規約の不可分の一部を構成します。

6. 提供状況、アップデート、サービスの停止

Skwizzo Tile Match は、アカウントを連携しているかどうかにかかわらず、プレイにインターネット接続を必要としません。ネットワークがない場合は端末内でプレイでき、アカウントが連携されていれば、クラウド上のコピーは接続が戻りしだい更新されます。一方、クラウドセーブ、ランキング、購入とリワード広告にはネットワークが必要です。

Android では、Google Play に新しいバージョンがある場合、本ゲームは停止し、続ける前にアップデートするようお願いします。

当社はゲームが正常に動作するよう可能な限り努めますが、常に利用できることやエラーがないことを保証するものではありません。クラウドに関連する機能は Google および Apple のサービスとお客様の接続環境に依存しており、これらは当社の管理下にはありません。

当社は、本ゲームまたは個々の機能を更新、変更、または終了することがあります。仮にクラウドサービスを完全に終了する場合でも、お客様の端末にある進行状況はお客様のものとして残ります。

7. 責任の制限

法令で認められる範囲において、本ゲームは「現状有姿」で提供されます。当社は、間接的な損害、逸失利益、および端末の故障、アンインストール、お客様ご自身または第三者のサービスによるデータの削除に起因する進行状況の消失について責任を負いません。

本規約のいかなる定めも、消費者としてお客様に法律上認められる権利、とりわけ欧州の法令に基づく権利を制限するものではありません。

8. お子様の利用について

Skwizzo Tile Match は13歳未満のお子様を対象としていません。未成年の方は、保護者または法定代理人の同意を得た場合に限り、本ゲームを、とりわけ購入をご利用ください。購入は Google Play または App Store を通じて行われ、各ストアでは操作のたびに認証を求める設定ができます。意図しない支出を防ぐ最も簡単な方法です。

9. 本規約の変更

当社は本規約を更新することがあります。重要な変更を行う場合は、冒頭の日付を更新し、効力が生じる前にゲーム内で分かるようにします。ゲームの利用を続けられた場合、更新後の規約に同意したものとみなされます。

10. 準拠法

本規約はイタリア法に準拠します。欧州連合に居住する消費者の方は、居住国の強行法規による保護を引き続き受けることができ、居住地の裁判所に訴えを提起することができます。

11. 第三者のコンテンツとライセンス

音楽と楽曲。「クリスマスコンサート」モードと子ども部屋のレコードプレーヤーでは、100曲以上の伝統的なクリスマスの賛美歌や楽曲が演奏されます。すべての旋律は、作者不詳で世代を超えて受け継がれてきた伝統的なものか、1926年より前に亡くなった作曲家によるもので1931年より前に出版されたものです。したがって、いずれも欧州連合、米国、および著作者の死後100年間にわたり著作物を保護する国々において、パブリックドメインとなっています。旋律は1音ずつ入力し直したもので、ゲーム内で合成された音によって演奏されます。それに添える和音はゲームが生成します。保護された著作物の市販の録音、編曲、サンプルは一切使用していません。旋律をある和声付けの楽譜から読み取った場合も、使用したのはパブリックドメインの作曲家による歌の旋律線のみです。曲名はパブリックドメインの著作物の伝統的な名称であり、開発者その他の者の商標ではありません。

