Scaricando o usando Skwizzo® Tile Match accetti questi termini: al primo avvio il gioco te li propone e ti chiede di toccare «OK». Se non li accetti non riuscirai a giocare, perché l'accettazione è obbligatoria. Skwizzo Tile Match è pubblicato da Quaradur Industries. Contatti: support@quaradurindustries.com.
1. La licenza
Ti concediamo il diritto personale, non esclusivo e non trasferibile di installare e usare Skwizzo Tile Match sui dispositivi che possiedi o controlli, per uso personale e non commerciale.
Il gioco — codice, grafica, suoni, livelli, nome e logo — resta di nostra proprietà o di chi ce ne ha concesso la licenza. Non puoi copiarlo, modificarlo, decompilarlo, rivenderlo, né distribuirne copie modificate.
Si applicano anche le condizioni del negozio da cui hai scaricato il gioco. Se l'hai scaricato dall'App Store vale anche la Licenza d'uso standard di Apple per le app: https://www.apple.com/legal/internet-services/itunes/dev/stdeula/
2. Il tuo account e i tuoi progressi
Non creiamo nessun account: per il salvataggio nel cloud usiamo quello che hai già presso Google (su Android) o presso Apple (Game Center e iCloud, su iPhone e iPad). Quando avviene il collegamento, anche da solo al primo avvio, e come smettere è spiegato al punto 2 dell'Informativa sulla privacy.
I progressi non sono una tua proprietà trasferibile: sono lo stato di una partita, salvato sul tuo dispositivo e, se il tuo account è collegato, nel cloud, come descritto nell'Informativa sulla privacy. Non possono essere venduti, ceduti o scambiati.
Sei responsabile della sicurezza del tuo account Google o Apple. Se lo perdi, perdi l'accesso alla copia nel cloud legata a quell'account: su Android non possiamo recuperarla per te, perché non abbiamo accesso a quello spazio; su iPhone e iPad la copia è legata al tuo account iCloud e non la spostiamo su un altro account.
Su iPhone e iPad i conti coinvolti possono essere tre, e diversi fra loro: Game Center (chi sei), iCloud (dove sta la copia dei progressi) e Media e Acquisti (chi paga). Se li cambi, possono cambiare anche la partita che vedi e gli acquisti che possiedi.
Un dispositivo per volta. Il gioco è pensato per essere aperto su un dispositivo alla volta con lo stesso account. Se lo apri altrove, la partita si sposta sul dispositivo nuovo e sul precedente compare un avviso.
3. Gli acquisti
Il gioco offre acquisti facoltativi di beni virtuali (monete, potenziamenti e pacchetti).
- Il venditore è il negozio, non noi: Google Play su Android, Apple su iPhone e iPad. Pagamento, fatturazione e rimborsi seguono le loro condizioni: Google Play https://support.google.com/googleplay/answer/2479637?hl=it — App Store https://support.apple.com/it-it/118223
- I beni virtuali non hanno valore reale, non sono convertibili in denaro e non sono rimborsabili da noi.
- I beni consumabili (per esempio monete, potenziamenti e pacchetti) si esauriscono con l'uso. Gli eventuali beni non consumabili restano legati al tuo account Google o Apple e puoi ripristinarli dalle Impostazioni del gioco con «Ripristina acquisti».
- I pacchetti consegnano subito il loro contenuto, che resta nella partita in cui l'hai ricevuto (e nella sua copia nel cloud, se il tuo account è collegato).
- Senza un account collegato i beni consumabili valgono solo sul dispositivo in cui li hai comprati: se cambi dispositivo o reinstalli il gioco, monete, vite e potenziamenti non tornano.
- Se cambi profilo di gioco, i beni seguono la partita in cui sono stati comprati. Il ripristino degli acquisti rimette i beni non consumabili; le monete già spese, no.
- Possiamo cambiare prezzi e contenuto delle offerte, ma mai togliere ciò che hai già acquistato.
4. Le regole d'uso
Non puoi:
- modificare il gioco o usare strumenti esterni per alterare punteggi, monete, progressi o pubblicità;
- aggirare i controlli sugli acquisti o sulla sessione singola;
- usare il gioco per attività illecite, o in modo che danneggi altri utenti o noi.
Se lo fai, possiamo interrompere l'accesso alle funzioni collegate al cloud. I progressi già salvati sul tuo dispositivo restano comunque tuoi: non «blocchiamo» nessuno fuori dalla propria partita.
