Ao transferir ou usar Skwizzo® Tile Match aceita estes termos: no primeiro arranque, o jogo apresenta-lhos e pede-lhe que toque em «OK». Se não os aceitar, não conseguirá jogar, porque a aceitação é obrigatória. Skwizzo Tile Match é publicado pela Quaradur Industries. Contactos: support@quaradurindustries.com.
1. A licença
Concedemos-lhe o direito pessoal, não exclusivo e não transferível de instalar e usar Skwizzo Tile Match nos dispositivos que possui ou controla, para uso pessoal e não comercial.
O jogo — código, grafismos, sons, níveis, nome e logótipo — continua a ser propriedade nossa ou de quem no-lo licenciou. Não o pode copiar, modificar, descompilar, revender, nem distribuir cópias modificadas.
Aplicam-se também as condições da loja de onde transferiu o jogo. Se o transferiu da App Store, aplica-se ainda a licença padrão da Apple para as apps: https://www.apple.com/legal/internet-services/itunes/dev/stdeula/
2. A sua conta e o seu progresso
Não criamos nenhuma conta: para a gravação na nuvem, usamos aquela que já tem na Google (em Android) ou na Apple (Game Center e iCloud, em iPhone e iPad). Quando acontece a ligação, incluindo automaticamente no primeiro arranque, e como pará-la é explicado no ponto 2 da Política de privacidade.
O progresso não é uma propriedade sua transferível: é o estado de um jogo, gravado no seu dispositivo e, se a sua conta estiver ligada, na nuvem, como descrito na Política de privacidade. Não pode ser vendido, cedido ou trocado.
É responsável pela segurança da sua conta Google ou Apple. Se a perder, perde o acesso à cópia na nuvem associada a essa conta: em Android não a podemos recuperar por si, porque não temos acesso a esse espaço; em iPhone e iPad a cópia está associada à sua conta iCloud e não a transferimos para outra conta.
Em iPhone e iPad podem estar envolvidas até três contas, e podem ser diferentes entre si: Game Center (quem é), iCloud (onde está a cópia do seu progresso) e Conteúdos multimédia e compras (quem paga). Se as mudar, podem mudar também o jogo que vê e as compras que possui.
Um dispositivo de cada vez. O jogo foi pensado para estar aberto num dispositivo de cada vez com a mesma conta. Se o abrir noutro sítio, o jogo passa para o dispositivo novo e no anterior aparece um aviso.
3. As compras
O jogo oferece compras facultativas de bens virtuais (moedas, potenciadores e pacotes).
- O vendedor é a loja, não nós: a Google Play em Android e a Apple em iPhone e iPad. Pagamento, faturação e reembolsos seguem as suas condições: Google Play https://support.google.com/googleplay/answer/2479637?hl=pt-PT — App Store https://support.apple.com/pt-pt/118223
- Os bens virtuais não têm valor real, não são convertíveis em dinheiro e não são reembolsáveis por nós.
- Os bens consumíveis (por exemplo moedas, potenciadores e pacotes) esgotam-se com o uso. Os eventuais bens não consumíveis ficam ligados à sua conta Google ou Apple e pode restaurá-los no menu «Configurações» do jogo com «Restaurar compras».
- Os pacotes entregam logo o seu conteúdo, que fica no jogo em que o recebeu (e na sua cópia na nuvem, se a sua conta estiver ligada).
- Sem uma conta ligada, os bens consumíveis só valem no dispositivo em que os comprou: se mudar de dispositivo ou reinstalar o jogo, as moedas, as vidas e os potenciadores não voltam.
- Se mudar de perfil de jogo, os bens seguem o jogo em que foram comprados. A restauração das compras devolve os bens não consumíveis; as moedas já gastas, não.
- Podemos mudar preços e conteúdo das ofertas, mas nunca retirar o que já comprou.
4. As regras de utilização
Não pode:
- modificar o jogo ou usar ferramentas externas para alterar pontuações, moedas, progresso ou publicidade;
- contornar os controlos sobre as compras ou sobre a sessão única;
- usar o jogo para atividades ilícitas, ou de forma que prejudique outros utilizadores ou a nós.
Se o fizer, podemos interromper o acesso às funções ligadas à nuvem. O progresso já gravado no seu dispositivo continua, ainda assim, a ser seu: não «bloqueamos» ninguém fora do próprio jogo.
