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Jogo

Skwizzo® Block Jam

Brevemente emApp StoreGoogle PlayData de lançamento: 02 de setembro de 2026

Cada bloco tem a sua saída. O difícil é chegar lá. Um puzzle de blocos deslizantes para dispositivos móveis, desenvolvido internamente pela Quaradur Industries.

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  • Jogo Móvel
  • Puzzle
Skwizzo® Block Jam — Cada bloco tem a sua saída

Cada bloco tem a sua saída

Skwizzo Block Jam é um puzzle de blocos deslizantes: cada peça é arrastada até à borda do campo e só abandona a grelha pela saída da sua cor. O caminho está, porém, quase sempre obstruído por outros blocos, que por sua vez têm de ser deslocados, e a sequência correta tem de ser identificada antes de o tempo se esgotar. O ecrã mostra o nível 350: as saídas coloridas ao longo da moldura, um bloco de gelo numerado, o cronómetro no topo e uma peça a sair do campo.

Skwizzo® Block Jam — 22 mecânicas, introduzidas uma de cada vez

22 mecânicas, introduzidas uma de cada vez

Nos primeiros mil níveis surgem blocos de sentido único, gelo a derreter, camadas a retirar, cadeados e chaves, cordas a cortar com a tesoura, bombas-relógio, blocos ligados, portões coloridos, portões a abrir e saídas estrela. A partir do nível 1001 juntam-se mais onze: placas de pressão e pinos, saídas que expiram, tinta, remoinhos, blocos camaleão, saídas semáforo, rochas, cadeados de combinação, nevoeiro, setas e tapetes rolantes. Cada novidade é apresentada em separado. No nível 1821, na imagem, tesouras, camadas numeradas, rochas rachadas e setas direcionais convivem na mesma grelha.

Skwizzo® Block Jam — Quatro power-ups

Quatro power-ups

Quando a grelha fica bloqueada, estão disponíveis quatro ajudas. Congelar para o tempo durante 10 segundos; Gema liberta um bloco e atribui-lhe a cor de uma saída; Martelo destrói o bloco selecionado; Ímã elimina todos os blocos da cor escolhida. O nível 520, assinalado pela caveira que indica a maior dificuldade, mostra em primeiro plano o Martelo e o Ímã.

Skwizzo® Block Jam — Jogada Perfeita

Jogada Perfeita

Modo sem cronómetro, em que o nível tem de ser concluído sem exceder o número de jogadas da solução calculada pelo computador. Em vez do tempo, surge o contador de jogadas, aqui com o valor de dezoito. Uma jogada a mais e o jogo mostra a solução ideal; em caso de êxito, a recompensa é dupla. O modo desbloqueia-se à medida que se avança na Aventura.

Skwizzo® Block Jam — Caos

Caos

Uma corrida de 10 fases, que passam a 30 se as vitórias continuarem. Antes de cada fase é escolhida uma carta, extraída de um baralho de 120, que altera as regras: tempo mais acelerado, escuridão, nevoeiro, campo que treme ou se inverte, saídas congeladas. No ecrã, no início da primeira fase, são propostas seis cartas, entre as quais Dúvida, Trovão e Céu Oblíquo, cada uma com o seu efeito. A recompensa é atribuída no final da corrida.

Skwizzo® Block Jam — Repetição e campo em 3D

Repetição e campo em 3D

A melhor partida de cada nível é conservada como repetição e pode ser revista como um vídeo, com pausa e controlo da velocidade, incluindo os movimentos de câmara efetuados. Com dois dedos, o campo roda, inclina-se e aproxima-se, para ser observado de todos os lados. No nível 1150, a vista inclinada evidencia chaves, cadeados com correntes, tesouras e uma bomba com contagem decrescente.

Skwizzo® Block Jam — Skins em 3D

Skins em 3D

Seis skins para os blocos, da Clássica à Nebulosa, cada uma com os seus sons, e seis skins para cada power-up. A loja permite observá-las em 3D antes da escolha. O ecrã mostra o separador Power-ups com o Martelo na versão Chama; os outros separadores são Blocos e Molduras, e o separador Power-ups inclui Congelar, Gema, Martelo e Ímã.

Skwizzo® Block Jam — 2000 níveis, quatro modos

2000 níveis, quatro modos

O jogo tem 2000 níveis: parte-se de poucas peças e de uma só jogada e chega-se a grelhas cheias, em que um erro pode fechar o único caminho válido. Cada nível foi resolvido pelo solucionador interno e calibrado com base na solução real, e o recorde fica registado no mapa. No primeiro arranque escolhe-se o percurso: Principiante, a partir do nível 1, com as mecânicas introduzidas uma de cada vez, ou Veterano, a partir do nível 300. O menu principal oferece Aventura e o botão Modos, que reúne Jogada Perfeita, Aleatório e Caos; Aleatório propõe um nível surpresa sem afetar o progresso na Aventura. As vidas recarregam-se com o tempo; com o Google Play Games, o progresso e as compras acompanham o jogador num novo telemóvel, e não é obrigatória qualquer conta. As compras, ou seja, moedas, power-ups e pacotes, são facultativas: tudo o resto se desbloqueia a jogar. O jogo está disponível no Google Play para Android e chegará ao iOS.

Estado

Lançado no Android, em breve no iOS

Áreas de trabalho

  • Game Design
  • Desenvolvimento Móvel
  • Interface
  • Níveis