5. Pubblicità e servizi di terzi
Il gioco usa servizi di Google su Android (Play Giochi, Play Fatturazione, aggiornamenti e recensioni in-app), servizi di Apple su iPhone e iPad (Game Center, iCloud, App Store, richiesta di recensione) e le reti pubblicitarie Google AdMob, Unity Ads e Liftoff, che forniscono annunci video con ricompensa. AdMob fa anche da mediazione: mette in concorrenza le reti a ogni richiesta e può girarla ad altri partner pubblicitari. Ognuno ha le proprie condizioni, che si applicano al rapporto fra te e loro. Non siamo responsabili del contenuto degli annunci di terzi: se un annuncio ti sembra ingannevole o inappropriato, puoi segnalarcelo e lo inoltreremo alla rete, ma la decisione su quali inserzioni pubblicare resta loro.
Il gioco mostra solo annunci con ricompensa, che guardi se vuoi: non ci sono banner né annunci a schermo intero. Per i rimborsi degli acquisti valgono le condizioni del negozio (punto 3).
Il trattamento dei dati è descritto nell'Informativa sulla privacy, che è parte integrante di questi termini.
6. Disponibilità, aggiornamenti e interruzioni
Skwizzo Tile Match non richiede una connessione a internet per giocare, che tu abbia collegato un account o no. Senza rete si gioca sul dispositivo e, se il tuo account è collegato, la copia nel cloud si aggiorna appena la connessione torna; le classifiche, gli acquisti e gli annunci con ricompensa hanno invece bisogno della rete.
Su Android, quando su Google Play è disponibile una versione più recente, il gioco si ferma e ti chiede di aggiornarlo prima di continuare.
Facciamo il possibile perché il gioco funzioni, ma non garantiamo che sia sempre disponibile né privo di errori. Le funzioni collegate al cloud dipendono dai servizi di Google e di Apple e dalla tua connessione, che non controlliamo.
Possiamo aggiornare, modificare o interrompere il gioco o singole funzioni. Se dovessimo interrompere del tutto il servizio cloud, i progressi sul tuo dispositivo restano tuoi.
7. Limitazione di responsabilità
Nei limiti consentiti dalla legge, il gioco è fornito «così com'è». Non rispondiamo di perdite indirette, mancati guadagni, o della perdita di progressi dovuta a guasti del dispositivo, disinstallazione, cancellazione dei dati da parte tua o dei servizi di terzi.
Nulla in questi termini limita i diritti che la legge ti riconosce come consumatore, in particolare quelli previsti dalla normativa europea.
8. Bambini
Skwizzo Tile Match non è rivolto ai minori di 13 anni. Se sei minorenne, usa il gioco — e in particolare gli acquisti — solo con il consenso di un genitore o di chi ne fa le veci. Gli acquisti passano da Google Play o dall'App Store, dove si può richiedere l'autenticazione a ogni operazione: è il modo più semplice per evitare spese non volute.
9. Modifiche a questi termini
Possiamo aggiornarli. Se il cambiamento è sostanziale, aggiorneremo la data in cima e lo renderemo visibile nel gioco prima che entri in vigore. Continuando a giocare accetti la versione aggiornata.
10. Legge applicabile
Questi termini sono regolati dalla legge italiana. Se sei un consumatore residente nell'Unione Europea, resti tutelato dalle norme inderogabili del tuo Paese e puoi rivolgerti al giudice del tuo luogo di residenza.
11. Contenuti di terzi e licenze
Musiche e canzoni. La modalità «Concerto di Natale» e il giradischi della cameretta suonano più di cento canti e canzoni natalizie tradizionali. Ogni melodia è tradizionale, di autore ignoto e tramandata da generazioni, oppure è stata composta da un autore morto prima del 1926 e pubblicata prima del 1931: tutte sono di pubblico dominio nell'Unione Europea, negli Stati Uniti e nei paesi che proteggono le opere per la vita dell'autore più 100 anni. Le melodie sono state riscritte nota per nota e sono suonate da suoni sintetizzati dentro il gioco; gli accordi che le accompagnano sono generati dal gioco. Non si usa nessuna registrazione commerciale, né alcun arrangiamento o campione di un'opera protetta: quando una melodia è stata letta da un'armonizzazione, se ne è presa soltanto la linea del canto, di un autore di pubblico dominio. I titoli sono i nomi tradizionali di opere di pubblico dominio e non sono marchi dello sviluppatore né di altri.
