Skwizzo® Block Jam の中身: ブロックにはそれぞれ専用の出口がある
Skwizzo Block Jam は Quaradur Industries にとって初めてのモバイルゲームです。そろそろ、この作品がどんなものなのかをありのままにお話しする時期が来ました。機能の羅列ではなく、目の前の渋滞を前にしてその糸口を見つける、あの感覚についてです。

ルールはたった一行
ステージを開くと、盤面はすでにブロックで埋まっています。色とりどりのブロックが隙間なく並び、外枠にはやはり色分けされた出口が開いています。ルールはひとつだけで、誰かに説明されなくても三秒で分かります。ブロックは自分と同じ色の出口からしか外に出られません。ピンクのピースはピンクの出口へ、緑のピースは緑の出口へ。指でなぞればすべり出し、そのまま消えていきます。一見、これで全部のように思えます。
文字どおりの Block Jam
難しいのは、ブロックをどこへ運べばいいのか分からないことではありません。それは一目瞭然です。難しいのは、その手前にほとんどの場合ほかのブロックが立ちふさがっていて、そのブロックもまた三つ目のピースに阻まれている、という点です。まさに渋滞です。ゲームの名前が、目の前に差し出される問題そのものを言い表しています。Skwizzo は造語でどの言語でも意味を持ちませんが、Block Jam のほうはすべてを語っています。道を開いたはずの一手が、別の道をふさいでしまうこともあります。盤面が詰まっているほど、有効な手は数えるほどしか残りません。いちばん気持ちがいいのは、手当たり次第に試すのをやめて、一連の手順がまるごと見えた瞬間です。
1000のステージ、どれひとつ偶然まかせではありません
自動生成されたものは何ひとつありません。ステージは一つずつ手で設計され、そのときプレイヤーがどこまで来ているのかを踏まえて順番に並べてあります。最初のステージはピースが三つ、必要な手はひとつだけ。操作の感覚をつかんでもらうためのものです。ずっと先には、盤面が完全に埋まり、正解の道筋がただひとつしかなく、焦った一手でその道が閉じてしまうステージが待っています。その間にあるのは、長くなだらかな上り坂です。どのステージも前のステージより少しだけ多くを求め、決して後戻りはさせません。
進むうちに現れる仕掛け
ゲームは最初のステージですべてを見せたりはしません。じっと待ち、準備が整ったところで要素をひとつだけ、本当にひとつだけ加え、次が出てくるまでに慣れる時間を与えてくれます。一方向にしか動かないブロックが登場し、道筋を逆から考え直すことを迫ります。層に覆われたブロックは、動かす前にその層を剥がさなければなりません。互いにつながったピースは、一緒に動くか、まったく動かないかのどちらかです。閉じたゲートと、盤面のどこかにあるその鍵。切らなければならないロープ。星を集めたピースだけが通れる専用の出口。そして爆弾は秒を刻み、待ってくれる気などまるでありません。
時間と、その扱い方
ステージごとにタイマーがあり、その横には自己ベストが残ります。急かすために置いたのではなく、正しい一手に重みを持たせるためです。10秒を余らせて一発でクリアするのと、同じステージをやり直して20秒を削るのとでは、まったく別の手応えがあります。そして、本当に渋滞が完全にふさがってしまう瞬間もあります。そのために三つのアイテムを用意しました。タイマーを10秒間止めるタイムストップ、選んだブロックを取り除くハンマー、そして同じ色のブロックを一度にすべて運び去るマグネットです。
待っていてくれるゲーム
ライフは時間とともに自動で回復し、早く戻ってくるよう急き立てるものは何もありません。遊びたいときに開き、やめたいときに閉じられます。プレイを進めるとブロックのスキンが解放され、Google アカウントを連携すれば進行状況は別の端末にも引き継がれます。ただしこれはあくまで任意で、登録しなくても十分に楽しめます。課金は用意していますが、いずれも任意です。それ以外はすべて、遊び進めるだけで手に入ります。
現在の状況
Skwizzo Block Jam は現在も開発中で、モバイル向け、まずは Android からの提供を予定しています。リリース日はまだ決まっておらず、確実になるまで発表するつもりはありません。決まった際には、どこよりも先にこのサイトでお知らせします。それまでは開発の進み具合をここでお伝えしていきます。プロジェクトページでは、ルールの概要と最初の画像をご覧いただけます。

Skwizzo® Block Jam
当社のモバイルパズル。ブロックごとに出口が決まっていて、難しいのはそこへたどり着くことです。

