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Decoração
Termos do jogo

Termos de serviço de Skwizzo® Bubble Merge

Última atualização: 26 de outubro de 2026

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Ao transferir ou usar Skwizzo® Bubble Merge aceita estes termos: no primeiro arranque, o jogo apresenta-lhos e pede-lhe que toque em «OK». Se não os aceitar, não conseguirá jogar, porque a aceitação é obrigatória. Skwizzo Bubble Merge é publicado pela Quaradur Industries. Contactos: support@quaradurindustries.com.

1. A licença

Concedemos-lhe o direito pessoal, não exclusivo e não transferível de instalar e usar Skwizzo Bubble Merge nos dispositivos que possui ou controla, para uso pessoal e não comercial.

O jogo — código, grafismos, sons, níveis, nome e logótipo — continua a ser propriedade nossa ou de quem no-lo licenciou. Não o pode copiar, modificar, descompilar, revender, nem distribuir cópias modificadas.

Aplicam-se também as condições da loja de onde transferiu o jogo. Se o transferiu da App Store, aplica-se ainda a licença padrão da Apple para as apps: https://www.apple.com/legal/internet-services/itunes/dev/stdeula/

2. A sua conta e o seu progresso

Não criamos nenhuma conta: para a gravação na nuvem, usamos aquela que já tem na Google (em Android) ou na Apple (Game Center e iCloud, em iPhone e iPad). Quando acontece a ligação, incluindo automaticamente no primeiro arranque, e como pará-la é explicado no ponto 2 da Política de privacidade.

O progresso não é uma propriedade sua transferível: é o estado de um jogo, gravado no seu dispositivo e, se a sua conta estiver ligada, na nuvem, como descrito na Política de privacidade. Não pode ser vendido, cedido ou trocado.

É responsável pela segurança da sua conta Google ou Apple. Se a perder, perde o acesso à cópia na nuvem associada a essa conta: em Android não a podemos recuperar por si, porque não temos acesso a esse espaço; em iPhone e iPad a cópia está associada à sua conta iCloud e não a transferimos para outra conta.

Em iPhone e iPad podem estar envolvidas até três contas, e podem ser diferentes entre si: Game Center (quem é), iCloud (onde está a cópia do seu progresso) e Conteúdos multimédia e compras (quem paga). Se as mudar, podem mudar também o jogo que vê e as compras que possui.

Um dispositivo de cada vez. O jogo foi pensado para estar aberto num dispositivo de cada vez com a mesma conta. Se o abrir noutro sítio, o jogo passa para o dispositivo novo e no anterior aparece um aviso.

3. As compras

O jogo oferece compras facultativas de bens virtuais (moedas, potenciadores e pacotes).

  • O vendedor é a loja, não nós: a Google Play em Android e a Apple em iPhone e iPad. Pagamento, faturação e reembolsos seguem as suas condições: Google Play https://support.google.com/googleplay/answer/2479637?hl=pt-PT — App Store https://support.apple.com/pt-pt/118223
  • Os bens virtuais não têm valor real, não são convertíveis em dinheiro e não são reembolsáveis por nós.
  • Os bens consumíveis (por exemplo moedas, potenciadores e pacotes) esgotam-se com o uso. Os eventuais bens não consumíveis ficam ligados à sua conta Google ou Apple e pode restaurá-los no menu «Configurações» do jogo com «Restaurar compras».
  • Os pacotes entregam logo o seu conteúdo, que fica no jogo em que o recebeu (e na sua cópia na nuvem, se a sua conta estiver ligada).
  • Sem uma conta ligada, os bens consumíveis só valem no dispositivo em que os comprou: se mudar de dispositivo ou reinstalar o jogo, as moedas, as vidas e os potenciadores não voltam.
  • Se mudar de perfil de jogo, os bens seguem o jogo em que foram comprados. A restauração das compras devolve os bens não consumíveis; as moedas já gastas, não.
  • Podemos mudar preços e conteúdo das ofertas, mas nunca retirar o que já comprou.

4. As regras de utilização

Não pode:

  • modificar o jogo ou usar ferramentas externas para alterar pontuações, moedas, progresso ou publicidade;
  • contornar os controlos sobre as compras ou sobre a sessão única;
  • usar o jogo para atividades ilícitas, ou de forma que prejudique outros utilizadores ou a nós.

Se o fizer, podemos interromper o acesso às funções ligadas à nuvem. O progresso já gravado no seu dispositivo continua, ainda assim, a ser seu: não «bloqueamos» ninguém fora do próprio jogo.

5. Publicidade e serviços de terceiros

O jogo usa serviços da Google em Android (Play Jogos, Play Faturação, atualizações e avaliações na aplicação), serviços da Apple em iPhone e iPad (Game Center, iCloud, App Store, pedido de avaliação) e as redes publicitárias Google AdMob, Unity Ads e Liftoff, que fornecem anúncios com recompensa (vídeos que escolhe ver). A AdMob funciona também como camada de mediação: põe as redes em concorrência em cada pedido e pode encaminhá-lo para outros parceiros publicitários. Cada um tem as suas próprias condições, que se aplicam à relação entre si e eles. Não somos responsáveis pelo conteúdo dos anúncios de terceiros: se um anúncio lhe parecer enganoso ou inapropriado, pode comunicar-nos e nós encaminharemos para a rede, mas a decisão sobre que anúncios publicar continua a ser deles.