Trascrizioni. Alcune melodie sono state lette da trascrizioni pubbliche. Ringraziamo:
- i contributori di Wikipedia e di Wikimedia Commons, per le partiture pubblicate con licenza Creative Commons Attribuzione - Condividi allo stesso modo 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/). Le melodie lette da quelle partiture sono state trasportate e riscritte nel formato del gioco; l'elenco delle voci usate e le melodie che ne derivano, rilasciate con la stessa licenza, sono pubblicati su https://www.quaradurindustries.com/work/skwizzo-tile-match/melody-credits;
- il Mutopia Project (https://www.mutopiaproject.org): G. F. Handel, «Pifa» dal Messiah (edizione di Friedrich Chrysander, 1902; partitura di Nicolas Sceaux, licenza Creative Commons Attribuzione 3.0, https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/); M. Bruch, «Wiegenlied der Hirten» (edizione Peters, 1915; partitura di Klaus Rettinghaus, licenza Creative Commons Attribuzione 4.0, https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/); «Nuż my dziś krześcijani», anonimo (Kancjonał staniątecki; partitura di Till Rettig, pubblico dominio); A. Corelli, «Pastorale» dal Concerto grosso op. 6 n. 8 (riduzione di Ian Bailey-Mortimer, pubblico dominio). Di queste partiture si è usata soltanto la voce superiore, trasportata e in parte abbreviata;
- Douglas D. Anderson, le cui trascrizioni ABC di canti natalizi tradizionali sono rilasciate al pubblico dominio (copia di Stephen Merrony);
- Rabanus Flavus (Peter Gerloff), per i file MIDI rilasciati con licenza CC0 (Wikimedia Commons).
Musica di sottofondo. «Christmas Background» di The_Mountain e «Christmas Party Time» di BFCMusic, da Pixabay (https://pixabay.com), usate con la Pixabay Content License (https://pixabay.com/service/license-summary/).
Effetti sonori. La maggior parte degli effetti sonori è stata sintetizzata dallo sviluppatore. Alcuni suoni dell'interfaccia e del gioco provengono dal modello di gioco «Tile Match» di Watermelon Games e dalla raccolta «The Complete UI Sound Effects Library» di Celeris Lab, acquistati sull'Unity Asset Store e usati secondo la sua licenza (https://unity.com/legal/as-terms).
Caratteri. Fredoka One — Copyright 2016 The Fredoka Project Authors (https://github.com/hafontia/Fredoka-One). M PLUS Rounded 1c — Copyright 2016 The Rounded M+ Project Authors (https://github.com/coz-m/MPLUS_FONTS). Google Sans — Copyright 2025 The Google Sans Project Authors (https://github.com/googlefonts/googlesans); «Google» e «Google Sans» sono marchi di Google LLC. Baloo 2 — Copyright 2019 The Baloo 2 Project Authors (https://github.com/EkType/Baloo2), usato in una versione modificata per l'hindi. Mitr — Copyright 2015 The Mitr Project Authors (https://github.com/cadsondemak/mitr), usato in una versione modificata per il thailandese. Liberation Sans (inclusa in TextMesh Pro) — Copyright Red Hat, Inc. Tutti questi caratteri sono distribuiti con la SIL Open Font License 1.1, disponibile su https://openfontlicense.org.
Grafica e modelli 3D. Le tessere, gli sfondi, l'icona e la cameretta 3D sono stati realizzati dallo sviluppatore, in gran parte generati da codice; alcune immagini sono state create con l'aiuto di strumenti di intelligenza artificiale generativa. Parte della grafica dell'interfaccia proviene dal modello di gioco «Tile Match» di Watermelon Games (Unity Asset Store).
Software. Unity Engine e pacchetti Unity, tra cui TextMesh Pro, Unity IAP e Mobile Notifications (Unity Technologies, licenze Unity). Google Mobile Ads SDK e plugin per Unity, con la piattaforma di gestione del consenso (UMP) e la mediazione Unity Ads e Liftoff (plugin: Apache License 2.0; SDK: termini di Google, di Unity e di Liftoff). Firebase Analytics, Crashlytics e Remote Config (Google; plugin per Unity: Apache License 2.0; servizi: termini di Firebase). Plugin Google Play Games per Unity (Apache License 2.0). Libreria Google Play In-App Review e In-App Update (termini del Play Core SDK). External Dependency Manager for Unity (Apache License 2.0). Json.NET di Newtonsoft (MIT License). Librerie AndroidX e Kotlin (Apache License 2.0). Su iOS il gioco usa i servizi di sistema di Apple (Game Center, iCloud, StoreKit). Apache License 2.0: https://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 — MIT License: https://opensource.org/licenses/MIT.
Segnalazioni sui diritti. Se ritieni che un contenuto di questo gioco violi i tuoi diritti, scrivi a support@quaradurindustries.com: lo esamineremo e, se necessario, lo rimuoveremo tempestivamente.
12. Contatti
Quaradur Industries — support@quaradurindustries.com

