Skwizzo® Bubble Merge को डाउनलोड या उपयोग करके आप इन शर्तों को स्वीकार करते हैं: पहली बार खोलने पर गेम ये शर्तें आपके सामने रखता है और आपसे “OK” पर टैप करने को कहता है। यदि आप इन्हें स्वीकार नहीं करते, तो आप खेल नहीं पाएँगे, क्योंकि स्वीकृति अनिवार्य है। Skwizzo Bubble Merge को Quaradur Industries ने प्रकाशित किया है। संपर्क: support@quaradurindustries.com।
1. लाइसेंस
हम आपको व्यक्तिगत और गैर-व्यावसायिक उपयोग के लिए, उन डिवाइसों पर जिनके आप स्वामी हैं या जिन्हें आप नियंत्रित करते हैं, Skwizzo Bubble Merge को इंस्टॉल करने और उपयोग करने का व्यक्तिगत, गैर-अनन्य और अहस्तांतरणीय अधिकार देते हैं।
गेम — कोड, ग्राफ़िक्स, ध्वनियाँ, लेवल, नाम और लोगो — हमारी संपत्ति है या उनकी जिन्होंने हमें इसका लाइसेंस दिया है। आप इसकी प्रतिलिपि नहीं बना सकते, इसे संशोधित, डीकंपाइल या पुनर्विक्रय नहीं कर सकते, और न ही इसकी संशोधित प्रतियाँ वितरित कर सकते हैं।
जिस स्टोर से आपने गेम डाउनलोड किया है उसकी शर्तें भी लागू होती हैं। यदि आपने इसे App Store से डाउनलोड किया है, तो ऐप्स के लिए Apple का मानक लाइसेंस अनुबंध भी लागू होता है: https://www.apple.com/legal/internet-services/itunes/dev/stdeula/
2. आपका अकाउंट और आपकी प्रगति
हम कोई अकाउंट नहीं बनाते: क्लाउड में सेव करने के लिए हम वही अकाउंट उपयोग करते हैं जो आपका पहले से Google के पास (Android पर) या Apple के पास (iPhone और iPad पर Game Center और iCloud) है। लिंकिंग कब होती है, पहली बार खोलने पर अपने-आप होने सहित, और उसे कैसे बंद करें, यह गोपनीयता नीति के बिंदु 2 में समझाया गया है।
प्रगति आपकी हस्तांतरणीय संपत्ति नहीं है: यह एक गेम की स्थिति है, जो आपके डिवाइस पर और, यदि आपका अकाउंट लिंक है, तो क्लाउड में सहेजी जाती है, जैसा गोपनीयता नीति में वर्णित है। इसे बेचा, सौंपा या आपस में बदला नहीं जा सकता।
अपने Google या Apple अकाउंट की सुरक्षा के लिए आप उत्तरदायी हैं। यदि आप उसे खो देते हैं, तो उस अकाउंट से जुड़ी क्लाउड प्रति तक आपकी पहुँच चली जाती है: Android पर हम उसे आपके लिए पुनः प्राप्त नहीं कर सकते, क्योंकि उस स्थान तक हमारी पहुँच नहीं है; iPhone और iPad पर प्रति आपके iCloud अकाउंट से जुड़ी होती है और हम उसे किसी दूसरे अकाउंट में नहीं ले जाते।
iPhone और iPad पर तीन तक अकाउंट शामिल हो सकते हैं, और वे आपस में अलग हो सकते हैं: Game Center (आप कौन हैं), iCloud (आपकी प्रगति की प्रति कहाँ है) और Media & Purchases (भुगतान कौन करता है)। यदि आप उन्हें बदलते हैं, तो आपको दिखने वाला गेम और आपके पास मौजूद खरीदारियाँ भी बदल सकती हैं।
एक समय में एक डिवाइस। गेम इस तरह बनाया गया है कि एक ही अकाउंट के साथ एक समय में एक ही डिवाइस पर खुला रहे। यदि आप उसे कहीं और खोलते हैं, तो गेम नए डिवाइस पर चला जाता है और पिछले डिवाइस पर एक सूचना दिखाई देती है।
