Skwizzo® Block Jam é desenvolvido e publicado pela Quaradur Industries («nós»). Para qualquer questão sobre esta política: support@quaradurindustries.com.
1. Os dados que ficam no seu telemóvel
O jogo guarda no dispositivo:
- o progresso de jogo: níveis concluídos, moedas, gemas, objetos e melhorias na sua posse, vidas;
- as suas preferências: idioma escolhido, volumes, notificações ligadas ou desligadas;
- se já viu o formulário sobre publicidade e o que respondeu;
- um identificador aleatório gerado pelo jogo no primeiro arranque, que serve apenas para distinguir um jogo de outro. Não está ligado a si, ao seu telemóvel ou à sua conta: é um número aleatório que nasce com o ficheiro de gravação e morre com ele.
Estes dados não saem do dispositivo, a menos que ligue uma conta (ponto 2). Ao desinstalar o jogo, são apagados.
A cópia de segurança automática do Android está desativada para este jogo. É uma escolha nossa e deve ser dita, porque o Android vem configurado ao contrário: sem essa escolha, a gravação seria copiada para o seu Google Drive em cada cópia de segurança do telemóvel, sem lhe perguntar. Com a cópia de segurança desativada, a única cópia que sai do dispositivo é a do ponto 2, e só se for você a querê-la.
2. A gravação na nuvem, se a escolher
Ligar uma conta é facultativo. Skwizzo Block Jam é completo e jogável sem ela. Pode ligá-la quando quiser, e desligá-la quando quiser, nas Definições do jogo.
Se a ligar, o jogo usa os Google Play Games Services para:
- reconhecer que é você, através da conta Google que já tem no telemóvel. Não criamos nenhuma conta nova e não lhe pedimos que se registe;
- guardar uma cópia do seu progresso no espaço «Saved Games» que a Google lhe reserva para esta aplicação;
- verificar que o jogo está aberto num dispositivo de cada vez, para que dois telemóveis não sobrescrevam mutuamente o mesmo jogo.
Onde vão parar estes dados e quem os pode ler. A gravação é conservada pela Google, no espaço associado à sua conta. Não temos acesso a esse espaço e não podemos ler o conteúdo dos seus jogos. Não existe nenhum servidor nosso pelo meio.
Quando liga a conta, o jogo recebe da Google um identificador do jogador e o nome público do seu perfil Play Jogos. Servem para saber de quem é a gravação, e ficam no telemóvel.
O tratamento dos dados pela Google rege-se pelas suas próprias condições:
- Política de privacidade da Google: https://policies.google.com/privacy
- Serviços Google Play Jogos: https://support.google.com/googleplay/answer/9002611
3. A verificação da ligação
Skwizzo Block Jam exige uma ligação à internet, quer tenha ligado uma conta quer jogue localmente. Se a ligação faltar, o jogo diz-lho e não prossegue até que volte.
Para dar por isso, o jogo faz um pedido a um endereço da Google (https://www.google.com/generate_204) e olha apenas para saber se responde. Esse pedido:
- não contém nada que lhe diga respeito: nenhum identificador, nenhum dado do jogo, nenhum dado do dispositivo além do que qualquer pedido web transporta consigo (endereço IP e tipo de navegador do sistema);
- não recebe nada em resposta: o endereço é aquele que os sistemas operativos usam há anos para a mesma pergunta, e devolve uma página vazia;
- não é registado por nós, porque não passa por nenhum servidor nosso: não temos nenhum.
A Google, como qualquer destinatário de um pedido web, vê o endereço IP de onde ele chega. Se isto lhe parecer demasiado, a única alternativa é não usar o jogo: a ligação é um requisito, não uma opção.
4. As compras
O jogo oferece compras facultativas (moedas, objetos, remoção da publicidade). As compras são geridas inteiramente pela Google Play: a transação, o pagamento e os seus dados de pagamento passam pela Google, não por nós. Não vemos nem guardamos o número do seu cartão, a sua morada ou os seus dados de faturação.
No momento da compra, o jogo transmite à Google um código não atribuível a si — a impressão criptográfica do identificador aleatório do ponto 1 — que a Google usa como ferramenta antifraude. Não contém informações pessoais e não permite a ninguém chegar à sua identidade.
O que o jogo guarda localmente é apenas o que comprou, para lho poder entregar.
Para reembolsos e problemas de pagamento a referência é a Google Play: https://support.google.com/googleplay/answer/2479637
5. As notificações
O jogo pode enviar-lhe notificações (por exemplo quando as vidas ficaram recarregadas, ou para lhe lembrar um nível deixado a meio). São notificações locais: é o seu telemóvel que as prepara, não chegam de nenhum servidor e não exigem que alguém saiba onde está ou o que faz.
Pode desligá-las nas definições do jogo ou nas do sistema, a qualquer momento.
6. A publicidade
O jogo pode mostrar publicidade: banners, anúncios intersticiais (também em vídeo) entre um jogo e outro, e anúncios que escolhe ver em troca de uma recompensa. Os anúncios são fornecidos pela Google AdMob e pela AppLovin (MAX). A AppLovin faz também de mediação: decide, pedido a pedido, que rede preenche um espaço, e pode encaminhar o pedido para outros parceiros publicitários. Esses parceiros recebem apenas as informações técnicas descritas mais abaixo.
