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アップデート

Skwizzo® Block Jam 1.01.000:4つのモード、2000レベル、3Dの盤面

バージョン 1.01.000 を本日2026年9月25日に公開しました。配信開始以来もっとも大きなアップデートです。レベル数は倍になり、モードは1つから4つに増え、盤面はどの角度からでも回して眺められるようになりました。プレイはリプレイとして残り、対応言語もひとつ増えています。以下、分野ごとにすべてご紹介します。

Skwizzo® Block Jam 1.01.000:4つのモード、2000レベル、3Dの盤面

モード選択画面

起動すると新しい画面が開きます。3Dメニュー背景の上にロゴが浮かび、色分けされた4つのボタンが縦に並びます。アドベンチャーは紫、ランダムは緑、カオスは赤、パーフェクトムーブはオレンジで、未解放のあいだはグレーです。アドベンチャーを選ぶとロゴとボタンが消え、上部バー、スキンボタン、レベルの道のりが現れます。設定の歯車の下にある矢印でモード選択に戻れます。ストア、スキン、リプレイ、広告非表示はどちらの画面からも開けます。パーフェクトムーブのボタンは未解放のあいだ揺れて解放条件を示し、その後ゲームが4レベルを連続で解いてみせるデモが始まります。これは録画ではなく、その場で計算された実演です。

ビギナーかベテランか

初回プレイ時、最初の画面のすぐあとにパネルが開き、どこから始めるかを尋ねます。選択肢は推奨のビギナーとベテランで、それぞれアドベンチャー、自由モード、パーフェクトムーブで何が変わるかが簡潔に示されます。答えないと閉じることはできません。ゲームを終了しても次回起動時に再表示され、一度答えれば二度と出てきません。以前のバージョンから更新した場合は、レベル300に到達していないときだけ表示され、現在の進行状況に合わせた内容になります。

2つの進み方の違い

どちらを選んでもレベル1とレベル300は開いています。レベル2から299は1から順に、301以降は300から順に解放されます。マップには両方の進行が表示され、プレイボタンは直前に遊んでいた区間の次のレベルを案内します。ビギナーは自由モードで2000レベル全体から抽選し、レベル1から150をクリアするとパーフェクトムーブが解放されます。ベテランは300から始まり、そこから上と既にプレイした下位レベルから抽選し、300から450のクリアでパーフェクトムーブが解放されます。またアイテムを配る序盤のチュートリアルを飛ばすため、各アイテムを1つずつ受け取ります。すでにクリアしたレベルはそのまま残り、この選択はクラウドセーブと一緒に引き継がれます。

パーフェクトムーブ

すでにクリアしたアドベンチャーのレベルが抽選され、制限時間なしで挑みます。時間の代わりにバーには最善手の手数が表示され、ちょうどその手数で盤面を空にすればクリアです。ライフもアイテムもありません。ハンマーを使えば手数の意味がなくなるためです。コンティニューもありません。報酬は2倍で、任意の動画視聴でさらに3倍になります。レベル150で解放されます。

1手でも多く動かすと

1手超えた瞬間、カウンターはゼロのまま止まり、ヴェールに「完璧な解法」の文字が一字ずつ描かれ、盤面が波のように空になります。続いて動画プレイヤーが最善手を再生します。進行バー、一時停止、1倍から4倍の速度、スキップに対応しています。再生後は同じレベルに再挑戦するか、新しいレベルに進むかを選べます。リスタートボタンは、盤面を回していた場合はまずまっすぐに戻し、それから斜めの波とともに盤面を組み直します。

解法はゲームに収録

2000レベルすべての解法がアプリに収録されています。うち989は最短であることが証明済みで、残りは私たちが見つけた最良の手順です。手数は2手から157手、中央値は29手です。すべてゲームエンジンで最後まで再生して確認しており、指では不可能な操作を含むものはありません。爆弾があるレベルでは、人の手の速さで無理なく間に合う手数のあいだだけ導火線が燃えるようになっています。

カオス

最初から遊べます。1回のランは10ステージから始まり、完走するごとに1ステージずつ増えて最大30ステージになります。ステージは2000レベル全体から、難易度が上がる順に抽選されます。各ステージの前に画面下から6枚のカードが1枚ずつ現れます。タップで選択、長押しなら拡大鏡が開き、選択にはなりません。タブレット、iPad、折りたたみ端末では3列2行に切り替わり、画面に合わせて拡縮します。