5. Publicidade e serviços de terceiros
O jogo usa serviços da Google em Android (Play Jogos, Play Faturação, atualizações e avaliações na aplicação), serviços da Apple em iPhone e iPad (Game Center, iCloud, App Store, pedido de avaliação) e as redes publicitárias Google AdMob, Unity Ads e Liftoff, que fornecem anúncios em vídeo com recompensa. A AdMob funciona também como camada de mediação: põe as redes em concorrência em cada pedido e pode encaminhá-lo para outros parceiros publicitários. Cada um tem as suas próprias condições, que se aplicam à relação entre si e eles. Não somos responsáveis pelo conteúdo dos anúncios de terceiros: se um anúncio lhe parecer enganoso ou inapropriado, pode comunicar-nos e nós encaminharemos para a rede, mas a decisão sobre que anúncios publicar continua a ser deles.
O jogo mostra apenas anúncios com recompensa, que vê se quiser: não há banners nem anúncios de ecrã inteiro. Para os reembolsos das compras valem as condições da loja (ponto 3).
O tratamento dos dados é descrito na Política de privacidade, que é parte integrante destes termos.
6. Disponibilidade, atualizações e interrupções
Skwizzo Tile Match não exige uma ligação à internet para jogar, quer tenha ligado uma conta quer não. Sem rede joga-se no dispositivo e, se a sua conta estiver ligada, a cópia na nuvem atualiza-se assim que a ligação volta; as compras e os anúncios com recompensa precisam, em contrapartida, de rede.
Em Android, quando existe uma versão mais recente disponível na Google Play, o jogo para e pede-lhe que o atualize antes de continuar.
Fazemos o possível para que o jogo funcione, mas não garantimos que esteja sempre disponível nem livre de erros. As funções ligadas à nuvem dependem dos serviços da Google e da Apple e da sua ligação, que não controlamos.
Podemos atualizar, modificar ou interromper o jogo ou funções concretas. Se viermos a interromper por completo o serviço na nuvem, o progresso no seu dispositivo continua a ser seu.
7. Limitação de responsabilidade
Nos limites permitidos pela lei, o jogo é fornecido «tal como está». Não respondemos por perdas indiretas, lucros cessantes, ou pela perda de progresso devida a avarias do dispositivo, desinstalação, eliminação dos dados por si ou por serviços de terceiros.
Nada nestes termos limita os direitos que a lei lhe reconhece como consumidor, em particular os previstos pela legislação europeia.
8. Crianças
Skwizzo Tile Match não se destina a menores de 13 anos. Se é menor, use o jogo — e em particular as compras — apenas com o consentimento de um progenitor ou de quem faça as suas vezes. As compras passam pela Google Play ou pela App Store, onde é possível exigir autenticação em cada operação: é a forma mais simples de evitar despesas indesejadas.
9. Alterações a estes termos
Podemos atualizá-los. Se a alteração for substancial, atualizaremos a data no topo e torná-la-emos visível no jogo antes de entrar em vigor. Ao continuar a jogar aceita a versão atualizada.
10. Lei aplicável
Estes termos regem-se pela lei italiana. Se for um consumidor residente na União Europeia, continua protegido pelas normas imperativas do seu país e pode recorrer ao tribunal do seu local de residência.
11. Conteúdos de terceiros e licenças
Músicas e canções. O modo «Concerto de Natal» e o gira-discos do quarto tocam mais de cem cânticos e canções de Natal tradicionais. Cada melodia é tradicional, de autor desconhecido e transmitida de geração em geração, ou foi composta por um autor falecido antes de 1926 e publicada antes de 1931: todas são de domínio público na União Europeia, nos Estados Unidos e nos países que protegem as obras durante a vida do autor mais 100 anos. As melodias foram reescritas nota a nota e são tocadas por sons sintetizados dentro do jogo; os acordes que as acompanham são gerados pelo jogo. Não se utiliza nenhuma gravação comercial, nem qualquer arranjo ou amostra de uma obra protegida: quando uma melodia foi lida a partir de uma harmonização, retirou-se apenas a linha do canto, de um autor de domínio público. Os títulos são os nomes tradicionais de obras de domínio público e não são marcas do programador nem de terceiros.
