Ogni blocco ha la sua uscita. Il difficile è arrivarci. Un rompicapo di blocchi da far scorrere, per dispositivi mobili, sviluppato internamente da Quaradur Industries.
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Ogni blocco ha la sua uscita
Skwizzo Block Jam è un rompicapo di blocchi da far scorrere: ogni pezzo si trascina verso il bordo del campo e lascia la griglia soltanto attraverso l’uscita del proprio colore. La strada è però quasi sempre ostruita da altri blocchi, che a loro volta vanno spostati, e la sequenza corretta va individuata prima che il tempo si esaurisca. La schermata mostra il livello 350: le uscite colorate lungo la cornice, un blocco di ghiaccio numerato, il cronometro in alto e un pezzo che sta lasciando il campo.

22 meccaniche, introdotte una alla volta
Nei primi mille livelli compaiono blocchi a senso unico, ghiaccio da sciogliere, strati da rimuovere, lucchetti e chiavi, corde da tagliare con le forbici, bombe a tempo, blocchi legati, cancelli colorati, cancelli da aprire e uscite stella. Dal livello 1001 se ne aggiungono altre undici: pedane e paletti, uscite a scadenza, vernice, vortici, blocchi camaleonte, uscite semaforo, massi, combinazioni di colori, nebbia, frecce e nastri trasportatori. Ogni novità viene presentata separatamente. Al livello 1821, nell’immagine, forbici, strati numerati, lastre incrinate e frecce direzionali convivono sulla stessa griglia.

Quattro power-up
Quando la griglia si blocca sono disponibili quattro aiuti. Congelo ferma il tempo per 10 secondi; Gemma libera un blocco e gli assegna il colore di un’uscita; Martello distrugge il blocco selezionato; Calamita elimina tutti i blocchi del colore scelto. Il livello 520, contrassegnato dal teschio che ne segnala la maggiore difficoltà, mostra in primo piano il Martello e la Calamita.

Mossa Perfetta
Modalità priva di cronometro, in cui il livello va completato senza superare il numero di mosse della soluzione calcolata dal computer. Al posto del tempo compare il contatore delle mosse, qui pari a diciotto. Una mossa in più e il gioco mostra la soluzione ottimale; in caso di successo la ricompensa è doppia. La modalità si sblocca proseguendo nell’Avventura.

Caos
Una corsa di 10 fasi, che diventano fino a 30 se le vittorie proseguono. Prima di ogni fase il giocatore sceglie una carta, estratta da un mazzo di 120, che modifica le regole: tempo che scorre più rapido, buio, nebbia, campo che trema o si capovolge, uscite ghiacciate. Nella schermata, all’inizio della prima fase, sono proposte sei carte, tra cui Cristallo, Cielo Obliquo e Tuono, ciascuna con il proprio effetto. Il bottino viene assegnato al termine della corsa.

Replay e campo in 3D
La miglior partita di ogni livello viene conservata come replay e può essere rivista come un video, con pausa e controllo della velocità, compresi i movimenti di camera effettuati. Con due dita il campo si ruota, si inclina e si avvicina, per osservarlo da ogni lato. Nel livello 1150 la vista inclinata mette in evidenza chiavi, lucchetti con catene, forbici e una bomba con il conto alla rovescia.

Skin in 3D
Sei skin per i blocchi, dalla Classica alla Nebulosa, ognuna con i propri suoni, e sei skin per ciascun power-up. Il negozio consente di osservarle in 3D prima della scelta. La schermata mostra la scheda Power Up con il Martello nella versione Fiamma; le altre schede sono Blocchi e Cornici, e la scheda Power Up comprende Congelo, Gemma, Martello e Calamita.

2000 livelli, quattro modalità
Il gioco conta 2000 livelli: si parte da pochi pezzi e da una sola mossa e si arriva a griglie piene, in cui un errore può chiudere l’unica strada valida. Ogni livello è stato risolto dal solutore interno e calibrato sulla soluzione reale, e il record resta registrato sulla mappa. Al primo avvio si sceglie il percorso: Principiante, dal livello 1 con le meccaniche introdotte una alla volta, oppure Veterano, dal livello 300. Il menu principale offre l’Avventura e il pulsante Modalità, che riunisce Mossa Perfetta, Casuale e Caos; Casuale propone un livello a sorpresa senza incidere sull’avanzamento dell’Avventura. Le vite si ricaricano nel tempo; con Google Play Giochi progressi e acquisti seguono il giocatore su un nuovo telefono, e nessun account è obbligatorio. Gli acquisti, ovvero monete, power-up e pacchetti, sono facoltativi: tutto il resto si sblocca giocando. Il gioco è disponibile su Google Play per Android e arriverà su iOS.
Stato
Uscito su Android, in arrivo su iOS
Ambiti di lavoro
- Game Design
- Sviluppo Mobile
- Interfaccia
- Livelli