カオスの120枚のカード

各カードには専用のイラスト枠があり、8段階のレアリティに分かれています。難しいカードほど枠が豪華になります。効果は6系統39種類です。時計系は、時間の減少、早回り、加速、しゃっくり、パニック、慣性、助走。時間の噛みつき系は、1手ごとの支払いで、タイマーの隣の決まった位置に表示されます。手の系統は、強制的な間、疲労、速度制限、滑りやすさ。視界系は、暗転、嘘の表示、霧、稲光、夕暮れ、懐中電灯、見えないのに実体のあるゴーストピース、吹雪から残り火まで9種類の天候、インクの飛沫、灰色になる出口。盤面系は、地震、ドラッグ中も回り続けるメリーゴーラウンド、上下反転、傾き。フィールド系は、凍ったピース、厚い氷、凍った出口、扉、時間切れになる出口、手数カウンターです。

カードの調整

1枚のカードはレベル時間の8%から40%に相当し、強化された場合でも48%を超えません。ステージが進むとカードは最大25%まで厳しくなります。同じ手札に、あらゆる面で同等かそれ以下のカードが同時に並ぶことはありません。一度選んだカードは同じランでは再登場しません。フィールドを変えるカードは2000レベル全体で事前に検証し、変更後もレベルが解けるものだけを採用しています。ステージの合間に暗転はなく、直前の盤面の写真が持ち上がって次の盤面が現れます。敗北または途中離脱でライフを1つ失い、報酬はランの最後にまとめて支払われます。500コインに加え、10ステージを超えた分は1ステージにつき25コインです。最高記録も保存されます。

ランダム

2000レベルのうち直近25レベルを除いた中から1つが抽選され、タイマー、ライフ、コンティニューを含めてアドベンチャーとまったく同じルールで遊べます。進行には影響しません。ギミックの予告は出ないため、思わぬレベルに当たることもあります。アイテムは抽選されたレベルの番号に応じて解放されます。報酬はアドベンチャーの半分で、動画視聴で3倍にでき、リプレイのアーカイブにも専用のタブがあります。

2000レベル、20段階の難易度

レベルは1000から2000に増え、20段階の難易度に分かれます。従来の段階に、ミシックからディバインまで10段階が加わりました。新しい1000レベルは1つずつクリアまで再生して確認しており、各レベルの制限時間は実際の解法から算出しています。90レベルごとのまとまりは、新しいギミックだけを教える5つの練習レベルから始まり、その後は難易度が一気にではなく波のように上がっていきます。

11種類の新ギミック

登場する順に、レベル1001の感圧プレートとバー、1091の時間切れになる出口、1181のペンキ、1271の渦、1361のカメレオンブロック、1451の信号つき出口、1541の岩、1631のダイヤル錠、1721の霧、1811の一方通行の床、1901のベルトコンベアです。それぞれに専用の告知画面、配色、6スキン分の画像、7言語のテキストがあり、各アイテムとの相互作用も定義されています。ゲーム全体ではギミック22種類、告知画面23種類、画像138点となり、すべて同じ構図で撮り直しました。

ドクロ、鍵、そして必ず解けるレベル

ドクロレベルを配置し直しました。10レベルにつき2つ、間隔は3レベル以上空け、50レベルごとに輪郭の太い大ドクロを置いて報酬を3倍にしています。合計で通常のドクロが393、大ドクロが40で、各10レベルの中で実際にもっとも難しいレベルを基準に選んでいます。鍵のルールも復活しました。拾った鍵は開錠にもっとも近い錠へ飛び、盤面上のすべての鍵がその錠の色になります。鎖のある455レベルは1つずつ再検証しました。2000レベルすべてがアイテムなしでクリアできます。序盤の22レベルには検証済みの解法がありませんでしたが、14は元から解ける状態で、8には最小限の修正を加えました。爆弾はブロックを手に取った時点から、ゲームが実際に点火するとおりに評価されます。この方式で25レベルを再計算し、うち16レベルの導火線を長くしました。