Transcrições. Algumas melodias foram lidas a partir de transcrições públicas. Agradecemos:
- aos colaboradores da Wikipédia e do Wikimedia Commons, pelas partituras publicadas com a licença Creative Commons Atribuição-Partilha nos Termos da Mesma Licença 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/). As melodias lidas a partir dessas partituras foram transpostas e reescritas no formato do jogo; a lista das entradas utilizadas e as melodias delas derivadas, disponibilizadas com a mesma licença, estão publicadas em https://www.quaradurindustries.com/pt/work/skwizzo-tile-match/melody-credits;
- ao Mutopia Project (https://www.mutopiaproject.org): G. F. Handel, «Pifa» do Messiah (edição de Friedrich Chrysander, 1902; partitura de Nicolas Sceaux, licença Creative Commons Atribuição 3.0, https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/); M. Bruch, «Wiegenlied der Hirten» (edição Peters, 1915; partitura de Klaus Rettinghaus, licença Creative Commons Atribuição 4.0, https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/); «Nuż my dziś krześcijani», anónimo (Kancjonał staniątecki; partitura de Till Rettig, domínio público); A. Corelli, «Pastorale» do Concerto grosso op. 6 n.º 8 (redução de Ian Bailey-Mortimer, domínio público). Destas partituras utilizou-se apenas a voz superior, transposta e em parte abreviada;
- a Douglas D. Anderson, cujas transcrições ABC de cânticos de Natal tradicionais são disponibilizadas em domínio público (cópia de Stephen Merrony);
- a Rabanus Flavus (Peter Gerloff), pelos ficheiros MIDI disponibilizados com a licença CC0 (Wikimedia Commons).
Música de fundo. «Christmas Background» de The_Mountain e «Christmas Party Time» de BFCMusic, do Pixabay (https://pixabay.com), usadas com a Pixabay Content License (https://pixabay.com/service/license-summary/).
Efeitos sonoros. A maior parte dos efeitos sonoros foi sintetizada pelo programador. Alguns sons da interface e do jogo provêm do modelo de jogo «Tile Match» da Watermelon Games e da coleção «The Complete UI Sound Effects Library» da Celeris Lab, adquiridos na Unity Asset Store e usados segundo a respetiva licença (https://unity.com/legal/as-terms).
Tipos de letra. Fredoka One — Copyright 2016 The Fredoka Project Authors (https://github.com/hafontia/Fredoka-One). M PLUS Rounded 1c — Copyright 2016 The Rounded M+ Project Authors (https://github.com/coz-m/MPLUS_FONTS). Google Sans — Copyright 2025 The Google Sans Project Authors (https://github.com/googlefonts/googlesans); «Google» e «Google Sans» são marcas da Google LLC. Baloo 2 — Copyright 2019 The Baloo 2 Project Authors (https://github.com/EkType/Baloo2), usado numa versão modificada para o hindi. Mitr — Copyright 2015 The Mitr Project Authors (https://github.com/cadsondemak/mitr), usado numa versão modificada para o tailandês. Liberation Sans (incluída no TextMesh Pro) — Copyright Red Hat, Inc. Todos estes tipos de letra são distribuídos com a SIL Open Font License 1.1, disponível em https://openfontlicense.org.
Gráficos e modelos 3D. As peças, os fundos, o ícone e o quarto 3D foram criados pelo programador, em grande parte gerados por código; algumas imagens foram criadas com a ajuda de ferramentas de inteligência artificial generativa. Parte dos gráficos da interface provém do modelo de jogo «Tile Match» da Watermelon Games (Unity Asset Store).
Software. Unity Engine e pacotes Unity, incluindo TextMesh Pro, Unity IAP e Mobile Notifications (Unity Technologies, licenças Unity). Google Mobile Ads SDK e plugin para Unity, com a plataforma de gestão do consentimento (UMP) e a mediação Unity Ads e Liftoff (plugin: Apache License 2.0; SDK: termos da Google, da Unity e da Liftoff). Firebase Analytics, Crashlytics e Remote Config (Google; plugin para Unity: Apache License 2.0; serviços: termos do Firebase). Plugin Google Play Games para Unity (Apache License 2.0). Biblioteca Google Play In-App Review e In-App Update (termos do Play Core SDK). External Dependency Manager for Unity (Apache License 2.0). Json.NET da Newtonsoft (MIT License). Bibliotecas AndroidX e Kotlin (Apache License 2.0). No iOS, o jogo utiliza os serviços de sistema da Apple (Game Center, iCloud, StoreKit). Apache License 2.0: https://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 — MIT License: https://opensource.org/licenses/MIT.
Comunicações sobre direitos. Se considera que algum conteúdo deste jogo viola os seus direitos, escreva para support@quaradurindustries.com: analisá-lo-emos e, se necessário, removê-lo-emos prontamente.
12. Contactos
Quaradur Industries — support@quaradurindustries.com