採譜。一部の旋律は、公開されている楽譜の採譜を参照して作成しました。次の皆様に感謝いたします。

  • クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 ライセンス(https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/ )で公開されている楽譜を提供してくださった、Wikipedia および Wikimedia Commons の寄稿者の皆様。これらの楽譜から読み取った旋律は、ゲームの形式に合わせて移調し、書き直しています。使用した項目の一覧と、そこから得られた旋律(同じライセンスで公開)は https://www.quaradurindustries.com/ja/work/skwizzo-tile-match/melody-credits で公開しています。
  • Mutopia Project(https://www.mutopiaproject.org ):G. F. Handel「Pifa」(Messiah より、Friedrich Chrysander 版、1902年、Nicolas Sceaux による楽譜、クリエイティブ・コモンズ 表示 3.0 ライセンス、https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/ )、M. Bruch「Wiegenlied der Hirten」(Peters 版、1915年、Klaus Rettinghaus による楽譜、クリエイティブ・コモンズ 表示 4.0 ライセンス、https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ )、「Nuż my dziś krześcijani」作者不詳(Kancjonał staniątecki、Till Rettig による楽譜、パブリックドメイン)、A. Corelli「Pastorale」(Concerto grosso op. 6 n. 8 より、Ian Bailey-Mortimer による編曲、パブリックドメイン)。これらの楽譜からは最上声部のみを使用し、移調したうえで一部短縮しています。
  • Douglas D. Anderson 氏。伝統的なクリスマス・キャロルの ABC 採譜をパブリックドメインとして公開されています(Stephen Merrony 氏によるミラー)。
  • Rabanus Flavus(Peter Gerloff)氏。CC0 ライセンスで公開されている MIDI ファイル(Wikimedia Commons)。

BGM。The_Mountain「Christmas Background」および BFCMusic「Christmas Party Time」。いずれも Pixabay(https://pixabay.com )より、Pixabay Content License(https://pixabay.com/service/license-summary/ )に基づき使用しています。

効果音。効果音の大部分は開発者が合成したものです。インターフェースやゲームの一部の音は、Watermelon Games のゲームテンプレート「Tile Match」と、Celeris Lab の「The Complete UI Sound Effects Library」に由来します。これらは Unity Asset Store で購入したもので、同ストアのライセンス(https://unity.com/legal/as-terms )に従って使用しています。

フォント。Fredoka One — Copyright 2016 The Fredoka Project Authors(https://github.com/hafontia/Fredoka-One )。M PLUS Rounded 1c — Copyright 2016 The Rounded M+ Project Authors(https://github.com/coz-m/MPLUS_FONTS )。Google Sans — Copyright 2025 The Google Sans Project Authors(https://github.com/googlefonts/googlesans )。「Google」および「Google Sans」は Google LLC の商標です。Baloo 2 — Copyright 2019 The Baloo 2 Project Authors(https://github.com/EkType/Baloo2 )、ヒンディー語用に改変したバージョンを使用しています。Mitr — Copyright 2015 The Mitr Project Authors(https://github.com/cadsondemak/mitr )、タイ語用に改変したバージョンを使用しています。Liberation Sans(TextMesh Pro に同梱)— Copyright Red Hat, Inc.。これらのフォントはすべて SIL Open Font License 1.1 に基づいて配布されており、https://openfontlicense.org でご覧いただけます。

グラフィックと3Dモデル。タイル、背景、アイコン、3Dの子ども部屋は開発者が制作したもので、その大部分はコードで生成されています。一部の画像は、生成AIツールの助けを借りて作成しました。インターフェースのグラフィックの一部は、Watermelon Games のゲームテンプレート「Tile Match」(Unity Asset Store)に由来します。

ソフトウェア。Unity Engine および TextMesh Pro、Unity IAP、Mobile Notifications を含む Unity パッケージ(Unity Technologies、Unity のライセンス)。Google Mobile Ads SDK および Unity 用プラグイン、同意管理プラットフォーム(UMP)、Unity Ads および Liftoff のメディエーション(プラグイン:Apache License 2.0、SDK:Google、Unity、Liftoff の規約)。Firebase Analytics、Crashlytics、Remote Config(Google、Unity 用プラグイン:Apache License 2.0、サービス:Firebase の規約)。Unity 用 Google Play Games プラグイン(Apache License 2.0)。Google Play In-App Review および In-App Update ライブラリ(Play Core SDK の規約)。External Dependency Manager for Unity(Apache License 2.0)。Newtonsoft の Json.NET(MIT License)。AndroidX および Kotlin のライブラリ(Apache License 2.0)。iOS では、ゲームは Apple のシステムサービス(Game Center、iCloud、StoreKit)を使用します。Apache License 2.0:https://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 — MIT License:https://opensource.org/licenses/MIT

権利に関するご連絡。本ゲームの内容がお客様の権利を侵害していると思われる場合は、support@quaradurindustries.com までご連絡ください。内容を確認のうえ、必要に応じて速やかに当該コンテンツを削除いたします。

12. お問い合わせ

Quaradur Industries — support@quaradurindustries.com