3Dになった盤面

2本指で盤面を360度回転させ、-12度から+72度まで傾け、インターフェースが手前に残る範囲まで近づけられます。その間もピースはそのまま動かせます。回るのはカメラのほうで、マス目のルールは厳密に保たれるからです。専用の背景レイヤーにより、どの角度でも切れ目は生じません。視点がずれているときだけ姿勢を戻すボタンが現れ、0.5秒弱で元に戻します。チュートリアル中とゲーム終了後は盤面を回せません。コンティニューの10秒カウント中は直前の姿勢で固定され、2本指の操作でタイマーが動き出すこともありません。近づいたときのロープ、鍵、レイヤーの見え方を整え、ズーム時に結晶がちらつく現象も解消しました。

リプレイ

メインメニューに、クリアしたレベルごとのカードが並ぶアーカイブを追加しました。盤面の実際の写真、レベル番号、タイムが表示され、アドベンチャーとランダムでタブが分かれています。プレイヤーには一時停止、1倍から4倍の速度、巻き戻し、終了、指の動きに合わせて盤面をその場で動かすシークバー、横スワイプで次のリプレイへ進む操作があります。リプレイはカメラワーク、スキン、効果音まで当時のプレイどおりに再現し、アイテムの使用も表示します。保存されるのは自己ベストに並ぶか更新したプレイだけで、長さはちょうど記録タイムと同じです。リプレイ中は勝敗もつかず、消費も発生せず、導火線も燃えません。

4つ目のアイテム、ジェム

ジェムはピースからギミックを取り除きます。氷、はさみ、鍵、錠、霧、時間切れになる出口の壁が対象です。そのうえで、そのピースが実際に到達できる出口の色に塗り替えます。到達可能かどうかは盤面上の実際の移動可能性から判定します。有効な使い道がない場合は発動せず、消費もされません。19面のモデル、扇状に開く光、色替えのカーテン演出、三音の上昇する鐘の音、専用チュートリアルを備えています。350コイン、レベル75で解放されます。

アイテムスキン24種、ブロックスキン6種

アイテムのスキンは0から24に増えました。1種類につき6つで、それぞれ他にはない意匠です。イリデッセント、オーロラ、尾を引くコメット、ギャラクシー、マグマ、ルーン、ホログラム、スーパーノヴァ。スキンを変えると、アイコンが表示されるすべての箇所、3Dモデル、効果の光、フリーズ画面の見た目が変わります。4つのアイテムはすべてのスキンで3Dモデルになっており、ストアでは選択中のものを指で自由に回せます。ブロックのスキンは2から6に増え、クリスタル、木目と使い込まれた角のあるウッド、編み目のニット、ガスが流れ星がまたたくネビュラが加わりました。スキンはブロックだけでなく、出口、氷、マップの道、タイマー、マス、ボタン、チュートリアルのパネル、メニュー背景まで世界全体に反映されます。

ストアとコイン

ストアにはブロックとアイテムの切り替えがあり、上部にスキン名が表示されます。1ページ3つのグリッドはやわらかく吸着し、次に開いたときは前回の位置から再開します。背後には選択中のスキンの3Dブロックが並びます。ドラッグは2ミリほど動かしてから始まるので、タップがスワイプと取り違えられることはありません。コインの画像を6種類追加し、報酬のコインは賞品から残高へ飛んでいきます。アイテムは1個から100個まで数量を選んで購入できます。

インターフェースと演出

3Dメニュー背景は、六角形の格子にピースを配置し、完全弾性衝突で動かすようになりました。これにより常に均等な散らばりが保たれます。タブレット、iPad、折りたたみ端末では、カードの手札が画面を計測して自動的に調整され、拡大鏡も自らサイズを抑えます。敗北画面は全モード共通で、リトライとメニューに戻るを備えています。勝利時のボタンはバナーに追従し、効果音も同期しています。効果音と音楽の音量は別々のスライダーで調整できます。広告が利用できないときは、何も起きないのではなく、その旨をはっきり表示します。チュートリアルでは指定されたピースだけが、矢印の向きにだけ動き、手の表示はどの画面サイズでもピースを追いかけます。