Os anúncios com prémio são sempre uma escolha sua. Nada lhe é retirado se não os vir: servem para obter algo a mais — moedas, uma vida, uma segunda oportunidade quando acaba o tempo de um nível — nunca para aceder ao que já tem.
Antes de lhe mostrarmos publicidade personalizada pedimos-lhe autorização, com um formulário fornecido pela Google (User Messaging Platform). A sua resposta é guardada no telemóvel e pode alterá-la quando quiser nas Definições do jogo.
- Se consentir, as redes publicitárias podem usar o identificador publicitário do seu dispositivo para lhe mostrar anúncios mais pertinentes.
- Se não consentir, continuará a ver publicidade, mas não personalizada.
Em ambos os casos as redes recebem algumas informações técnicas necessárias para mostrar um anúncio (por exemplo o tipo de dispositivo e o país). Os dados recolhidos para publicidade são tratados por elas, como responsáveis autónomas, segundo as respetivas políticas:
- Google AdMob: https://policies.google.com/technologies/partner-sites
- AppLovin: https://www.applovin.com/privacy/
- Os parceiros alcançados através da mediação da AppLovin: a lista atualizada é publicada pela AppLovin no endereço https://www.applovin.com/wp-content/uploads/2024/01/AppLovin-Ad-Partners.pdf
Não recebemos, não guardamos e não cruzamos esses dados, e não temos forma de chegar de um anúncio a uma pessoa.
Se comprar a remoção da publicidade na loja interna do jogo, os anúncios deixam de ser mostrados e com eles cessa a respetiva recolha.
7. Atualizações e avaliações
O jogo usa dois serviços da Google Play: um para lhe propor as atualizações quando sai uma versão nova, e outro para lhe pedir — raramente e nunca de forma insistente — que deixe uma avaliação. São funções da Google Play e não nos transmitem qualquer dado sobre si.
8. O que NÃO fazemos
Para maior clareza, enumeramos também o que este jogo não faz:
- não temos um servidor nosso e não guardamos qualquer dado sobre si;
- não recolhemos estatísticas de utilização, não usamos ferramentas de análise nem de comunicação de erros;
- não lhe pedimos e-mail, número de telefone, nome, data de nascimento ou localização;
- não acedemos a contactos, fotografias, microfone, câmara ou localização;
- não vendemos nem cedemos a ninguém dados nossos, porque não os temos: para a publicidade vale a exceção do ponto 6, aqui abaixo.
A única exceção é a publicidade do ponto 6: aí os dados são recolhidos pelas redes publicitárias, por conta própria e segundo as suas próprias políticas. Não os vemos, não os guardamos e não recebemos delas qualquer perfil dos jogadores.
9. Conservação e eliminação dos dados
No seu telemóvel. Os dados permanecem enquanto o jogo estiver instalado. Para os apagar:
- Definições do jogo → Repor o progresso, que apaga o jogo gravado no dispositivo; ou
- desinstale o jogo, ou apague os dados da aplicação nas definições do Android.
No seu espaço na Google. A gravação na nuvem está na sua conta, não connosco, por isso é você que a controla. Para a apagar:
- abra a aplicação Play Jogos → o seu perfil → Definições → Eliminar conta e dados do Play Jogos, escolhendo os dados deste jogo; ou
- em https://myaccount.google.com na secção dedicada às aplicações ligadas.
Não podemos apagar esses dados em seu lugar, porque não lhes podemos aceder.
Revogar o consentimento à publicidade: Definições do jogo → Política de privacidade. Onde o formulário é devido — ou seja, no Espaço Económico Europeu e no Reino Unido — esse botão reabre o mesmo formulário que viu da primeira vez, com a sua resposta de então já selecionada. Noutros locais, o mesmo botão abre esta página.
Se tiver dúvidas ou quiser ajuda com alguma destas operações, escreva para support@quaradurindustries.com: respondemos no prazo de 30 dias.
10. Crianças
Skwizzo Block Jam não se dirige a crianças com menos de 13 anos e não recolhemos conscientemente dados que lhes digam respeito. Se é mãe ou pai e considera que o seu filho nos transmitiu dados, escreva para support@quaradurindustries.com: verificaremos e agiremos.
11. Os seus direitos
Se se encontra na União Europeia ou no Reino Unido, o RGPD reconhece-lhe o direito de aceder aos seus dados, corrigi-los, apagá-los, limitar o seu tratamento, opor-se e recebê-los em forma portável.
No nosso caso estes direitos são simples de exercer, porque não detemos nada: os dados estão no seu dispositivo e na sua conta Google, sob o seu controlo direto (ponto 9). Para qualquer pedido pode ainda assim escrever para support@quaradurindustries.com.
A base jurídica do tratamento é o seu consentimento para a publicidade personalizada, e a execução do contrato (fazer o jogo funcionar e entregar-lhe o que compra) para o restante.
12. Alterações a esta política
Se mudarmos alguma coisa — por exemplo acrescentando um serviço novo — atualizaremos esta página e a data no topo antes de a alteração entrar em vigor no jogo.
13. Contactos
Quaradur Industries — support@quaradurindustries.com