3. खरीदारी
गेम आभासी वस्तुओं की वैकल्पिक खरीदारी प्रदान करता है (सिक्के, पावर-अप और पैकेज)।
- विक्रेता स्टोर है, हम नहीं: Android पर Google Play, iPhone और iPad पर Apple। भुगतान, बिलिंग और रिफ़ंड उनकी शर्तों के अनुसार होते हैं: Google Play https://support.google.com/googleplay/answer/2479637?hl=hi — App Store https://support.apple.com/118223
- आभासी वस्तुओं का कोई वास्तविक मूल्य नहीं होता, वे धन में परिवर्तनीय नहीं हैं और हमारे द्वारा रिफ़ंड योग्य नहीं हैं।
- उपभोज्य वस्तुएँ (उदाहरण के लिए सिक्के, पावर-अप और पैकेज) उपयोग से समाप्त हो जाती हैं। यदि कोई अनुपभोज्य वस्तुएँ हों, तो वे आपके Google या Apple अकाउंट से जुड़ी रहती हैं और आप उन्हें गेम की Settings से “Restore Purchases” द्वारा पुनः प्राप्त कर सकते हैं।
- पैकेज अपनी सामग्री तुरंत दे देते हैं, जो उसी गेम में रहती है जिसमें आपको मिली (और, यदि आपका अकाउंट लिंक है, तो उसकी क्लाउड प्रति में)।
- अकाउंट लिंक न होने पर उपभोज्य वस्तुएँ केवल उसी डिवाइस पर मान्य होती हैं जिसमें आपने उन्हें खरीदा था: यदि आप डिवाइस बदलते हैं या गेम दोबारा इंस्टॉल करते हैं, तो सिक्के, जीवन और पावर-अप वापस नहीं आते।
- यदि आप गेम प्रोफ़ाइल बदलते हैं, तो वस्तुएँ उसी गेम के साथ रहती हैं जिसमें वे खरीदी गई थीं। खरीदारी की पुनर्स्थापना अनुपभोज्य वस्तुएँ वापस देती है; पहले ही खर्च हो चुके सिक्के नहीं।
- हम कीमतें और ऑफ़र की सामग्री बदल सकते हैं, लेकिन आपने जो पहले ही खरीद लिया है उसे कभी नहीं हटा सकते।
4. उपयोग के नियम
आप ये नहीं कर सकते:
- गेम को संशोधित करना या स्कोर, सिक्के, प्रगति या विज्ञापन में बदलाव करने के लिए बाहरी टूल का उपयोग करना;
- खरीदारी या एकल सेशन की जाँचों को बायपास करना;
- गेम का उपयोग अवैध गतिविधियों के लिए करना, या ऐसे ढंग से करना जिससे अन्य उपयोगकर्ताओं या हमें हानि पहुँचे।
यदि आप ऐसा करते हैं, तो हम क्लाउड से जुड़े फ़ीचर तक पहुँच रोक सकते हैं। आपके डिवाइस पर पहले से सहेजी गई प्रगति फिर भी आपकी ही रहती है: हम किसी को उसके अपने गेम से “बाहर” नहीं करते।
5. विज्ञापन और तृतीय-पक्ष सेवाएँ
गेम Android पर Google की सेवाओं (Play Games, Play Billing, ऐप-भीतर अपडेट और समीक्षाएँ), iPhone और iPad पर Apple की सेवाओं (Game Center, iCloud, App Store, समीक्षा का अनुरोध) और विज्ञापन नेटवर्क Google AdMob, Unity Ads और Liftoff का उपयोग करता है, जो इनाम वाले विज्ञापन उपलब्ध कराते हैं (ऐसे वीडियो जिन्हें आप स्वयं देखना चुनते हैं)। AdMob मीडिएशन भी करता है: वह हर अनुरोध पर नेटवर्कों को आपस में प्रतिस्पर्धा कराता है और उसे अन्य विज्ञापन भागीदारों तक भेज सकता है। हर एक की अपनी शर्तें हैं, जो आपके और उनके बीच के संबंध पर लागू होती हैं। तृतीय पक्षों के विज्ञापनों की सामग्री के लिए हम उत्तरदायी नहीं हैं: यदि कोई विज्ञापन आपको भ्रामक या अनुचित लगे, तो आप हमें बता सकते हैं और हम उसे नेटवर्क को भेज देंगे, लेकिन कौन-से विज्ञापन प्रकाशित हों इसका निर्णय उन्हीं के पास रहता है।
