Skwizzo® Block Jam をリリース:すべてのブロックに出口がある
Skwizzo Block Jam は、Android 向けに Google Play で2026年9月2日から、iPhone・iPad 向けに App Store で2026年10月20日から配信中です。Quaradur Industries が開発した初のモバイルゲームで、短いプレイ時間と長い進行を想定した、スライド式のブロックパズルです。本稿では、ルール、内容、設計上の方針をご説明します。

ルール
各レベルは、色とりどりのブロックで埋まった盤面から始まり、枠に沿って、同じく色分けされた複数の出口が配置されています。ルールは1つだけで、ブロックは自身と同じ色の出口からのみ盤面の外へ出られます。プレイヤーはブロックを盤面上でドラッグし、それぞれの進路を空けるための移動の順序を、レベルのタイマーが尽きる前に見つける必要があります。
手順の問題
難しさは、ブロックをどこへ運ぶかではなく、その進路を空けることにあります。目の前にはほとんどの場合ほかのブロックがあり、それもさらに3つ目のブロックにふさがれています。Block Jam という名称は、この渋滞を表しています。1回の移動が、ある進路を開く一方で別の進路をふさぐことがあり、盤面が密になるほど有効な手順は少なくなります。そのため、当てずっぽうの試行より、順序立てた思考が有利に働きます。
1つずつ設計された2000レベル
レベルは自動生成ではなく、1つずつ個別に設計され、ソルバーで解かれたうえで、調整された進行の中に配置されています。最初のレベルはピース3つと1手のみで、操作を覚えるのに十分な内容です。先へ進むと、盤面が完全に埋まり、解法が1通りしかないレベルが登場します。この両端の間で、難易度は後退することなく、一定に上昇します。
段階的に導入される要素
ゲームは、最初のレベルからすべての要素を提示するのではなく、1つずつ導入し、次の要素に進む前に習得する時間を設けています。たとえば、一方向にのみ動くブロック、取り除く必要のあるレイヤーに覆われたブロック、一緒に動く連結されたブロック、鍵で開ける閉じたゲート、切断するロープ、スターを集めたブロック専用の出口、時限爆弾などがあります。
タイマーと補助
各レベルにはタイマーがあり、自己ベストがレベルの横に記録されます。制限時間は、焦らせるためではなく、正しい一手の選択に重みを持たせるために設けられています。盤面が行き詰まったときのために、4つの補助が用意されています。「フリーズ」はタイマーを10秒間止めます。「ジェム」はブロックを1つ解放し、出口の色に変えます。「ハンマー」は選んだブロックを壊します。「マグネット」は、同じ色のブロックをまとめて消します。
プレッシャーのない設計
ライフは時間経過で自動的に回復し、早い再開を促す仕組みはありません。ゲームは好きなときに開き、好きなときに閉じることができます。進行に応じてブロックのスキンが解放され、アカウント(Android では Google Play ゲーム、iPhone・iPad では Game Center と iCloud)を連携すると、進行状況を端末間で引き継げます。連携は任意で、登録なしでも遊べます。購入(コイン、パワーアップ、パック)は任意で、それ以外の要素はプレイを通じて解放されます。プレイにインターネット接続は必要ありません。
提供状況
Skwizzo Block Jam は、2026年9月2日から Google Play で、2026年10月20日から App Store で(iPhone・iPad 向けに)配信中です。プロジェクトページでは、ルールの概要とゲームのスクリーンショットをご覧いただけます。

Skwizzo® Block Jam
当社のモバイルパズル。ブロックごとに出口が決まっていて、難しいのはそこへたどり着くことです。