サウンド

新しい効果音を約190種類追加しました。爆弾、鎖、ロープは6つのスキン素材ごとに響きが異なります。ガラスは板の共鳴、木は空洞を叩く音、ニットはこもった音、ネビュラは遠くで鳴る音です。これまで無音だった24のイベントに音を付け、6素材分で合計144種類になりました。錠へ飛ぶ鍵、開く錠、はさみ、離れる連結ブロック、導火線とその最後の5秒、はがれるレイヤー、持ち上げを拒むブロック、扉、感圧プレート、バー、ペンキ、渦、ベルトコンベア、カメレオン、霧、時間切れになる出口とそのカウントダウン、信号、1段ごとに音が上がり開錠時に和音が鳴るダイヤル錠、ハンマーで砕ける岩などです。アイテムのスキンにもそれぞれ固有の音があります。磁器は澄んだ音、コメットは尾を引く音、炎は爆ぜ、プラズマはうなり、ホログラムは電子的に、オブシディアンは低く重く響きます。同じイベントが同時に重なったときは1回だけ鳴り、音が見つからない場合は無音ではなく直前の音に戻ります。

7言語目の日本語

ゲームはイタリア語、英語、ドイツ語、スペイン語、フランス語、ブラジルポルトガル語、日本語に対応しました。日本語には、ゲームで実際に使う文字だけで構築した書体、日本語の規約ページ、小数点なしの円価格を用意しています。テキストは7言語で510項目にのぼり、カオスのカード名120件と説明文を組み立てる断片、スキン名35件、通知文21件を含みます。各カードの名前と説明はカードそのものから生成されるため、文章と効果が食い違うことはありません。新モードの通知も全言語に対応し、パーフェクトムーブは解放後24時間ごと、カオスとランダムは18時間ごとに届きます。

パフォーマンス

フレームレートの上限を撤廃しました。上限は4か所見つかり、そのうちiOSで30または15フレームまで落とす温度連動のものも取り除いています。対応端末では120Hzで動作します。1フレームあたりの処理コストを見直し、29か所を改善しました。ブロックの描画方法や、80%のピクセルで早期に処理を打ち切るようにした輪郭効果などです。起動時には、すでに失敗したクラウド読み込みを30秒以上待つことがなくなり、実測で35秒から6秒に短縮しました。起動ごとに約3000行出ていたエラーログを削減し、ストアの3D表示はストアを開いているあいだだけ動くようにしています。

広告とフェアプレー

広告非表示はバナーとインタースティシャルを取り除きます。リワード動画は各モードの報酬3倍を含め、どこでも任意のままです。同意フォームはいつでも開けます。インタースティシャルは表示間隔を広げました。アドベンチャーでは4レベルクリアごとに1回で、最初の10レベルは広告なし、敗北後も最大1回です。パーフェクトムーブとランダムでは4プレイごとに1回、カオスでは開始したラン4回につき1回で、最初のステージの前に表示し、ステージの合間には表示しません。2回の表示のあいだには必ず最低間隔を設けています。ライフの全回復は600コインです。新しい課金項目は追加しておらず、これまでと同じ14種類のままです。

クラウドセーブ

クラウドセーブには、ブロックとアイテムの選択中スキン、視聴済みのスキン動画、次のラン長を含むカオスの記録、完了したチュートリアル、ビギナーとベテランの選択も保存されるようになりました。もちろん2000レベルの進行、コイン、ライフ、アイテム、所持スキン、購入内容、広告非表示も引き続き同期されます。リプレイは同期を軽く保つため、意図的に端末内にとどめています。新モードがアドベンチャーの進行に影響することはありません。

安定性

在庫のない状態でリワード動画を要求するとアプリが終了することがありました。二重の対策で解消しています。このほか、制限時間がないはずのパーフェクトムーブを約1分半で終了させていた隠れたタイマー、カードが時間を操作したときに表示が止まる問題、盤面が固まることのあった重い手と速度制限の効果、ストアを固まらせることのあったライフ補充パネル、デモで視聴したレベルがクリア扱いになる問題、プレイ中に毎フレーム記録されていたストアのエラーも修正しました。

Skwizzo Block Jam のロゴ

Skwizzo® Block Jam

当社のモバイルパズル。ブロックごとに出口が決まっていて、難しいのはそこへたどり着くことです。