गेम केवल इनाम वाले विज्ञापन दिखाता है, जिन्हें आप चाहें तो देखते हैं: कोई बैनर या फ़ुल-स्क्रीन विज्ञापन नहीं हैं। खरीदारी के रिफ़ंड के लिए स्टोर की शर्तें लागू होती हैं (बिंदु 3)।
डेटा के प्रसंस्करण का वर्णन गोपनीयता नीति में है, जो इन शर्तों का अभिन्न अंग है।
6. उपलब्धता, अपडेट और रुकावटें
Skwizzo Bubble Merge खेलने के लिए इंटरनेट कनेक्शन की आवश्यकता नहीं है, चाहे आपने अकाउंट लिंक किया हो या नहीं। नेटवर्क के बिना आप डिवाइस पर खेलते हैं और, यदि आपका अकाउंट लिंक है, तो कनेक्शन लौटते ही क्लाउड प्रति अपडेट हो जाती है; खरीदारी और इनाम वाले विज्ञापनों को ही नेटवर्क की ज़रूरत होती है।
Android पर, जब Google Play पर कोई नया संस्करण उपलब्ध होता है, तो गेम रुक जाता है और आगे बढ़ने से पहले आपसे उसे अपडेट करने को कहता है।
हम गेम को चालू रखने का भरसक प्रयास करते हैं, लेकिन यह गारंटी नहीं देते कि वह हमेशा उपलब्ध रहेगा या त्रुटि-रहित होगा। क्लाउड से जुड़े फ़ीचर Google और Apple की सेवाओं और आपके कनेक्शन पर निर्भर हैं, जिन्हें हम नियंत्रित नहीं करते।
हम गेम या उसके किन्हीं फ़ीचर को अपडेट, संशोधित या बंद कर सकते हैं। यदि हमें क्लाउड सेवा पूरी तरह बंद करनी पड़े, तो आपके डिवाइस पर मौजूद प्रगति आपकी ही रहती है।
7. दायित्व की सीमा
कानून द्वारा अनुमत सीमा तक, गेम “जैसा है” आधार पर प्रदान किया जाता है। हम अप्रत्यक्ष नुकसान, खोए हुए लाभ, या डिवाइस की खराबी, अनइंस्टॉल करने, आपके या तृतीय-पक्ष सेवाओं द्वारा डेटा हटाए जाने के कारण प्रगति के नुकसान के लिए उत्तरदायी नहीं हैं।
इन शर्तों में कुछ भी उन अधिकारों को सीमित नहीं करता जो कानून आपको उपभोक्ता के रूप में देता है, विशेष रूप से वे जो यूरोपीय विधान में प्रदान किए गए हैं।
8. बच्चे
Skwizzo Bubble Merge 13 वर्ष से कम आयु के बच्चों के लिए नहीं है। यदि आप नाबालिग हैं, तो गेम का — और विशेष रूप से खरीदारी का — उपयोग केवल माता-पिता या उनकी जगह लेने वाले व्यक्ति की सहमति से करें। खरीदारी Google Play या App Store से होकर गुज़रती है, जहाँ हर लेन-देन पर प्रमाणीकरण अनिवार्य किया जा सकता है: अनचाहे खर्चों से बचने का यह सबसे आसान तरीका है।
9. इन शर्तों में परिवर्तन
हम इन्हें अपडेट कर सकते हैं। यदि परिवर्तन महत्वपूर्ण है, तो हम शीर्ष पर दी गई तारीख अपडेट करेंगे और उसके लागू होने से पहले उसे गेम में दिखाई देने योग्य बनाएँगे। खेलना जारी रखकर आप अपडेट किया गया संस्करण स्वीकार करते हैं।
10. लागू कानून