O jogo mostra apenas anúncios com recompensa, que vê se quiser: não há banners nem anúncios de ecrã inteiro. Para os reembolsos das compras valem as condições da loja (ponto 3).

O tratamento dos dados é descrito na Política de privacidade, que é parte integrante destes termos.

6. Disponibilidade, atualizações e interrupções

Skwizzo Bubble Merge não exige uma ligação à internet para jogar, quer tenha ligado uma conta quer não. Sem rede joga-se no dispositivo e, se a sua conta estiver ligada, a cópia na nuvem atualiza-se assim que a ligação volta; as compras e os anúncios com recompensa precisam, em contrapartida, de rede.

Em Android, quando existe uma versão mais recente disponível na Google Play, o jogo para e pede-lhe que o atualize antes de continuar.

Fazemos o possível para que o jogo funcione, mas não garantimos que esteja sempre disponível nem livre de erros. As funções ligadas à nuvem dependem dos serviços da Google e da Apple e da sua ligação, que não controlamos.

Podemos atualizar, modificar ou interromper o jogo ou funções concretas. Se viermos a interromper por completo o serviço na nuvem, o progresso no seu dispositivo continua a ser seu.

7. Limitação de responsabilidade

Nos limites permitidos pela lei, o jogo é fornecido «tal como está». Não respondemos por perdas indiretas, lucros cessantes, ou pela perda de progresso devida a avarias do dispositivo, desinstalação, eliminação dos dados por si ou por serviços de terceiros.

Nada nestes termos limita os direitos que a lei lhe reconhece como consumidor, em particular os previstos pela legislação europeia.

8. Crianças

Skwizzo Bubble Merge não se destina a menores de 13 anos. Se é menor, use o jogo — e em particular as compras — apenas com o consentimento de um progenitor ou de quem faça as suas vezes. As compras passam pela Google Play ou pela App Store, onde é possível exigir autenticação em cada operação: é a forma mais simples de evitar despesas indesejadas.

9. Alterações a estes termos

Podemos atualizá-los. Se a alteração for substancial, atualizaremos a data no topo e torná-la-emos visível no jogo antes de entrar em vigor. Ao continuar a jogar aceita a versão atualizada.

10. Lei aplicável

Estes termos regem-se pela lei italiana. Se for um consumidor residente na União Europeia, continua protegido pelas normas imperativas do seu país e pode recorrer ao tribunal do seu local de residência.

11. Conteúdos de terceiros e licenças

Música de fundo. «Halloween» e «Halloween Music» de SoundGalleryByDmitryTaras, e «Halloween Background Music» de SigmaMusicArt, do Pixabay (https://pixabay.com), usadas com a Pixabay Content License (https://pixabay.com/service/license-summary/).

Efeitos sonoros. A maior parte dos sons do jogo foi sintetizada pelo programador.

Tipos de letra. Fredoka One — Copyright 2016 The Fredoka Project Authors (https://github.com/hafontia/Fredoka-One). M PLUS Rounded 1c — Copyright 2016 The Rounded M+ Project Authors (https://github.com/coz-m/MPLUS_FONTS). Google Sans — Copyright 2025 The Google Sans Project Authors (https://github.com/googlefonts/googlesans); «Google» e «Google Sans» são marcas da Google LLC. Baloo 2 — Copyright 2019 The Baloo 2 Project Authors (https://github.com/EkType/Baloo2), usado numa versão modificada para o hindi. Mitr — Copyright 2015 The Mitr Project Authors (https://github.com/cadsondemak/mitr), usado para o tailandês. Liberation Sans (incluída no TextMesh Pro) — Copyright Red Hat, Inc. Todos estes tipos de letra são distribuídos com a SIL Open Font License 1.1, disponível em https://openfontlicense.org.

Software. Unity Engine e pacotes Unity, incluindo TextMesh Pro, Unity IAP e Mobile Notifications (Unity Technologies, licenças Unity). Google Mobile Ads SDK e plugin para Unity, com a plataforma de gestão do consentimento (UMP) e a mediação Unity Ads e Liftoff (plugin: Apache License 2.0; SDK: termos da Google, da Unity e da Liftoff). Firebase Analytics, Crashlytics e Remote Config (Google; plugin para Unity: Apache License 2.0; serviços: termos do Firebase). Plugin Google Play Games para Unity (Apache License 2.0). Biblioteca Google Play In-App Review e In-App Update (termos do Play Core SDK). External Dependency Manager for Unity (Apache License 2.0). Json.NET da Newtonsoft (MIT License). Bibliotecas AndroidX e Kotlin (Apache License 2.0). No iOS, o jogo utiliza os serviços de sistema da Apple (Game Center, iCloud, StoreKit). Apache License 2.0: https://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 — MIT License: https://opensource.org/licenses/MIT.

12. Contactos

Quaradur Industries — support@quaradurindustries.com