ये शर्तें इतालवी कानून द्वारा शासित हैं। यदि आप यूरोपीय संघ में रहने वाले उपभोक्ता हैं, तो आप अपने देश के अनिवार्य नियमों से संरक्षित रहते हैं और अपने निवास स्थान के न्यायालय में जा सकते हैं।
11. तृतीय-पक्ष सामग्री और लाइसेंस
पृष्ठभूमि संगीत। SoundGalleryByDmitryTaras का “Halloween” और “Halloween Music”, और SigmaMusicArt का “Halloween Background Music”, Pixabay (https://pixabay.com) से, Pixabay Content License (https://pixabay.com/service/license-summary/) के अंतर्गत उपयोग किए गए।
ध्वनि प्रभाव। गेम की अधिकांश ध्वनियाँ डेवलपर ने स्वयं संश्लेषित की हैं।
फ़ॉन्ट। Fredoka One — Copyright 2016 The Fredoka Project Authors (https://github.com/hafontia/Fredoka-One)। M PLUS Rounded 1c — Copyright 2016 The Rounded M+ Project Authors (https://github.com/coz-m/MPLUS_FONTS)। Google Sans — Copyright 2025 The Google Sans Project Authors (https://github.com/googlefonts/googlesans); “Google” और “Google Sans” Google LLC के ट्रेडमार्क हैं। Baloo 2 — Copyright 2019 The Baloo 2 Project Authors (https://github.com/EkType/Baloo2), हिंदी के लिए संशोधित संस्करण में उपयोग किया गया। Mitr — Copyright 2015 The Mitr Project Authors (https://github.com/cadsondemak/mitr), थाई के लिए संशोधित संस्करण में उपयोग किया गया। Liberation Sans (TextMesh Pro में शामिल) — Copyright Red Hat, Inc.। ये सभी फ़ॉन्ट SIL Open Font License 1.1 के अंतर्गत वितरित हैं, जो https://openfontlicense.org पर उपलब्ध है।
सॉफ़्टवेयर। Unity Engine और Unity पैकेज, जिनमें TextMesh Pro, Unity IAP और Mobile Notifications शामिल हैं (Unity Technologies, Unity लाइसेंस)। Unity के लिए Google Mobile Ads SDK और प्लगइन, सहमति प्रबंधन प्लेटफ़ॉर्म (UMP) और Unity Ads तथा Liftoff मीडिएशन के साथ (प्लगइन: Apache License 2.0; SDK: Google, Unity और Liftoff की शर्तें)। Firebase Analytics, Crashlytics और Remote Config (Google; Unity के लिए प्लगइन: Apache License 2.0; सेवाएँ: Firebase की शर्तें)। Unity के लिए Google Play Games प्लगइन (Apache License 2.0)। Google Play In-App Review और In-App Update लाइब्रेरी (Play Core SDK की शर्तें)। External Dependency Manager for Unity (Apache License 2.0)। Newtonsoft का Json.NET (MIT License)। AndroidX और Kotlin लाइब्रेरी (Apache License 2.0)। iOS पर गेम Apple की सिस्टम सेवाओं (Game Center, iCloud, StoreKit) का उपयोग करता है। Apache License 2.0: https://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 — MIT License: https://opensource.org/licenses/MIT ।
12. संपर्क
Quaradur Industries — support@quaradurindustries.com

